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Maîtriser le système de triangle d’arme

Le Triangle a de nouveaux trucs cette fois

La série Fire Emblem a de nombreuses caractéristiques tactiques, mais peu aussi répandues que son triangle d’armes. Fire Emblem Engage voit le retour du triangle d’armes, avec quelques rebondissements qui lui sont propres qui en valent la peine d’être maîtrisés si vous voulez que vos unités prospèrent au combat.

Introduit dans Généalogie de la Guerre Sainte, le triangle d’armes de base comprend trois types d’armes : les épées, les haches et les lances. Il fonctionne d’une manière simple comme une horloge où les épées sont les meilleures haches, les haches les meilleures lances et les lances les meilleures épées.

D’autres jeux ont introduit leurs propres ajouts au triangle ou ont déplacé le triangle vers des ensembles d’armes plus larges. Les jeux Fates, par exemple, classent les armes en rouge, bleu et vert, permettant à certaines armes comme les tomes, les poignards et les arcs de tomber dans le triangle. La magie a également eu un système de triangle, où la magie du feu, du vent et du tonnerre a toutes des forces et des faiblesses, aux côtés des sorts clairs et sombres, et même de la magie anima. Le triangle des armes varie d’un jeu à l’autre, et il en va de même pour Fire Emblem Engage.

Dans de nombreux jeux Fire Emblem, ces avantages donnent souvent un bonus de dégâts, et parfois aussi des bonus de frappe ou d’évitement. Cela rend la compréhension des différents types cruciale, et dans Fire Emblem Engage, les récompenses pour la maîtrise du système de triangle d’arme sont sans doute parmi les plus bénéfiques de la série.

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Capture d’écran via Gamofun

Comment fonctionne le triangle d’armes de Fire Emblem Engage

Si vous connaissez le Fire Emblem classique, le triangle d’Engage vous semblera familier. Les épées battaient toujours les haches, les haches battaient les lances et les lances battaient les épées. Certains avantages secondaires supplémentaires ont également été ajoutés; notamment que les combattants au corps à corps, comme les adeptes du Qi, peuvent « casser » les utilisateurs d’arc, de tome et de couteau.

Le statut Break est ce qui peut faire ou défaire vos batailles dans Fire Emblem Engage. Lorsque vous frappez correctement une unité avec une arme avantageuse, vous la brisez, l’empêchant de lancer des contre-attaques jusqu’à son prochain tour. Cela signifie effectivement que vous pouvez éviter complètement les problèmes de correspondance de type si vous planifiez soigneusement votre infraction.

Capture d’écran via Gamofun

Quelques autres avantages de type existent toujours dans Fire Emblem Engage. Les volants peuvent toujours être projetés du ciel par des arcs, et les armures sont encore assez sensibles à la magie. Mais les pauses vous permettent de contourner ces inconvénients. Un utilisateur d’Arts, par exemple, peut briser un arc, laissant un Pegasus Knight lancer un javelot en toute sécurité sans crainte de représailles. Il vous aide également à naviguer parmi les armes anti-unités, comme Ridersbanes ou Armorslayers, en désactivant les frappes de représailles. Soyez prudent, cependant, car les ennemis peuvent également briser vos unités.

En maîtrisant comment les utiliser et, par extension, comment s’attaquer à différents groupes qui peuvent également vous briser en retour, vous pouvez sortir victorieux de la guerre dans Engager. Ou du moins ne pas avoir à utiliser le mécanisme de rembobinage temporel assez souvent.

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