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Mina the Hollower mélange action rapide et nostalgie Game Boy

Fouettez-le, fouettez-le bien

Yacht Club Games est depuis longtemps le « studio Shovel Knight ». Depuis que le chevalier bleu s’est mis à la pelle, le studio a réalisé et publié de nombreux spin-offs. Avec Mina the Hollower, c’est essayer quelque chose de différent. Et un changement de décor donne l’impression d’avoir allumé une étincelle pour le Yacht Club.

Plutôt que la plate-forme thématique à défilement latéral de Shovel Knight, Mina the Hollower s’inspire directement des trésors de Game Boy comme The Legend of Zelda: Link’s Awakening ou les jeux Oracle. C’était une direction manifeste que Yacht Club a prise, comme une «lettre d’amour» à la Game Boy Color, comme le décrit l’artiste principal Sandy Gordon.

« Donc, après avoir fait Shovel Knight, nous savions que nous voulions faire quelque chose de différent », a déclaré Gordon. « Et nous savions aussi que nous voulions faire quelque chose qui touche des boutons de nostalgie similaires, mais pas les mêmes, non? »

Gordon cite les entrées de Game Boy Zelda comme inspirations, mais aussi celles comme Dragon Quest III et Monsters. Ils ont opté pour quelque chose d’un peu plus discret et moins saturé, mais toujours inspiré de leurs jeux Game Boy Color préférés. C’est un mélange de nouveau et d’ancien, et nous avons eu la chance de l’essayer à la PAX East 2023.

Il y a de la plate-forme et de la navigation dans des obstacles perfides, tandis que des slimes, des oiseaux et d’autres monstres essaient de vous abattre. Se déplacer à travers les étapes devient une danse prudente d’espacement et d’avancées prudentes. Mina est puissante, mais pas invulnérable, et selon les attaques que vous utilisez, une grosse liquidation pourrait conduire à une grande ouverture. Il y avait quelques ennemis qui n’avaient aucun problème à me frapper en quelques coups.

Outils du métier

Mina n’est pourtant pas mal équipée. Alors que l’apparence et le style de la plate-forme ressemblent beaucoup à Link’s Awakening, il y a une quantité décente de Castlevania et même une touche de Bloodborne aussi. Un fouet est l’attaque de base. Mina peut contrôler l’espace et la portée avec le fouet comme un Belmont, gardant les ennemis à distance et poussant et poussant prudemment.

Image via les jeux du Yacht Club

Ou peut-être optez-vous plutôt pour les doubles couteaux. Ils sont plus rapides et peuvent être chargés de lancer, créant une source inépuisable de projectiles tant que vous vous souvenez de les ramasser. Pour moi, l’arme de prédilection était le marteau. Mis à part un coup rapide qui semble destiné à faire des dégâts en un clin d’œil, le marteau est tout au sujet de la liquidation. Un swing normal fera de bons dégâts. Mais plus ça charge, plus ça peut vraiment faire mal.

Bien que la plupart des ennemis le fassent en un ou deux bons coups de marteau, ce sont les boss qui ont fait ressortir le marteau. J’ai combattu une statue qui prenait vie, qui pouvait charger dans la pièce et claquer les murs, modifiant ainsi la configuration des plaques de pression de la pièce. Apprendre la première phase consistait à déterminer le moveet et les ouvertures, tout en gardant un œil sur chaque tuile, surtout après qu’elle ait touché le mur.

Bien sûr, il y eut une deuxième phase, encore plus chaotique que la première. Une tête de statue sensible, des tentacules agitées et encore plus de plaques de pression et de pièges à flèches ont fait de celui-ci une véritable bousculade. Cela aurait normalement été assez frustrant. Mais avec Mina the Hollower, je devenais de plus en plus déterminé à sortir victorieux.

Collez et bougez

Le marteau a vraiment attiré mon attention en raison de la façon dont il a profité de toutes les façons dont Mina fait avancer la nostalgie de Game Boy. Bien sûr, le style artistique prend clairement après une certaine époque. Mais Mina se déplace dans huit directions, a le potentiel de voler dans les airs et fonctionne à une fréquence d’images élevée. Son action rapide ne se sent jamais freinée par le style artistique, et il existe des idées plus modernes comme les points de contrôle et un système de ressources de type Souls.

De plus, le marteau a beaucoup d’options de mobilité pour aller avec son style de jeu à remonter et à claquer. Tout en maintenant une charge, Mina peut effectuer un jet de combat dans n’importe quelle direction. En maintenant le saut, Mina peut également s’enfouir dans le sol, émergeant au point final comme Bugs Bunny. Et il y a le tiret aérien susmentionné, que j’ai récupéré grâce à un bijou spécial. Lorsque les combats ont vraiment commencé, ils étaient une danse prudente d’esquive et de frappe, en espaçant mes frappes pour infliger de gros dégâts tout en évitant une contre-attaque.

Image via les jeux du Yacht Club

« Nous voulons que cela vous rappelle des choses auxquelles vous avez joué quand vous étiez plus jeune, peut-être, ou simplement, vous savez, si vous étiez quelqu’un qui a grandi avec une Game Boy », a déclaré Gordon. «Mais pas jouer comme un de ces jeux, exactement. Il a un côté plus moderne. »

Lorsque tous ces éléments jouaient ensemble en harmonie, cela ressemblait à un ballet prudent d’attaques et d’esquives, trouvant des moments pour frapper tout en évitant les dégâts massifs. Yacht Club vous encourage à rester à l’offensive avec une autre astuce du livre de jeu Bloodborne; lorsque vous frappez quelque chose, qu’il soit ennemi ou cassable, vous générez de la santé grise. Cette santé grise est ce que vous récupérez lorsque vous buvez une potion de santé. Ergo, frappez les choses pour obtenir la guérison. Et tout aussi important, pesez les avantages de la construction d’un très gros soin par rapport aux risques de perdre cette santé grise stockée lorsque vous êtes touché.

Creux plus

En discutant des plats à emporter que l’équipe voudrait que les fans de Shovel Knight aient en jouant à Mina, Gordon a déclaré qu’ils aimeraient que ces fans sachent que l’équipe a le même intérêt à l’esprit. Même s’il ne s’agit pas de la même franchise Shovel Knight sur laquelle l’équipe travaille depuis des années, la passion de l’équipe pour Mina et le nouveau monde est «tout aussi formidable» que pour Shovel Knight. Ils sont vraiment ravis que les joueurs plongent et explorent tous les secrets et mystères qui attendent d’être découverts.

Image via les jeux du Yacht Club

Je n’ai pas (trop) honte d’admettre que la démo de Mina the Hollower m’a tendu les fesses, à plusieurs reprises. Je serais frappé par un ennemi et jeté dans une fosse. Ou je chargeais un gros swing, seulement pour manger une grosse attaque en nature. En essayant désespérément de nettoyer une pièce à l’aide d’armes de poing précieuses comme la hache ou le couteau, je pourrais encore être piégé dans un mauvais endroit par des oiseaux en colère. Une pièce, remplie de couloirs en forme de labyrinthe et d’un nécromancien qui ramène à la vie les ennemis vaincus, était le fléau de ma partie de démonstration. Et j’ai adoré.

Tout comme Shovel Knight avait l’impression de recadrer la nostalgie d’une certaine époque en quelque chose de nouveau, tout comme Mina the Hollower. Je suis curieux de voir plus à quoi ressemble le cadrage général, car j’ai passé mon temps à parcourir un seul donjon. Mais j’ai très hâte de voir comment tout cela s’enchaîne. Elle est de petite taille, mais Mina le creuseur ressemble à un autre succès potentiel pour Yacht Club.

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