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L’Institut Gamofun de critique de Kusoge
Ici, au Gamofun Institute of Critiquing Kusoge (DICK), nous essayons d’être minutieux lors de la catégorisation des jeux. L’hyperbole est évitée dans la mesure du possible, nous n’avons donc pas l’habitude d’utiliser des expressions telles que « le pire jeu de tous les temps ».
Cela étant dit, « Méga-homme 3 » c’est le pire Méga-homme 3 de tous les temps.
Vous avez peut-être entendu dire que certaines personnes prétendent que Méga-homme 3 est le meilleur Méga-homme jeu de la série. Non seulement ces gens ont tort, mais ils ont aussi tort. Je n’ai jamais été personnellement grand sur Méga-homme 3 sur la NES. Méga-homme III sur la Game Boy est correct, je suppose. Méga-homme 3 en tant qu’ordinateur de poche Tiger Electronic autonome, c’est bien si vous êtes pris au piège dans un tunnel effondré et que vous attendez de mourir de faim. Et puis Mega Man 3 : les robots se révoltent sous DOS n’est que légèrement pire que l’auto-immolation.
Devinez ce que le DICK regarde aujourd’hui ?
Ils sont sûrs
Mega Man 3 : les robots se révoltent est la suite de Méga-homme sur DOS. A noter qu’il n’y avait pas Méga-homme 2 sur DOS. Je ne sais pas pourquoi. Le premier jeu DOS est sorti en 1990, la même année que Méga-homme 3 a été libéré. Les robots se révoltent est sorti en 1992; la même année que Méga-homme 5 sur NES. Il semble vraiment arbitraire de prétendre que c’est le troisième jeu, alors qu’il ne ressemble en rien à l’équivalent NES.
La version DOS de Méga-homme 3 est sa propre chose. Vous avez six maîtres robots, soit deux de moins que la série standard de huit, mais trois de plus que ceux présentés dans le premier titre DOS. Aucun de ces maîtres robots n’est présenté dans un jeu principal, mais certains d’entre eux sont des arnaques visuelles de boss de la série. Vous avez Bit Man, Oil Man, Shark Man, Wave Man, Blade Man et Torch Man.
Les niveaux ne sont pas non plus basés sur quoi que ce soit des jeux NES. Ils ne sont même pas linéaires, mais plutôt comme une sorte de labyrinthe. Le level design n’est pas très bon, mais ce n’est pas flagrant non plus. Le placement des ennemis est parfois injuste et il a l’habitude de dissimuler des dangers mortels là où vous ne pouvez pas les voir. D’un autre côté, j’ai trouvé que j’étais capable de les lire facilement et que je pouvais trouver le meilleur chemin vers le patron sans difficulté. C’était bien parce que l’exploration était presque toujours un buste ennuyeux. J’ai trouvé qu’il valait mieux se précipiter jusqu’à la fin comme si j’essayais de trouver les toilettes au centre commercial. La plomberie pour les réservoirs électroniques et les vies entraînerait généralement simplement plus de dégâts que ce que j’ai réellement gagné.
Huile Robot Maison
Les niveaux sont un type particulier d’ennuyeux, cependant. Ce sont principalement des plates-formes pétrolières, un navire-citerne et des égouts. Les égouts ont cette partie où vous pouvez voir les maisons dans la rue au-dessus, et tout ce à quoi je pouvais penser à ce moment-là, c’était à quel point je préférerais être là-haut.
C’est tellement mauvais qu’à peu près au moment où j’ai atteint la sixième étape, mon combat ou ma fuite a commencé. C’était comme si j’étais piégé dans Méga-homme 3 sans échappatoire. À ce moment-là, je n’avais peut-être joué que 45 minutes, mais à ce moment-là, je ne pouvais tout simplement pas imaginer tolérer un moment de plus. J’ai poussé parce que je suis dévouée au DICK et j’ai ressenti le besoin de remplir mon rôle de présidente, mais je n’ai pas été aussi proche d’une attaque de panique en jouant au kusoge depuis un bon moment.
Mis à part l’ennui anxiogène, Méga-homme 3 apporte quelques améliorations par rapport à son prédécesseur. Je ne peux tout simplement pas en penser, car j’ai déjà mentionné qu’il y a maintenant six maîtres robots.
![Écran principal du robot Mega Man 3 DOS](https://www.destructoid.com/wp-content/uploads/2023/03/Screen_MM3DOS04.jpg?resize=640%2C480)
Panique
Si quoi que ce soit, c’est pire que le jeu DOS précédent, ne serait-ce que parce que c’est plus long et plus pénible à jouer. C’est peut-être en partie parce que le programmeur, Steven Rozner, a d’abord conçu le jeu comme un titre sans rapport appelé Eco-homme. L’éditeur, Hi-Tech Expressions, avait la licence pour Méga-hommedonc leur stipulation pour la publication du titre était qu’il soit converti en un Méga-homme titre.
C’est de là que viennent les thèmes des plates-formes pétrolières et des bassins d’acide. Cela explique aussi pourquoi Méga-homme passe tellement de temps à nager. Le changement est plutôt convaincant, car les boss ont encore des faiblesses par rapport aux armes acquises lors des batailles précédentes. Si je n’étais pas au courant de son concept, j’aurais probablement deviné qu’il s’agissait d’un fac-similé erroné plutôt que d’avoir un ancêtre non apparenté.
j’ai mentionné que Méga-homme sur DOS a montré des signes de talent de la part du programmeur, et il en est de même pour Méga-homme 3. Le défilement quadridirectionnel, principalement fluide, est toujours assez impressionnant, compte tenu de la plate-forme et de la période. Il y a cependant un problème où il est verrouillé sur la vitesse du processeur du système. Il ralentira dans certaines parties, puis s’accélérera dans d’autres, ce qui rend le jeu difficile à jouer par parties. Il est toujours possible de le conquérir, cela peut juste être ennuyeux.
![Égout Mega Man DOS](https://www.destructoid.com/wp-content/uploads/2023/03/Screen_MM3DOS03.jpg?resize=640%2C480)
Catégorisation
Vous devez également regarder les jeux sortis pour DOS et les micro-ordinateurs à l’époque. Alors que Méga-homme 3 est assez mauvais, tout comme beaucoup de jeux. Nous aimons nous souvenir Commandant Keen et Duc Nukem, mais ces jeux étaient des valeurs aberrantes parmi les mauvais ports d’arcade et les jeux qui contournaient timidement le droit d’auteur. Mon ancien IBM PC-Compatible de quand j’étais enfant était rempli de jeux qui étaient à peine des jeux, et j’aurais probablement été heureux d’avoir Méga-homme 3. C’est l’ultime « nous avons déjà Méga-homme titre à la maison ».
Cela dit, je maintiens ma déclaration que c’est le pire Méga-homme 3. J’ai réussi à passer à travers sans jurer sur mon écran aussi souvent. Je classerais cela dans la catégorie « pas la douleur la plus atroce que j’ai eu à endurer ». C’est exactement le genre d’analyse de qualité que vous pouvez attendre du DICK.
Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !