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Examen en cours : Atomic Heart

Gamofun

Pour la mère-patrie

Avant d’entrer dans cette revue en cours, je devrais probablement discuter de l’éléphant dans la pièce. Atomic Heart est le premier titre du développeur Mundfish, qui, ces dernières semaines, a subi des pressions pour être plus transparent sur ses liens avec la Russie. D’après un article d’Eurogamer, qui aborde la question beaucoup plus en détail que je ne le ferai ici, l’investisseur de Mundfish est la société russe GEM Capital, qui est dirigée par Anatoliy Paliy, qui travaillait pour la société d’État Gazprom. Le développeur se présente comme un développeur multinational avec des membres d’équipe dans 10 pays différents, dont la Pologne, l’Ukraine et les Émirats arabes unis. Cependant, l’équipe de développement d’origine était basée en Russie et les médias d’État russes ont qualifié le studio de russe dans les rapports sur le jeu.

Sans réponses plus concrètes du développeur sur ses liens avec la Russie, tout est encore en suspens. Ce que nous savons avec certitude, c’est que le compositeur Mick Gordon, mieux connu pour son travail sur des jeux comme Killer Instinct et Wolfenstein II: The New Colossus, a fait don de ses honoraires du jeu à l’Ukraine Crisis Appeal de la Croix-Rouge australienne. Je ne vais pas dire à quiconque s’il doit acheter ce jeu ou non, car il y a beaucoup de gens en ligne qui sont prêts à le faire. Mais, je dirai, jetez peut-être un coup d’œil à cette pièce Eurogamer avant de déposer 60 $ sur quelque chose qui, jusqu’à présent, semble mieux adapté à une location qu’à un achat.

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Coeur atomique (PC, PS4, PS5 [reviewed]Xbox One, Xbox Series X|S)
Développeur : Mundfish
Editeur : Focus Entertainment
Sortie : 21 février 2023
PDSF : 59,99 $

Coeur atomique se déroule dans une version alternative de l’Union soviétique en 1955. Le pays a connu une croissance et une prospérité considérables grâce à sa découverte du polymère, une substance qui a ouvert la voie à la robotique avancée qui a permis à la nation de prospérer. Vous incarnez le major P-3, un type dur à cuire qui descend de la ville dans les nuages ​​vers l’installation 3826 pour une mission top secrète. Une terrible atrocité a eu lieu dans cette installation grande ouverte qui sert de berceau à l’empire robotique soviétique. Le sang tache les rues et des robots autrefois considérés comme pacifiques tuent désormais tout le monde sur leur passage. Avec le lancement imminent du réseau de neurones connu sous le nom de « Kollectiv » qui permettra aux gens de contrôler des robots avec leur esprit, P-3 est envoyé sur place pour trouver la source de la tragédie avant que le mot ne se répande.

Et ces robots ne sont pas prêts à tomber sans se battre. Comme je le fais avec tous les jeux que je passe en revue pour Gamofun, j’ai commencé mon temps avec Atomic Heart sur la difficulté « normale », pensant que cela ne me causerait pas trop de problèmes. Mais j’ai rapidement réalisé que ces robots sont construits pour Tonka dur quand j’ai vidé un clip dans un robot humanoïde moustachu seulement pour qu’il me poursuive encore comme si c’était le putain de T-1000. Il est tombé avec quelques coups de ma hache d’incendie, et c’est alors que j’ai su que je ne pouvais pas simplement courir et tirer pour me frayer un chemin à travers l’endroit. Je devrais être plus méthodique à ce sujet, en alternant entre les armes à feu de P-3, les armes de mêlée et les compétences de gants assorties.

Niché confortablement sur sa main gauche se trouve CHAR-les, un gant de parole hautement adaptatif qui peut tirer des éclairs de sa main tout en laissant tomber une certaine exposition. En abattant des robots et d’autres créatures à l’installation 3826, vous collecterez du polymère et d’autres ingrédients que vous pourrez utiliser pour améliorer l’arsenal de P-3. Avec Polymer, vous pouvez débloquer de nouvelles compétences pour CHAR-les, y compris une attaque de choc électrique, une attaque de gel et un bouclier Polymer qui vous protège des dommages. Vous pouvez également utiliser Polymer pour améliorer les capacités de base de P-3, et je vous suggère fortement de débloquer sa vitesse de déplacement plus rapide et sa double esquive dès que vous le pouvez.

Vous aurez besoin de ces compétences déverrouillées car ce jeu ne joue pas. Même sur « normal », je me suis constamment retrouvé entouré et dans des situations impossibles à gagner. Une partie du problème est que ces robots sont terriblement légers sur leurs pieds, et il peut être difficile de les entendre ramper derrière vous. Il ne leur faut pas beaucoup de coups pour vider complètement votre barre de santé, et lorsque trois ou quatre robots vous attaquent tous en même temps, vous pouvez être achevé en quelques secondes. L’autre problème est, comme je l’ai dit plus haut, que ces robots nécessitent souvent beaucoup de dégâts avant d’être abattus. D’une part, cela peut donner lieu à des combats exaltants pour la survie. D’un autre côté, au moins au petit matin, vous pouvez voir ces rencontres vous vider rapidement de toutes vos munitions, vous laissant avec un combat de mêlée à la première personne moins qu’idéal.

Malheureusement, la plupart des combats que j’ai rencontrés jusqu’à présent – y compris les nombreux boss auxquels j’ai été confronté – n’ont pas vraiment atteint un niveau que j’appellerais « exaltant ». La plupart d’entre eux ont été assez exécutés par cœur, et ils deviennent plus banals à mesure que je continue à améliorer mon arsenal. Jusqu’à présent, la meilleure stratégie du jeu a été de m’inonder de plusieurs ennemis à la fois. Au petit matin, cela a été assez efficace car j’ai eu plusieurs rencontres où tout ce que je pouvais faire était de choquer, d’esquiver et de balancer car je n’avais pas apporté suffisamment de munitions pour utiliser mes armes. Mais maintenant que j’ai débloqué tant de compétences et d’améliorations, le jeu va devoir penser à une nouvelle astuce s’il veut que je me sente mis au défi.

Il doit également commencer à faire un peu plus avec son histoire. En ce moment, tout est assez élémentaire, avec P-3 pris au milieu d’un mystère où il ne sait pas complètement à qui il peut faire confiance. Rien de trop imprévisible ne s’est encore produit, et le jeu commence à laisser présager des rebondissements assez évidents. Pour tous ceux qui ont regardé une bande-annonce de ce jeu et pensé que ce n’était rien de plus que «Soviet Bioshock», c’est à peu près tout ce qu’il a été jusqu’à présent, jusqu’aux journaux audio et à certains des paramètres choisis du jeu. Il reste encore beaucoup de temps à Atomic Heart pour tracer sa propre voie, une voie qui n’établit pas immédiatement de comparaison avec les créations de Ken Levine, et je vous ferai savoir si c’est le cas dans la critique complète.

Avant de conclure, je veux aborder le dialogue et le doublage. J’ai joué en anglais pendant la majeure partie du jeu, et ça a été moins que stellaire. Personne ne semble avoir un accent russe, P-3 parle comme s’il vivait dans notre ère moderne et non en 1955, lorsque le jeu se déroule, et il est clair que les développeurs essaient de faire de son slogan – « Crispy Critters » – une « chose .” Il y a une option de voix off russe, c’est ainsi que je pense que ce jeu devrait être joué.

Cependant, le dialogue d’Atomic Heart est lourd de conversations et de plaisanteries, P-3 et CHAR-les parlant à peu près tout au long de l’aventure. En anglais, c’est facile à suivre. Lorsque je passe au russe, je dois compter sur les sous-titres bien trop petits qui seront ignorés s’ils en parlent pendant que je suis dans le feu de l’action. Cela ne veut pas dire que chaque mot qu’ils disent est de l’or, mais beaucoup d’expositions importantes sont apparues pendant que j’étais occupé à esquiver les robots lasers.

Je vais essayer de ne plus manquer aucune conversation alors que je continue à progresser vers le cœur d’Atomic Heart. Dix heures plus tard, je ne sais toujours pas où j’en suis. C’est grand et beau avec beaucoup de potentiel. Et il y a quelque chose d’assez captivant dans cette version de l’Union soviétique que Mundfish a créée. Cela dit, le gameplay ne s’est pas encore révélé être autre chose qu’un jeu de tir standard, et l’histoire a encore un long chemin à parcourir pour sortir de l’ombre de la franchise qu’elle veut si clairement reproduire.

[This review in progress is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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