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L’interview d’un développeur de Wayfinder parle de personnages, d’éléments, de fin de partie, etc.

Wayfinder a obtenu une tonne de détails et de plans décrits dans une interview. Ils abordent divers sujets, comme les personnages, la fin de partie, etc.

L’interview d’un développeur de Wayfinder parle de personnages, d’éléments, de fin de partie, etc.

La publication de jeu MMORPG a récemment rencontré les développeurs Airship Syndicate pour une interview exclusive. L’équipe était représentée par le PDG Joe Madureira, le directeur du design Steve Madureira, le directeur marketing AJ Lasaracina et le président Ryan Stefanelli. Dans l’ensemble, la conversation a été assez longue. L’équipe a abordé de nombreuses choses que les joueurs auront probablement à l’esprit lorsqu’ils entreront dans le prochain MMO.

Alors détendez-vous, chargez votre personnage préféré et asseyez-vous confortablement dans Skylight. Nous avons une tonne à examiner !

Accueillir les Wayfinders

L’histoire de Wayfinder est utile et bonne pour ce qu’elle doit accomplir. Nous sommes des Wayfinders, des héros d’origines diverses qui ont pris les armes pour défendre la terre d’Evenor contre des maux anciens. Les Wayfinders eux-mêmes sont déjà des personnages prédéterminés. Les joueurs peuvent s’attendre à découvrir des intrigues et des histoires spécifiques à chaque personnage.

Cependant, l’exécution exacte de ces fils d’histoire est toujours en cours de test. Les rythmes de l’histoire peuvent apparaître lorsque vous visitez certains endroits de l’histoire d’un personnage. Ou tout simplement un lieu peut évoquer des souvenirs du passé qui méritent d’être évoqués.

Ces bits instanciés peuvent également permettre à chaque personnage d’interagir les uns avec les autres, surtout s’ils ont déjà eu une relation auparavant. Peut-être alors pourrions-nous faire la lumière sur les raisons pour lesquelles le sérieux Wingrave s’allierait avec le mystérieux Kyros. De plus, il y aura des quêtes qui leur seront associées mais elles ne seront pas abandonnées d’un coup pour soutenir les intérêts des joueurs du jeu. Au lieu de cela, il sera publié sur une période saisonnière.

Semblable à Destiny 2, l’idée est d’exécuter des activités telles que des expéditions et des chasses qui sont suffisamment engageantes pour vous donner envie de participer encore et encore en faisant du vélo entre les personnages que vous avez récemment débloqués.

Mettre le « Massif » dans le « Massivement multijoueur »

Wayfinder est annoncé comme un MMO, mais sa viande se concentre principalement sur les zones instanciées réservées aux fêtes et au matchmaking. Alors la question se pose, combien de joueurs exactement peuvent se déplacer dans les zones ouvertes à un moment donné ?

Quelle zone dois-je conquérir aujourd'hui

Quelle zone dois-je conquérir aujourd’hui

Sur la base des tests effectués par Airship Syndicate au cours des derniers mois, Skylight, qui est le hub principal, peut accueillir jusqu’à 40 personnes dans une instance. Le nombre est probablement basé sur l’équilibre le plus confortable entre stabilité et interactivité.

Pour les activités plus importantes, les développeurs décident toujours du nombre maximum de joueurs. Cela dépendra probablement de la façon dont ils configurent les minuteries de réapparition sur les ennemis. Contrairement aux MMO classiques où plus de 30 personnes participeraient à des événements de longue date, le genre d’action de Wayfinder vous permet d’éliminer assez rapidement des dizaines d’ennemis.

De plus, l’équipe cherche à améliorer leur implémentation d’un surmonde. Ce sera probablement similaire à Destiny 2 où les planètes sont peuplées d’une abondance d’ennemis et d’événements.

Selon le président du Airship Syndicate, Ryan Stefano, «Nous voulons que les gens se voient aussi souvent que le jeu le permet, qu’il s’agisse de limitations techniques ou de limitations de conception.« C’est une bonne voie à suivre, d’autant plus que lors de la bêta fermée, nous avons constaté que le design du monde pouvait évoluer davantage pour rendre les zones plus vivantes.

Échos, mise à l’échelle et tout le reste

En plus des armes et accessoires standard, Wayfinder vous fera collecter du butin connu sous le nom d’Echoes. Vous pouvez considérer Echoes essentiellement comme des mods. Chacun a ses propres statistiques, raretés et capacités. Des actions spéciales peuvent même être déclenchées dans des conditions spécifiques. L’équipe fait en sorte que les zones de niveau inférieur contenant des créatures spéciales offrent toujours de la valeur à n’importe quel joueur, que son niveau soit élevé ou non. Ceci est particulièrement important lorsqu’un joueur essaie de remplir ses capacités d’écho pour gagner plus de puissance.

Les zones perdues, par exemple, ne seront pas trop faciles pour les joueurs de haut niveau. La difficulté s’ajustera en conséquence, il n’est donc pas possible de tirer sur tous les monstres. Bien que vous vous sentiez bien sûr puissant, les rencontres ne seront pas de tout repos. Cela permet à un certain degré de défi de rester. Cependant, il reste à voir si des événements aléatoires arriveront ou non à la coupe pour ajouter à la difficulté de la rencontre, mais ce serait certainement intéressant à voir.

Lors du lancement complet de Wayfinder, Echoes restera disponible pour tous les Wayfinders. Il n’y aura pas de mods spécifiques aux personnages dès le départ. Mais Airship Syndicate prévoit de créer éventuellement des mods qui amélioreront encore les capacités d’une classe. Pour l’instant, vous devrez vous contenter d’améliorer simplement vos capacités comme nous l’avons expérimenté dans la bêta fermée. Mais à l’époque, il n’y avait aucun moyen de respecter les points que vous aviez déjà investis.

Le modèle de monétisation Wayfinder

La monétisation pourrait bien être l’un des sujets les plus intéressants pour tout nouveau jeu. Cela est particulièrement vrai pour un MMO gratuit comme Wayfinder. C’est un plus que Digital Extremes soit l’éditeur car peut-être que leur modèle fera son chemin dans ce titre d’action. Ils ont été assez célèbres (avec Path of Exile de Grinding Gear Games) pour avoir créé un modèle de monétisation équitable pour un jeu entièrement gratuit.

Tout d’abord, il n’y aura pas de loot box ou de système gatcha. L’équipe veut éviter que les joueurs aient l’impression qu’ils n’obtiennent pas ce pour quoi ils ont payé, ce qui est un effet secondaire malheureux des boîtes à butin aléatoires.

Il y aura un système d’éveil, qui vous permettra de créer le même personnage encore et encore pour améliorer ses performances. Les joueurs ne pourront pas acheter le même personnage dans la boutique encore et encore. Vous ne pouvez « acheter » des personnages que si vous ne les possédez pas déjà. C’est pour que vous passiez réellement du temps à jouer pour réveiller votre Wayfinder, et pas seulement pour monter de niveau avec votre portefeuille.

De plus, comme prévu, il y aura une boutique de cosmétiques dans le jeu. Cependant, il n’est pas encore confirmé si vous pouvez gagner la monnaie du jeu ou si vous pouvez gagner ces produits cosmétiques en récompense par d’autres moyens.

Une étude de personnage

Les choses deviendront assez obsolètes si les joueurs étaient limités aux 6 personnages actuels jusqu’à la fin des temps. En tant que tel, Airship Syndicate prévoit de publier un nouveau Wayfinder tous les 3 mois. Mais il convient de noter que les nouveaux types d’armes seront moins fréquents que les nouveaux Wayfinders. Au lieu de cela, des variétés de classes d’armes déjà existantes apparaîtront plus fréquemment à mesure que le jeu sera mis à jour.

C'est Wayfinder Genji !

C’est Wayfinder Genji !

De plus, il y aura des niveaux d’archétype et des talents correspondant aux personnages que vous incarnez. Ces fonctionnalités n’étaient pas présentes dans la dernière version bêta. Désormais, des groupes de personnages appartiennent à certains archétypes, ce qui signifie que leur mise à niveau augmentera le niveau de l’archétype respectif. Selon le directeur du design Steve Madureira, «Par exemple, disons que vous commencez avec Wingrave, et que vous le maximisez, vous aurez maintenant deux points de talent, pour tous vos Warmasters. Ensuite, il y a aussi le concept de talents inter-archétypes. Lorsque vous maîtrisez complètement un arbre avec un archétype, vous débloquez en fait un talent spécial dans vos autres archétypes.

Nous sommes dans la phase finale maintenant

Le plan de fin de partie de Wayfinder rappelle celui de Destiny 2. Plus précisément, dans la veine où vous aurez accès à de nouvelles zones. Cela ouvrira la voie pour courir après un plafond de niveau plus élevé, chercher de nouvelles armes et échos, et même jouer à des donjons avec des difficultés plus grandes. Bien sûr, l’histoire principale continuera à faire partie du voyage.

Activités de fin de partie

Activités de fin de partie

De plus, il y aura un système de logement, qui ne sera pas seulement de nature cosmétique. En plus de mentionner que ses « machines à sous sont basées sur la puissance », on ne sait pas grand-chose de ce à quoi nous pouvons nous attendre ici puisqu’il n’a pas fait partie de la version bêta. Peut-être obtiendrons-nous des capacités passives globales ou même un système Forge consolidé en un seul endroit.

Trouver le Wayfinder

Wayfinder vient de terminer l’une de ses bêtas fermées assez récemment. Si vous voulez connaître nos premières réflexions sur le jeu, consultez nos impressions de la bêta fermée de Wayfinder. La prochaine chose à venir serait l’accès anticipé du jeu en mai de cette année. En attendant, assurez-vous de visiter notre Wayfinder Wiki pour en savoir plus sur le jeu. Soyez à l’affût des différents guides et constructions Wayfinder pour tirer le meilleur parti de votre temps dans le jeu.


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