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Inkbound constitue une solide stratégie de voyou coopératif

Écriture collaborative d’une exploration de donjon

En 2020, le développeur Shiny Shoe a consolidé son statut dans le genre roguelite avec Monster Train. Le constructeur de pont de locomotive a été très bien accueilli, et il aurait été facile de se rabattre sur un autre. Et c’est vrai, Shiny Shoe fait à nouveau un roguelite avec Inkbound. Mais il aborde un style de combat différent, un nouveau cadre et un nouveau défi tout à fait intéressant : un jeu coopératif de voyous.

J’ai récemment eu la chance de parcourir une partie d’Inkbound, à la fois en solo et en coopération avec les développeurs de Shiny Shoe. Au cours de quelques heures, j’ai eu un aperçu décent de ce que l’équipe prévoit, d’une structure saisonnière à la façon dont elle envisage les options de coopération. Et après tout cela, Inkbound est devenu un personnage à surveiller pour entrer dans la nouvelle année.

Le principe de base du nouveau titre voyou de Shiny Shoe est que vous êtes un Binder, qui travaille avec d’autres Binders pour maintenir des histoires infinies contre une malveillance d’encre. S’attaquer à de nouveaux niveaux implique de sauter dans des histoires, comme Mario qui saute dans des peintures. Vous pouvez récupérer des quêtes et une méta-progression à partir du hub, établir votre équipage coopératif si vous jouez avec des amis et repartir pour une nouvelle course.

A tour de rôle

La différence la plus apparente entre Inkbound et Monster Train réside dans la manière dont le combat se déroule. Bien que ce soit encore assez stratégique, les batailles se déroulent au tour par tour avec des personnages uniques (Binders) se déplaçant dans une arène. Chaque classeur possède un arsenal d’objets et de capacités, ainsi que des options de mouvement, mesurés par un compteur d’énergie.

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Lorsque l’arène circulaire apparaît pour la bataille, les joueurs doivent jouer leur tour. Bien que toute votre équipe agisse en un tour, vous jouez votre tour en temps réel. C’est un peu un ajustement au début; tout le monde commence à utiliser ses capacités, lançant des attaques et des sorts sur le terrain aux ennemis qui ont émergé. Une fois que tout le monde a dépensé son énergie, vous pouvez passer et laisser les ennemis prendre leur tour. C’est un peu Transistor et un peu Into the Breach, avec des capacités inspirées des jeux MOBA.

Normalement, la coopération peut sembler un peu difficile, surtout au tour par tour. Mais j’ai trouvé qu’il était assez facile de faire les choses étape par étape avec mon ami développeur, en travaillant sur nos capacités de dégâts potentielles. J’attirais l’aggro d’un ennemi sur le point de le frapper, pour qu’il ne subisse pas les dégâts pendant que je m’éloignais. Ou nous coordonnions les poches sur lesquelles nous nous concentrions, ou je pouvais déposer une fleur conférant de l’énergie sur le terrain et nous débattions du meilleur moment pour la faire éclater pour des actions supplémentaires.

Je pense que la structure coopérative d’Inkbound se prêtera mieux aux groupes organisés et activés par le chat vocal que les joueurs aléatoires en ligne, du moins d’après ce que j’ai vu. Mais même le concept d’un roguelite stratégique coopératif qui se déroulait bien devant moi était plutôt cool. De plus, tout le monde a son mot à dire sur ce que nous faisons, en utilisant un système de vote simple pour déterminer les routes à emprunter à une bifurcation. Et bien que certains objets puissent être abandonnés et échangés, tout le monde peut rédiger et mettre à niveau ses capacités quand il le peut.

Armement

La capacité de rédaction est l’endroit où l’influence du Monster Train et de la construction de deck s’infiltre, et elle s’infiltre bien. Tout au long d’une course, le joueur se voit souvent proposer des choix pour acquérir de nouvelles capacités ou améliorer les capacités actuelles. Un Binder ne peut avoir qu’un nombre limité de compétences à la fois, il est donc crucial de maximiser ce que vous détenez.

Là où cela devient intéressant, c’est comment ces compétences peuvent s’articuler. Ma classe choisie était un tisseur de fils, qui pouvait attacher des cordes aux ennemis et les connecter pour différents effets. J’ai décidé de concentrer mes efforts sur la répartition des cordes autant que possible, puis d’améliorer mes compétences en fonction du nombre de cordes. Plus il y avait d’ennemis qui apparaissaient, plus mes mouvements pouvaient être puissants.

Qu’il suffise de dire que j’anéantissais des groupes vers la fin de notre course. Ma cohorte, quant à elle, jouait un type de voyou agile et mortel, qui s’appuyait sur le hasard critique. Lorsque des objets susceptibles d’améliorer leurs capacités de coup critique sont tombés, je les ai immédiatement déchargés. Il y a une tonne de place pour développer votre propre style de jeu, tout en travaillant en tant qu’unité pour construire une fête imparable.

Mieux ensemble

Même si j’ai eu la possibilité de faire un peu de course en solo, je dois honnêtement admettre que c’est la coopérative qui me passionne pour Inkbound. J’adore la théorie et la construction de builds au cours d’une course, mais je n’ai pas souvent la chance de le faire dans un cadre social.

Ce que Shiny Shoe est en train de construire ressemble vraiment à une étape vers un roguelite qu’un groupe Discord pourrait jouer ensemble, et c’est plutôt chouette. C’est toujours un travail en cours, avec un lancement en accès anticipé prévu pour 2023. Des plans sont actuellement en place pour examiner un modèle saisonnier, avec un laissez-passer qui pourrait accorder des cosmétiques supplémentaires. Aucun pouvoir de vente, cependant. Ce qui est ici est ici, et quoi Relié à l’encre ressemble en ce moment est un roguelite coopératif qui mérite d’être surveillé.

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