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Square Enix utilise un jeu d’aventure classique pour un aperçu de la technologie AI

L’étui Portopia Serial Murder revient avec quelques fonctionnalités supplémentaires

Square Enix présente certaines possibilités pour la technologie de l’IA, et il utilise un vieux classique pour le faire. Le cas de meurtre en série de Portopia obtient un remasterisation sur PC le 23 avril avec son AI Tech Preview, avec une toute nouvelle technologie de traitement du langage naturel.

L’utilisation de l’intelligence artificielle dans les jeux a rapidement devenir un sujet brûlant, et pour une bonne raison. La montée en puissance des systèmes qui génèrent du texte, des images ou quoi que ce soit d’autre a ouvert une sorte de boîte de Pandore en termes de approvisionnement d’origine, éthiqueet spécifiquement pour les jeux, comment quelque chose se fait.

Je commence ici parce que, eh bien, Square Enix a une histoire avec de nouvelles tendances technologiques. Ainsi, lorsque j’ai vu pour la première fois « AI Tech Preview » annexé à une réédition de The Portopia Serial Murder Case de 1983, j’étais sceptique. Et je le suis toujours. Mais je suis maintenant, au moins, un peu curieux aussi.

Apprentissage automatique

La technologie AI Square utilise des alignements avec le traitement du langage naturel, ou NLP. Dans un sens très basique, considérez-le comme une machine apprenant à comprendre le langage dans un cadre plus conversationnel. En utilisant l’apprentissage en profondeur et de grands ensembles de données textuelles, un système pourrait commencer à comprendre la saisie de texte complexe et générer des réponses.

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L’affaire Portopia Serial Murder inclut une partie de cela dans l’aperçu technique publié le 23 avril. À savoir, NLU – Natural Language Understanding – est utilisé pour aider les ordinateurs à comprendre le langage naturel. Pensez aux vieux jeux d’aventure qui utilisaient la saisie de texte, comme Zork. Parfois, vous devrez peut-être être précis dans votre formulation ou votre formulation pour faire ce que vous voudriez faire.

L’objectif de Portopia est de lisser une partie de cela. Plutôt qu’une aventure directe, vous dirigez un détective et menez l’enquête avec lui. Vous pouvez voir dans cette capture d’écran comment la NLU interprète diverses réponses, puis présente une réponse.

Image via Square Enix

Alors que c’est NLU, NLG—Natural Language Generation—est une autre histoire. C’est là qu’intervient l’idée des chatbots et autres ; plutôt que de fournir une réponse définie, c’est là que l’IA génère une réponse. Sur le Page de la boutique Steam, Square Enix dit que cette fonctionnalité a été omise de l’aperçu technique de l’IA de The Portopia Serial Murder Case car il y avait un risque que l’IA génère des « réponses contraires à l’éthique ». Qui, ouais, ça peut encore arriver parfois. Square dit qu’il pourrait réintroduire cette fonction, « dès que nos recherches réussiront à créer un environnement dans lequel les joueurs pourront profiter de l’expérience en toute tranquillité d’esprit ».

Cela a déjà été exploré, peut-être plus particulièrement dans des jeux comme ceux de 2005 Façade. Il est intéressant de le voir incorporé ici, pour remplacer votre analyseur d’aventure de texte standard qui utilise généralement un nombre défini de verbes.

Parle-moi

De plus, une fonctionnalité supplémentaire a également été ajoutée : Speech-to-Text. Cette technologie, dans Portopia, permettra aux joueurs d’utiliser leur propre voix plutôt que le clavier. Il a besoin d’un GPU compatible CUDA et d’une grande quantité de VRAM pour une « expérience satisfaisante », mais c’est un ajout intéressant. Cela me rappelle les moments amusants et désordonnés que j’ai eus avec des jeux comme EndWar de Tom Clancy. Vous vous souvenez d’EndWar ? Quelle chose sauvage.

En plus de tout cela, il s’agit également d’un remaster complet d’un jeu Sharp X1 de 1983, écrit par Yuji Horii, de Dragon Quest. A titre de comparaison, voici la version PC-88 (via MobyGames):

Image via MobyGames

Et voici la nouvelle version :

Image via Square Enix

Certes, c’est aussi la première fois que Portopia voit une version anglaise. Il y a naturellement un peu de tension autour de cela, surtout en le voyant remasterisé comme un aperçu technologique plutôt qu’une adaptation directe, comme Famicom Detective Club.

Je suis donc partagé sur ce point. D’une part, je pense que la technologie est fascinante et moins flagrante que je ne le craignais. D’un autre côté, voir un jeu d’aventure classique obtenir une réédition est un gros problème. L’avoir lié à l’aperçu technologique serait, pour tous ceux qui voulaient découvrir Portopia sous sa forme la plus prévue, les frotter dans le mauvais sens. Pour quelque chose qui est un morceau notable de l’histoire de Square Enix, cela rend tout cela un peu lourd. Il sera libre de jouer, donc je vais probablement le vérifier de toute façon.

L’aperçu technique de Square Enix AI pour The Portopia Serial Murder Case sera mis en ligne le 23 avril pour PC via Fumer.

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