Remnant 2 présente l’archétype Gunslinger
La suite du jeu de tir à la troisième personne populaire Soulslike, Remnant: From the Ashes vient d’annoncer son premier archétype, le Gunslinger. C’est différent d’une « classe », et nous y reviendrons plus tard. Mais pour l’instant, nous avons un regard explosif sur un personnage qui peut déclencher une pluie de balles dans les plus brefs délais.
Mais avant cela, explorons ce que le développeur Gunfire Games fait pour améliorer le système d’archétype de la suite. Il y a beaucoup de changements passionnants à venir, alors allons-y !
Sélection d’archétypes remaniée de Remnant 2
Remnant : le système d’archétypes des cendres a simplement défini le chargement de départ d’un joueur et les lignes de traits initiales. Choisir le chasseur contre le scrapper signifierait seulement que vous commencez avec un fusil de chasse au lieu d’un fusil de chasse. Mais finalement, vous déverrouilleriez tout ce à quoi les autres archétypes ont accès, et échangeriez essentiellement des classes entièrement.
Cela fonctionnera tout à fait différemment dans Remnant 2. Votre sélection initiale « Archétype » (pas de classe !) dictera quelques choses. Alors que l’archétype initial contiendra toujours votre chargement initial, dont des pièces peuvent toujours être débloquées avec le jeu régulier, votre choix aura désormais deux gros ajouts : les avantages et les compétences. Ceux-ci gagneront en force au fur et à mesure que vous nivelerez les archétypes individuels, déverrouillant plus de fonctionnalités qui jouent sur les forces (et les faiblesses) de ce type.
Augmenter de niveau!
Remnant 2 recevra un système de compétences révisé. Auparavant, les joueurs pouvaient avoir une compétence active insérée dans leurs armes principales et secondaires. Ceux-ci s’appelaient des mods, et ils seront toujours dans le jeu sous une forme ou une autre. Désormais, chaque archétype aura 3 compétences spécifiques propres à ce type.
Les compétences d’archétype seront désormais basées sur le temps de recharge, au lieu de fonctionner via une accumulation de puissance de mod qui était un peu plus dynamique depuis le premier jeu. Comme ces compétences d’archétype sont potentiellement beaucoup plus fortes, leur utilisation doit être un peu limitée.
Malheureusement, vous ne pouvez avoir qu’une seule compétence d’archétype en combat à la fois. Cela signifie que vous devrez peut-être réfléchir avant de vous lancer dans la bataille. Cependant, vous pouvez librement échanger des compétences d’archétype à tout moment en dehors du combat, pas seulement sur les lieux de repos.
Le système d’avantages
Dans l’ensemble, Gunfire Games prévoit d’avoir 5 types d’avantages différents dans Remnant 2. Ce sont Prime, Damage, Team, Utility et Relic.
Les avantages principaux sont exclusifs à chaque archétype et définissent complètement la façon dont la classe est destinée à être jouée. Ils agiront comme la pierre angulaire de votre style de jeu.
Les avantages de dégâts, en revanche, sont très simples. Si vous voulez tuer des ennemis plus rapidement dans Remnant 2, c’est sur cela que vous vous concentrez. Certains archétypes auront plus d’avantages de dégâts liés aux armes à feu, tandis que d’autres peuvent obtenir des augmentations de compétences ou de dégâts de module à la place.
Les avantages d’équipe sont ceux sur lesquels vous vous concentrez chaque fois que vous êtes dans un groupe. Pensez à de gigantesques auras et autres buffs qui vous affectent non seulement vous, mais aussi vos amis. Devenez le meilleur paladin de tous les temps !
Les avantages utilitaires sont les choses qui ne rentrent pas facilement dans les autres catégories, telles que la vitesse de sprint ou la distance d’évasion.
Enfin, les avantages de la relique fournissent des effets temporaires, mais potentiellement changeants, chaque fois que le joueur consomme une relique. Dans le cas de Remnant 2, ce sont les Dragon Hearts que les joueurs engloutissent pour se soigner.
Traits mis à jour
Les traits existeront toujours au sens traditionnel du premier jeu, mais Remnant 2 introduira désormais des traits spécifiques à l’archétype. Ces traits d’archétype monteront automatiquement de niveau à mesure que vous gagnerez en force dans cet archétype spécifique. Ceci est important car vous avez maintenant un nombre limité de points de trait totaux que vous pouvez attribuer, contrairement au premier jeu.
Ce qui est cool avec le nouveau système, c’est que chaque fois que le niveau d’un archétype est au maximum, son trait d’archétype associé sera déverrouillé pour tous les autres archétypes dans lesquels vous échangez. Donc, si vous avez un Gunslinger de niveau maximum, vous pouvez utiliser son trait spécifique DPS sur un archétype de soutien, si vous le souhaitez.
Le Pistolero
Lorsque les mots ne suffisent pas, il est temps de sortir les gros canons. Le Gunslinger est l’archétype parfait pour les joueurs qui aiment les armes à cadence de tir élevée tout en étant un pistolet. Ils sont un pur archétype DPS, avec leur vitesse de rechargement rapide et leurs capacités d’échange d’armes.
Leur Prime Perk s’appelle « Loaded ». Cette capacité passive permet au Gunslinger de recharger instantanément ses armes principales et secondaires en même temps, ainsi que d’accorder des munitions infinies pendant un temps limité. Il s’active chaque fois qu’une compétence Gunslinger est activée. Le trait d’archétype du Gunslinger, les réserves de munitions, augmente votre capacité de munitions, garantissant que vous ne manquerez jamais de balles.
Les Gunslingers de Remnant 2 auront 3 compétences uniques : Quick Draw, Sidewinder et Bulletstorm. Quick Draw oblige le Gunslinger à sortir son revolver, ce qui lui permet de tirer rapidement 6 coups sur ses ennemis. Sidewinder améliore la visée vers le bas en augmentant considérablement les vitesses de déplacement et de changement d’arme. Cela permet également de recharger automatiquement les armes changeantes. Bulletstorm fait de vous un avatar ambulant de la mort. Les armes à feu deviennent entièrement automatiques, les armes à projectiles se déplacent plus rapidement et vous devenez généralement beaucoup, beaucoup plus meurtrier.
Le reste restant 2
Gardez à l’esprit que toutes les informations jusqu’à présent proviennent de la version pré-alpha du jeu, donc les choses sont toujours sujettes à de très nombreux changements. Bien sûr, le nombre de dégâts et les statistiques changeront dans le cadre de l’équilibrage approfondi de l’équipe pour Remnant 2, mais les systèmes de base devraient toujours trouver leur place dans le produit final. Du moins sous une forme ou l’autre.
Nous n’avons pas non plus abordé les doubles archétypes, un système qui vous permettra de mélanger et de faire correspondre les compétences et les talents de deux archétypes différents.
Dans d’autres nouvelles, consultez Wolcen: Lords of Mayhem Heads to Consoles le 15 mars; Free Act 4 pour PC et The Lamplighter League Un RPG au tour par tour dévoilé.