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God of War Ragnarok Gameplay et impressions pratiques – 8 premières heures

Les premières impressions de gameplay de God of War Ragnarok sont là ! Obtenez les dernières nouveautés du jeu d’action-aventure très attendu.

God of War Ragnarok Gameplay et impressions pratiques – 8 premières heures

  • Genre : Action-aventure, Hack’n’slash
  • Développé par : Santa Monica Studios
  • Edité par : Sony
  • Date de sortie : 9 novembre 2022
  • Prix ​​: 69,99 $
  • Plateformes : PlayStation 4, PlayStation 5

Nous sommes ici pour parler de nos premières impressions sur God of War Ragnarok dans cette vidéo. PlayStation a eu la gentillesse de nous donner un code assez tôt, nous aurons donc un examen complet prêt très bientôt. Pour cette première vidéo d’impressions de God of War Ragnarok, nous avons pu jouer environ six heures au total.

God of War Ragnarok aura plus d’ennemis humanoïdes

Pour le moment, nous ne pouvons pas capturer de séquences spécifiques pour la vidéo. Toutes les images proviendront des bandes-annonces et des médias déjà publiés par Sony dans les différentes taquineries. Ces impressions seront également 100% sans spoiler.

Visuels et performances de God of War Ragnarok

Pour commencer, Ragnarok a une énorme mise à niveau visuelle par rapport au premier titre en 2018. Pour un peu de perspective, la taille totale du téléchargement sur la PlayStation était d’environ 98 Go. Le téléchargement pour la dernière génération sera probablement un peu plus important en raison des excellents systèmes de compression de la nouvelle console.

Les visuels et les textures de God of War Ragnarok sont absolument phénoménaux. Ils font certainement partie des meilleurs graphismes, et c’est ce qu’on peut attendre de Santa Monica Studios. Tout comme sur la PS4 Pro, et la plupart des titres modernes, God of War Ragnarok viendra avec un mode Performance et un mode Qualité/Résolution.

Le mode Performance est capable d’atteindre des FPS très élevés, et certainement à ou extrêmement proches de 60. Cependant, nous n’avons pas été en mesure de mesurer cela officiellement. Le mode Qualité oscille autour des 30 FPS attendus. Nous avons choisi de faire l’expérience de ce jeu principalement en mode haut débit.

Notez que toute notre expérience avec Ragnarok était avec la version PlayStation 5. Nous ne pouvons pas encore confirmer à quel point le mode performance fonctionnera sur la console de dernière génération.

Accessibilité accessible et autres personnalisations

Ragnarok est livré avec des tonnes d’options d’accessibilité qui devraient être très utiles pour ceux qui veulent et ont besoin de ces fonctionnalités. Semblable à The Last of Us 2, Ragnarok propose un nombre surprenant de personnalisations que les joueurs peuvent effectuer, d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu sur console.

God of War Ragnarok aura un certain nombre d'options d'accessibilité

Les contrevenants habituels tels que Motion Blur, Camera Sway et Camera Shake peuvent tous être activés ou désactivés. Il existe même des fonctionnalités qui peuvent automatiser certaines actions du joueur telles que Puzzle Assist, Auto Looting et Auto Movement (comme sauter par-dessus des obstacles bas). Les contrôles eux-mêmes, et l’interface utilisateur et la taille de la police peuvent également être ajustés à votre guise.

Donnez-moi le dieu de la guerre Ragnarok

Bien sûr, tout le monde est ravi d’entendre à quoi ressembleront la boucle de gameplay et le combat principaux de Ragnarok. Les joueurs qui ont expérimenté la version 2018 se sentiront comme chez eux dans God of War Ragnarok, car le combat est extrêmement familier.

Kratos commencera avec ses trois armes du titre précédent, en particulier la hache Léviathan, les lames du chaos et le bouclier gardien. Notre héros aura également sa capacité signature Spartan Rage disponible que les joueurs déclenchent avec le bouton L3. La brutalité de Kratos pendant ces segments est toujours impressionnante, et le déchirement des ennemis sera toujours un spectacle bienvenu. Les runes, les largages d’équipement et l’artisanat d’équipement font également leur retour dans God of War Ragnarok.

Dieu de la guerre contre Dieu du tonnerre

L’histoire de God of War Ragnarok reprendra juste après l’épilogue du premier jeu. Sans trop en dire, Kratos et Atreus seront confrontés aux ramifications de leurs choix à la fin de God of War (2018).

La progression du jeu

En termes de progression, God of War Ragnarok réintroduira certains des systèmes du jeu précédent. Les arbres de compétences reviendront, mais avec un style d’interface utilisateur légèrement retouché. Comme d’habitude, il y aura à nouveau des compétences passives et actives. Chaque arme (ainsi qu’Atreus) aura toujours ses propres arbres de compétences.

L’exploration est également très similaire dans laquelle Kratos et Boy explorent de grands décors, puis passent à la zone suivante avec des tonnes de combats charnus entre les deux. Il y a aussi un retour de la liste de contrôle pratique des objets de collection afin que les joueurs de God of War Ragnarok sachent qu’ils ne manquent de rien. Aussi, on voit que la voile dans notre petite chaloupe fait son grand retour.

Tout comme le redémarrage de 2018, God of War Ragnarok aura quelques éléments légers de « metroidvania », dans lesquels tous les obstacles ne peuvent pas être surmontés la première fois qu’ils les rencontrent. Kratos et Boy devront revenir en arrière dans des zones précédemment explorées lorsqu’ils débloqueront de nouveaux pouvoirs brillants.

Réflexions générales

En résumé, les 8 premières heures de God of War Ragnarok ne semblent pas avoir de différences mécaniques apparentes par rapport au redémarrage de 2018. Le mystère et la merveille du « redémarrage » et du réapprentissage de tout ne sont pas ici dans God of War Ragnarok, car tout est très familier.

Espérons que nous pourrons encore avoir droit à de nouvelles choses, comme la façon dont le redémarrage de 2018 nous a surpris avec le deuxième ensemble d’armes. Peut-être que plus d’armes ou même de nouvelles compétences seraient une bonne façon de mélanger les choses. Ragnarok est finalement plus ou moins le même, mais encore meilleur et plus raffiné. Ce n’est certainement pas une mauvaise chose, d’autant plus que tout était déjà très bien fait.

Nous aurons notre examen complet de God of War Ragnarok prêt dans les prochaines semaines. Bien sûr, nous vous donnerons tous les détails les plus concrets, mais nous garderons la critique aussi exempte de spoiler que possible.

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