Ancien nom, nouveau jeu
Vous vous souviendrez peut-être qu’avant Destiny et avant Halo, Bungie avait Marathon. Près de deux décennies plus tard, Marathon est de retour, alors que Bungie fait revivre la franchise pour son nouveau jeu de tir d’extraction de science-fiction PvP.
Révélé lors du PlayStation Showcase d’aujourd’hui, Marathon est un tout nouveau projet pour l’équipe. Il opposera les joueurs les uns aux autres en tant que mercenaires cybernétiques appelés Runners, luttant pour la richesse et la renommée.
La question de « comment cela se rapporte-t-il au Marathon d’origine » est-il valable et un peu vague. Plus sur le Blogue PlayStationle directeur du jeu Christopher Barrett explique comment cela se rapporte à la série Marathon de 1994 à 1996.
« Nous avons énormément de respect pour les jeux Marathon originaux et, dès le début, nous avons voulu honorer cela, en particulier la mythologie, l’histoire et les thèmes du monde », a déclaré Barrett. « En même temps, notre vision de ce jeu est quelque chose de nouveau. Ce n’est pas une suite directe des originaux, mais quelque chose qui appartient certainement au même univers et qui ressemble à un jeu Bungie. Trouver ces opportunités de faire un clin d’œil à la tradition de l’univers, tout en construisant quelque chose de différent et de nouveau a été l’une des meilleures parties du développement de ce jeu jusqu’à présent.
Donc c’est nouveau, mais vieux; inspiré par le classique, mais créant quelque chose de nouveau avec lui. Comme Barrett poursuit en disant, Bungie fait quelque chose pour les nouveaux joueurs et ceux qui attendent depuis des années plus d’histoires dans l’univers Marathon. Il y aura apparemment aussi des références et des « coupes profondes ».
C’est un marathon
Barrett et le directeur général Scott Taylor confirment quelques informations supplémentaires sur Marathon dans le blog PlayStation. Il est en développement pour PlayStation 5 et PC. C’est un jeu axé sur le PvP et il n’y aura pas de campagne solo. Cependant, Marathon aura la possibilité de développer des « histoires axées sur les joueurs ». On dirait que ce sont le genre d’histoires qui évoluent à partir de combats de tirs et d’extractions tendus, le style d’histoire «partager autour du refroidisseur d’eau».
Mais ils veulent également que les joueurs affectent les zones persistantes et le monde plus vaste à la suite de leurs actions. Ils offrent l’exemple d’un équipage trouvant un artefact non découvert, qui pourrait ouvrir une nouvelle zone de la carte à explorer par les joueurs. « Essentiellement, nous créons un jeu où les actions des joueurs peuvent avoir des ramifications pour le monde et les joueurs à chaque saison qui se déroule », déclare Barrett.
Il n’y a pas de détails en termes de fenêtre de lancement ou quoi que ce soit du genre, bien que Taylor dise que la prochaine fois que nous entendrons parler de Marathon, Bungie pourra montrer le gameplay et être « beaucoup plus proche » du lancement. Nous verrons ce que Bungie a en réserve pour son ancien nouveau jeu de tir à cette époque.