Mieux vaut régner en enfer
League of Geeks, l’équipe derrière Armello, plonge dans le coffre-fort et ramène un classique culte. Le prochain titre du studio est une réinvention de Solium Infernum, un jeu de stratégie politique qui oppose les dirigeants potentiels les uns aux autres pour le siège le plus élevé en enfer.
Sorti à l’origine en 2009, Solium Infernum n’a pas reçu une tonne d’attention généralisée. Le jeu de stratégie de Victor Davis, créé sous le studio Cryptic Comet, s’est cependant accroché à certains journalistes et blogs particuliers. Longue série comme une sur à Fusil de chasse en papier de roche plongé profondément dans la politique et la stratégie, trouvant beaucoup à aimer à ce sujet.
League of Geeks prend les écrous et les boulons de Solium Infernum et le réinvente. Les principales parties restent les mêmes : c’est un jeu de stratégie au tour par tour, où deux à quatre joueurs jouent le rôle d’Archfiends, se disputant le trône de Pandaemonium après la disparition du Prince des Ténèbres.
Solium Infernum demande aux joueurs de jouer à tour de rôle simultanément. Ainsi, chaque personne soumet son mouvement, puis le tour se joue. Une partie de l’attrait ici est que les joueurs pourront jouer dans des matchs asynchrones. Ainsi, vous pourriez, théoriquement, organiser un match et vous connecter une fois par jour, voir ce qui s’est passé et quel mouvement vous aimeriez enregistrer.
Un nouveau type d’enfer
Je dois jeter un coup d’œil sur le jeu en développement, voir ce que l’équipe en fait. La première grande différence est la refonte visuelle. Tout a reçu une mise au point graphique majeure, amenant les personnages en 3D et le polissage que vous pourriez attendre de l’équipe Armello.
Les Archdémons s’animent et vous lorgnent sur les écrans de négociation. Le conseil d’administration est un vaste gaspillage de potentiel et de malheur. L’art qui orne les grands moments est absolument magnifique.
League of Geeks développe également certaines idées. Les légions, des unités sur le plateau qui peuvent faire une grande différence, sont un aspect du jeu original. Mais certaines légions ont été transformées en titans, leur donnant une présence massive sur le plateau. Comparé à l’apparence de le jeu 2009, c’est une énorme différence, bien que League of Geeks ait également essayé de conserver la sensation et les idées derrière Solium Infernum. Dans d’autres endroits, certaines choses ont été rationalisées ou fusionnées.
« Nous voulons vraiment que ce ne soit pas un remake ou un remaster », m’a dit le co-fondateur de League of Geeks, Trent Kusters. « Nous ne nous contentons pas d’améliorer les graphismes ou de créer le jeu original. Il est incroyablement fidèle au premier parce qu’on l’adore. Nous aimons ce jeu. Mais c’est notre propre redémarrage et notre propre réimagination.
Dans ce que j’ai vu jusqu’à présent, j’étais déjà à bord. Solium Infernum capture l’esprit de manipuler et de tromper des amis, en disant une chose et en faisant une autre, alors que chaque siège à la table se dispute un prix. Les Archfiends ont cette vie malveillante pour eux, et l’idée d’entreprendre différents schémas pour atteindre certains objectifs semble rendre les campagnes amusantes à répéter encore et encore.
Le prix de l’ambition
Il y a une véritable passion pour ce que le Solium Infernum original a fait que League of Geeks essaie de maintenir, tout en y apposant sa propre marque. Kuster me dit que l’original a été une source d’inspiration pour Armello. Maintenant, après avoir récupéré l’IP de Davis, l’idée est de donner à plus de joueurs une chance de découvrir ce qui a capturé le cœur des autres joueurs.
C’est un point de rencontre passionnant entre un jeu de stratégie classique culte et un développeur de jeux de stratégie moderne. C’est l’un des deux projets actuellement en développement chez League of Geeks, car l’équipe travaille également sur un autre jeu non annoncé. Mais Solium Infernum vise le PC pour 2023, et il cherche à être à surveiller. Trouvez-le sur Steam à la liste de souhaits ici.