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NieR : Automata on Switch aurait dû venir plus tôt mais c’est presque parfait

C’est amusant 2B à la mode en retard

NieR: Automata est sorti pour la première fois en 2017, juste assez près de la date de lancement de Switch pour qu’il ait pu aider à définir l’identité plus large de la console. C’est définitivement un jeu « Style over Horsepower », et n’a pas fait grand-chose pour taxer le matériel de la PS4 désormais de dernière génération. Il est également développé par PlatinumGames, qui a beaucoup fait pour développer son audience sur les consoles Nintendo ces dernières années. Entre The Wonderful 101, la franchise Bayonetta complète, et Astral Chain, le Switch est l’endroit où vivent maintenant la majeure partie de leurs jeux d’action de personnages. C’est une autre raison pour laquelle il est un peu bizarre de voir NieR: Automata sur toutes les principales plates-formes sauf Switch pendant toutes ces années, mais encore une fois, bizarre a toujours été le truc de Nier.

Maintenant, le jeu se dirige enfin vers Switch le 4 octobre 2022, et je suis heureux d’annoncer qu’il a été rendu un peu plus étrange en cours de route.

Avant d’entrer dans tout cela, récapitulons rapidement ce qui rend NieR: Automata différent. Vous ne le savez peut-être pas déjà, car les gens n’aiment vraiment pas expliquer ce jeu. Même parler de la façon dont il joue peut en gâcher une partie, car bon nombre de ses mécanismes sont directement liés à son histoire. Mais il est sûr de vous dire d’emblée qu’Automata est plus « arcade-y » que la plupart des jeux d’action de personnages. Cela commence même par une séquence traditionnelle de style shmup, ouvrant la voie à une énorme quantité de mort mécanique à suivre.

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Après cette ouverture, l’action s’en tient en grande partie à l’action de mêlée et d’armes à la troisième personne à laquelle les fans du genre s’attendent. Le seul indice initial qu’il se passe plus ici vient d’un court avertissement. Ironiquement, le jeu ne sauvegarde pas « automatiquement », vous ne pouvez donc pas l’éteindre à tout moment sans tuer votre progression.

Encore une fois, il y a des raisons d’histoire à cela. Comme Undertale et Chrono Trigger, NieR: Automata est destiné à être rejoué encore et encore pour différentes fins, donc quand et où vous enregistrez compte énormément. Après les avoir tous vus, ces fins fonctionnent toutes pour expliquer en quelque sorte pourquoi 2B (la star du jeu inspirée de Hamlet) se bat contre une armée de robots ressemblant à des poubelles nommés d’après des gars comme Karl Marx et Soren Kierkegaard.

Le fait que tant de ces automates de dernière génération, parfois pitoyables, se ressemblent probablement aide probablement NieR: Automata à fonctionner si bien sur Switch. Il ne se passe tout simplement pas grand-chose ici pour faire gonfler le matériel de la génération actuelle. Je n’ai remarqué aucun nouveau ralentissement ou baisse de la fréquence d’images lorsque je jouais au jeu en mode portable ou ancré. Les temps de chargement n’étaient pas non plus un problème.

J’ai été surpris de voir que mon seul problème avec les visuels de ce port Switch venait de sa fidélité au matériel source. Comme dans la version originale du jeu, la caméra fait parfois un zoom arrière et 2B devient vraiment petit à l’écran. C’était bien sur un grand téléviseur, mais sur le Switch d’origine, il peut être difficile de la suivre.

Faire basculer la caméra vers une vue latérale, une vue paysage ou un angle de haut en bas est encore une autre façon dont le gameplay se rapporte aux thèmes narratifs sous-jacents. Prendre des «perspectives multiples» est une grande partie de ce que le créateur de la série Yoko Taro veut que les joueurs fassent avec tous les jeux Nier. Mais pour les joueurs portables, cela pourrait signifier que votre fille se perde dans une pluie de balles violettes et d’androïdes rouillés et pourris.

En ce qui concerne le contenu supplémentaire, le jeu est livré avec le DLC Automata précédemment publié, des skins exclusifs et également des commandes de mouvement en option. Je n’ai pas vu venir le dernier. La communauté d’action de personnage déteste historiquement les commandes de mouvement. À l’époque de la Wii, les fans du genre ont presque immédiatement fait pression pour que des options de contrôle traditionnelles soient ajoutées aux franchises No More Heroes et MadWorld, et ils ont réussi sur les deux fronts. Nintendo a même rendu les commandes de mouvement facultatives dans sa réédition Switch de Skyward Sword, un jeu conçu à partir de zéro pour eux.

Il est donc normal que NieR: Automata on Switch vole encore une fois face à la convention en bloquant les commandes de mouvement dans le jeu juste pour le plaisir.

Au moins, c’est peut-être juste pour le plaisir. Après les avoir testés et vu qu’ils fonctionnent bien (si vous ne vous souciez pas d’une touche de décalage d’entrée), je suis revenu tout de suite aux pressions sur les boutons, mais je ne serais pas du tout surpris s’il y avait un nouveau Switch- exclusif « waggle only » se terminant caché là-dedans quelque part. Donné L’intérêt de Yoko Taro pour faire une vidéo pour adultes un jouron peut deviner comment cela pourrait se passer.

Dans l’ensemble, il n’y a pas beaucoup de raisons de doubler sur NieR : Automata pour Nintendo Switch, mais les commandes de mouvement sont une nouveauté mignonne, et avoir la possibilité d’obtenir certaines de ces fins supplémentaires pendant que vous êtes sur le aller (ou dans la salle de bain) en mode portable est toujours une bonne chose.

En tant que fan de Platinum légèrement obsessionnel, ce sera amusant pour moi de voir l’icône d’Automata alignée aux côtés de la trilogie Bayonetta complète sur mon tableau de bord Switch d’ici la fin octobre.

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