Switch

Un jeu de combat Legend of Zelda est attendu depuis longtemps

Les épées s’entrechoqueront

Certaines grandes franchises de jeux ont des jeux de combat incroyables qui leur sont attachés. Pokemon a Pokken, Persona a Persona 4 Arena et Final Fantasy a la série Dissidia au rythme effréné. Il est temps que The Legend of Zelda reçoive le même traitement après plusieurs décennies de jeux réussis. Voici pourquoi un jeu de combat Legend of Zelda fonctionnerait si bien.

Apparitions dans les jeux de combat de Link

Avant de nous lancer dans ce que serait un jeu de combat Legend of Zelda, explorons l’histoire de Link dans le genre. Pendant l’ère GameCube, le héros du temps est apparu comme un personnage jouable dans SoulCalibur II. Il excite encore de nombreux fans à ce jour, en raison de son jeu de mouvements expansif comme ses coups de la puissante Master Sword, l’accélérateur de ses flèches et l’utilisation de ses bombes. Son entrée dans l’espace de combat semblait si naturelle, et Bandai Namco a transformé une reconstitution fidèle de Link en un combattant 3D. Cela commence à prouver qu’un jeu de combat Legend of Zelda pourrait fonctionner.

Bien sûr, ce n’est pas la seule apparence de jeu de combat de Link. Il est également un combattant puissant de la série Super Smash Bros. Le jeu est encore plus fidèle au personnage de Smash, car il fait tourner son épée en place, lance des bombes et utilise son fouet à chaîne pour se mettre en sécurité. Zelda, Sheik, Young Link, Toon Link et, bien sûr, Ganondorf ont également de solides ensembles de mouvements de Smash qui pourraient être adaptés dans un jeu de combat Legend of Zelda comme SoulCalibur.

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À quoi ressemblerait un jeu de combat Legend of Zelda ?

Image via Nintendo

Avec l’aide de Bandai Namco (qui a développé Pokken Tournament et travaillé sur Super Smash Bros. Ultimate), Nintendo a pu créer un combattant épique basé sur des armes basé sur The Legend of Zelda.

Vous pouvez avoir des combattants mémorables comme Ganondorf affrontant Mipha, Zant ou le sorcier maléfique Agahnim. Il y a tellement d’histoire dont Bandai Namco pourrait s’inspirer. Vous pouvez prendre des personnages de toute la série, tels que Link comme sa forme de loup de Twilight Princess, Ghirahim effrayant de Skyward Sword et le capitaine Linebeck moins connu. Vous pouvez également vous déchaîner avec les choix, comme le tristement célèbre Tingle en tant que personnage de blague.

Comme Hyrule Warriors l’a prouvé, il ne serait pas étrange de voir tous ces personnages de Zelda se rencontrer, malgré la chronologie dont ils sont issus. Vous pourriez également avoir une histoire centrale axée sur la défaite d’un nouvel antagoniste dans les jeux qui opposent des amis les uns aux autres au combat. Si Nintendo n’est pas d’accord avec cette idée, vous pouvez également créer des versions fantômes des ennemis des personnages jouables, similaires à Persona 4 Arena.

Il existe de nombreux endroits où des batailles pourraient avoir lieu. Skyloft de Skyward Sword pourrait vous faire tomber du bord dans le ciel ci-dessous si vous ne faites pas attention. Ocarina of Time’s Gerudo Valley opposerait des combattants sur le pont en bois fragile. Hyrule Field pourrait être une scène plate, semblable à Le désert au clair de lune de Tekken 5 ou Infinite Azure de Tekken 7. Bandai Namco ou Nintendo pourraient devenir très créatifs avec les nombreux paramètres régionaux qu’ils ont créés pour les jeux depuis l’ère NES. Les adaptations sur du matériel moderne seraient également belles, surtout si c’est sur la prochaine console de Nintendo après la Switch.

Les movesets engageants

La Légende de Zelda Daruk
Image via Nintendo

The Legend of Zelda a un casting incroyable de personnages dont un studio comme Bandai Namco pourrait tirer. Link serait le héros principal vers lequel les joueurs débutants pourraient graviter. Cependant, d’autres combattants tels que Sheik seraient beaucoup plus rapides à contrôler avec des attaques rapides au couteau et des capacités de saut de mur. Vous pourriez même avoir un personnage comme Young Link de Majora’s Mask être le Yoshimitsu du jeu, basculer entre les masques et être imprévisible avec ses mouvements.

Le champion Goron Daruk de Breath of the Wild, par exemple, pourrait être un type lourd avec son énorme arme Boulder Breaker. Il serait lent mais s’il frappait son adversaire, il y aurait d’énormes dégâts. Il y a tellement de potentiel au cours des 35 dernières années de l’histoire de The Legend of Zelda pour des ensembles de mouvements intrigants.

Ne me lancez pas sur la musique

La musique de Koji Kondo au fil des ans a ravi de nombreux fans, et un jeu de combat Legend of Zelda peut en profiter. Tout comme Cadence d’Hyrule. nous pourrions avoir des remix divertissants basés sur des morceaux classiques. « Song of Storms » pourrait être monté à 11 avec un flair orchestral dramatique. La musique de combat de boss d’Ocarina of Time pourrait être améliorée avec une modification électronique. Il serait également intéressant de voir des thèmes calmes de Lost Woods, par exemple, être transformés en musique de jeu de combat. Le compositeur pouvait aller dans toutes les directions avec la merveilleuse musique de Kondo.

Bien qu’il ait Super Smash Bros. Ultimate, le Switch manque encore fréquemment de nouveaux jeux de combat comme Street Fighter 6 et Guilty Gear Strive. Mais il y a beaucoup de potentiel au pays d’Hyrule pour un nouveau jeu de combat compétitif comme celui-ci.

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