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Un aperçu de l’héritage de NieR de la part de certains de ses chefs de file créatifs
NieR : Automata a récemment été porté sur le Commutateur Nintendoet selon la plupart des témoignages, ce fut un excellent transfert.
En plus de vérifier le jeu, nous avons eu la chance d’envoyer une poignée de questions aux responsables de NieR: Automata. Posés avec la chance d’interroger le réalisateur Yoko Taro, le producteur Yosuke Saito et le compositeur Keiichi Okabe sur le jeu 2017 et son héritage, nous nous sommes renseignés sur certaines choses.
2B pourrait-il un jour entrer dans plus de jeux ? Pourquoi était-il important d’amener Automata sur Switch ? Est-ce que Yoko Taro aime l’argent ? Tout cela et plus se trouve ci-dessous. (Et oui, nous avons posé des questions sur l’église, mais nous n’avons pas reçu de réponse.)
Yoko Taro, réalisatrice
Cinq ans après la sortie de NieR : Automata, qu’est-ce qui a été le plus surprenant dans son accueil au lancement et dans les années qui ont suivi ?
Depuis que Saito P. de Square Enix a dit qu’il voulait cibler le marché japonais cette fois au lieu du marché occidental, j’ai créé un jeu pour le public japonais avec une belle fille aux yeux bandés brandissant une épée japonaise, donc ce fut une surprise pour moi que le jeu a été un succès en Occident.
Êtes-vous intéressé par d’autres crossovers comme ceux de Final Fantasy XIV et PUBG, et avec un jeu ou une propriété multimédia en particulier ?
Moi, Yoko Taro, je suis esclave du capitalisme, donc je ferai n’importe quoi tant que je serai payé et je ne ferai rien s’il n’y a pas d’argent dedans.
Yosuke Saito, producteur
Quel était le raisonnement derrière l’introduction de NieR: Automata sur Nintendo Switch, et qu’attendez-vous avec impatience pour les joueurs de Switch ?
Cela est arrivé parce que je voulais quelque chose pour commémorer le 5e anniversaire du jeu, et après avoir vu ASTRAL CHAIN, j’ai commencé à penser que NieR: Automata pourrait également sortir sur Nintendo Switch.
Je pense que nous avons réussi à le porter comme une reproduction de très haut niveau, et j’espère que vous y jouerez !
Après Replicant, l’équipe a-t-elle intérêt à remonter plus loin dans la chronologie de NieR pour mettre à jour ou rééditer des entrées plus anciennes ? (Les jeux Drakengard, par exemple)
Le développement de NieR Replicant ver.1.22474487139… a été extrêmement difficile, donc si je dois refaire autant de travail, je préfère que ce soit pour quelque chose de nouveau (lol).
Keiichi Okabe, compositeur
Cela a-t-il été gratifiant de voir votre musique recevoir autant de succès et de recevoir autant de reprises et de remixes dans des endroits comme Final Fantasy XIV ? As-tu un préféré en particulier ?
Dans le passé, j’étais conscient du fait que beaucoup de gens écoutaient ma musique, mais pour être honnête, je n’ai jamais vraiment compris.
Cela a progressivement commencé à se sentir plus réel après avoir organisé des concerts et des événements, rencontré des fans en personne et vu leurs réactions sur les réseaux sociaux.
Je ressens un sentiment d’accomplissement mais surtout je suis simplement heureux que tant de gens aient entendu la musique et résonné avec elle. Il est difficile de choisir un seul favori.