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Aperçu de Street Fighter 6 – Gamofun

Roomba essuiera le sol avec vous

j’ai eu le plaisir de jouer Combattant de rue 6 plusieurs fois depuis sa révélation initiale, il y a à peine un an. J’ai d’abord regardé la suite à l’allure radieuse au cours de l’été 2022 au tournoi VS Fighting de Birmingham, puis plus tard cette année-là à EGX Londres. J’ai également eu la chance de participer aux deux tests bêta et, comme indiqué précédemment, j’ai été laissé dans un état assez excitable à chaque expérience.

Il y a quinze jours, j’ai été gentiment invité au siège britannique de Capcom afin de découvrir ce qu’était, plus ou moins, la version complète et finale de SF6. Et, à la fin de mon peu de temps passé avec le jeu complet, mon anticipation pour ce scrapper a, plus ou moins, atteint une sorte de fièvre qui fait trembler les yeux et gratter les mains… Ou peut-être que c’est juste l’arrivée du pollen d’été. Qui sait?

Bien qu’il y ait des limites à ce que je pouvais et ne pouvais pas jouer (alors gardez votre emprise), ainsi que ce que je pourrais ou non révéler, j’ai eu l’occasion de découvrir le mode arcade d’un personnage, une bonne partie de la fonction « World Tour » et fouillez dans divers didacticiels, guides de personnages et essais combinés. Plus excitant encore, j’ai eu carte blanche avec la liste de lancement de 18 personnes de SF6, offrant l’opportunité de monter sur le ring avec les vétérans de retour Honda et Dhalsim, ainsi que de nouveaux arrivants franchement effrayants tels que Marisa, Manon et JP.

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Je vais vous dire ceci, qui que vous emmeniez au labo, vous pouvez devenir une force avec laquelle il faut compter. Et, pour la première fois depuis Killer Instinct, je veux vraiment – ​​et j’ai l’impression de pouvoir – dépasser comme n’importe qui.

Choisissez votre combattant

Alors que j’ai à peine eu le temps de me plonger dans l’ensemble de la liste, l’élément clé de la gamme SF6 qui se démarque pour moi est la viabilité perçue de presque tous les personnages, du moins lors des premières impressions. Le style de jeu rapide et agressif de la suite et ses mécanismes incroyablement flexibles permettent aux 18 World Warriors de se sentir solides et pratiques, tout en possédant leurs styles de jeu sur mesure. Avec une liste de zoners, de champions rushdown, de grapplers et de combattants hybrides, SF6 a un pack très varié de pugilistes, chaque personnage construit autour d’une (ou plusieurs) mécanique personnelle qui leur offre des personnalités distinctes parmi leurs pairs.

Par exemple, Zangief et Marisa sont des grapplers incroyablement dangereux et dominants. Mais alors que Zangief consiste à étouffer l’adversaire avec des frappes qui gagnent du terrain et des lancers singuliers et dévastateurs (dont beaucoup ont bien plus d’armure que ce qui devrait être légal), le gameplay de Marisa tourne autour de la charge de ses boutons (avec toutes ses normales debout capables de être tenu pour un effet alternatif), le géant romain enfermant ses adversaires avec des rythmes de frappe imprévisibles qui laissent ses malheureux ennemis effrayés d’appuyer sur des boutons.

Ainsi, alors que les deux personnages revendiquent ce qui est essentiellement un archétype de « lutteur », les deux titans sont complètement différents l’un de l’autre en termes de contrôle, de stratégie et de tactiques offensives et défensives. C’est cet accent mis sur la distinction qui rend toute la liste intéressante, ce qui fait que le joueur a presque l’embarras du choix.

Lily est un personnage hybride fantastique. Le membre de la tribu Thunderfoot a appris de nombreux spéciaux de son prédécesseur, T. Hawk, mais elle est imprégnée d’une mobilité et d’une portée qui n’étaient pas offertes à son ancêtre de grande taille. De tous les nouveaux personnages joués, Lily est peut-être ma préférée. Il y a juste quelque chose de si contagieux chez elle. J’ai aussi passé un peu de temps dans le rôle de Manon, qui s’est sentie très bien comme un personnage « spécialisé », qui demandera une étude et une expérimentation habiles, pour être finalement récompensée par une combattante effrayante à mi-distance et franchement terrifiante au corps à corps.

Cammy, délicieusement, est toujours Cammy et se glisse directement dans son rôle de personnage de précipitation acrobatique s’appuyant sur une vitesse vertigineuse associée à des assauts provenant d’une myriade de directions. En quelques secondes, la Delta Red Queen s’est sentie extrêmement à l’aise et ses fans seront ravis de sa dernière incarnation. Si ce n’est pas cassé… non ? Le nouvel ajout le plus important de Cammy est sans aucun doute son nouveau compagnon de chat, qui traîne avec elle sur l’écran de sélection des personnages et interrompt ses poses de victoire en milieu de match.

Une note intéressante sur les commandes de piano, touchant directement MM. E. Honda et Blanka en particulier. Coup de cent mains et Tonnerre électrique sont désormais des mouvements de commandement (qcf/qcb + P). En fait, pendant mon peu de temps à jouer au jeu complet, je n’ai pas trouvé une seule entrée basée sur le piano, un changement peut-être rendu nécessaire par l’ajout des nouveaux systèmes de contrôle « Moderne » et « Dynamique ».

En ce qui concerne le sinistre JP, une variété de projectiles effrayants à plusieurs plans – dont l’un est en fait un lancer – provoque la même anxiété prudente évoquée par exemple, Cetrion de Mortal Kombat ou Goenitz de King of Fighters. Oh, et il a aussi un piège à écran, avec une libération retardée, (ala Korin), qui est aussi une téléportation… qu’il peut aussi feinter. Acclamations. Vous pouvez découvrir certains de ces mouvements dans la vidéo ci-dessous.

Nous allons résoudre le puzzle, mais JP va être un monstre en ligne au début. Mettez ça à la banque.

Nous sommes le monde

Beaucoup d’entre vous auront, à ce jour, joué à l’ouverture du World Tour telle que présentée dans la démo de Street Fighter 6, disponible dès maintenant sur les plateformes PC et consoles. J’ai eu la chance d’aller un peu plus loin que ce qui est montré dans la démo, en touchant la base avec Chun-Li et son adorable copain Lei-Feng, en me mettant dans des éraflures avec plusieurs voyous à tête de boîte en carton, et même en acceptant certains (assez dopey ) sidequests de divers résidents de Metro City.

Le mode World Tour, mis à part les éléments de construction de personnages présentés dans la démo, propose également une gamme d’activités secondaires (pour la plupart idiotes), qui incluent la destruction de camions à Abigail’s Scrapyard (pas de signe du Big Man lui-même, heureusement) , cassant des planches pour une scène dans un film de kung-fu, enseignant à un membre d’un gang en herbe l’erreur de ses manières, (en gros, lui a donné un coup de pied dans la merde), et promettant à un « infooencuer » que je l’aiderais à faire du rouge contenu de combat chaud pour sa chaîne. Je ne le ferai pas.

Ce mode histoire-aventure semble être principalement conçu pour aider les joueurs à découvrir les mécanismes, les personnages et les styles de combat de SF6, pièce par pièce, tout en offrant également du plaisir en solo pour ceux qui veulent prendre du temps. -on-one matchmaking. SFV a été à juste titre fustigé au lancement pour sa sortie barebones et son désintérêt total pour le contenu solo, qui a finalement été « rectifié » avec une campagne d’histoire écrasante de longue haleine.

De toute évidence, World Tour est un effort pour offrir aux joueurs leur propre aventure hors du ring, présentée dans le style de Like-a-Dragon-lite, si vous voulez. Je ne peux pas nier que je trouve le scénario et l’étrange intrigue centrale de « Chasing Strength » ringard, voire enfantin, avec une livraison guindée et un style de présentation en sourdine qui semble vieux de plusieurs générations. Mais, tout cela dit, je creuse vraiment l’excellent créateur de personnage, ainsi que certains des modes secondaires amusants et des apparitions en camée de certains des meilleurs combattants de Street Fighter (et au-delà).

De plus, où d’autre dans le jeu pourriez-vous vous retrouver agressé par un Roomba très en colère ?

Pas de train, pas de gain

Mes dernières minutes ont été consacrées à deux des outils d’entraînement de l’arsenal de Street Fighter 6, à savoir les guides de personnages et les essais combinés de retour. Le guide des personnages vise à aller bien au-delà du simple fait de vous montrer les mouvements d’un combattant respectif, et à la place décompose exactement pourquoi et quand vous les utiliseriez, offrant des exemples de contre-jeu contre de nombreuses éventualités. Essentiellement, les nouveaux guides de personnages espèrent non seulement vous apprendre les manières de Juri, Guile et al, mais ils espèrent également vous enseigner les bases de Street Fighter lui-même.

Pas seulement Comment lancer un Hadouken, mais Quand lancer un Hadouken. Des connaissances tout aussi importantes.

Alors que les Combo Trials seront immédiatement familiers aux aficionados de Street Fighter, l’édition SF6 comprend une nouvelle fonctionnalité précieuse, qui permet aux joueurs de ralentir l’action pour mieux construire les attaques qui brisent le poignet à chaque instant. Avec plusieurs réglages de vitesse, les combos les plus délicats peuvent désormais être lancés et terminés en super ralenti, le joueur augmentant progressivement la vitesse et la fenêtre de saisie jusqu’à ce qu’il se retrouve à faire un 20 coups 10 fois sur 10.

Ou, dans mon cas, un deux frappeurs 8 fois sur 14. Personne n’a jamais dit que le chemin vers l’illumination était facile.

Fait amusant : Cammy a un coup de pied de mule de style Ryu (B+HK) qui s’annule dans de nombreux spéciaux/supers.

Je pense qu’une partie de la raison pour laquelle j’ai été grandement encouragé à passer du temps dans les modes World Tour, Character Guide et Combo Trial était l’enthousiasme de Capcom pour démontrer que Street Fighter 6 n’est pas seulement construit comme un titre complet, mais aussi un titre qui espère attirer de nouveaux arrivants et des vétérans capricieux.

Avec le système de triple contrôle de SF6, des didacticiels révisés, de nouveaux outils de pratique et un mode histoire d’alimentation d’informations, Capcom veut clairement éduquer les joueurs de toutes les convictions que son nouveau combattant fessée, bien que sans aucun doute profond, sera accessible. Un titre qui offrira un éventail d’options réglables pour permettre même aux fans de jeux de combat les plus jeunes, les plus récents ou les plus confus de faire leurs premiers pas vers la gloire.

En ce qui me concerne. Eh bien, j’ai vu à peu près tout ce que je peux avant le lancement du mois prochain. Avec Street Fighter 6, Capcom espère voir sa série de combat phare, celle qui a défini le genre lui-même, relever un grand défi pour son trône de jeu de combat (perdu?), Offrant aux fans anciens et nouveaux une suite complète et engageante qui a appris des erreurs de son passé, tout en faisant évoluer tout son pedigree pour un avenir audacieux et électrisant.

À ce stade, tout est fini sauf le combat lui-même. Et dans seulement cinq semaines, nous saurons si SF6 est prêt pour la mère de tous les retours, ou doit être laissé à plat sur le dos, regardant les lumières dans un KO final.

Je ne suis pas un parieur. Mais je sais où va l’argent intelligent

Street Fighter 6 sera lancé le 2 juin sur les plateformes PlayStation, PC et Xbox. En attendant, assurez-vous de consulter nos rapports sur les 50 choses que j’ai aimées dans la version bêta, une liste de lecture complète de thèmes de personnages et mes suggestions sur les 10 World Warriors qui s’intégreraient parfaitement dans le nouveau titre en tant que DLC post-lancement.

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