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The Gathering March of the Machine révèle

Les Phyrexians sont de retour en force

Wizards of the Coast continue de rouler avec plusieurs ensembles Magic: The Gathering chaque année (pour les variantes papier Magic et numériques comme Magic: Arena), et le prochain ensemble, March of the Machine, est prêt à faire ses débuts en avril.

Il y a des artistes percutants qui soutiennent ce set, dont la toujours fantastique Magali Villeneuve : que je considérerais comme l’une des plus grandes artistes de l’histoire de Magic. Vous pouvez jeter un œil à certaines cartes de spoiler pour March of the Machine ci-dessous, ainsi qu’à des illustrations complètes. L’histoire complète de l’ensemble peut être lue ici.

March of the Machine est sorti le 21 avril 2023 dans son intégralité, avec des événements de pré-sortie commençant le 14 avril et une sortie numérique le 18 avril.

Tous les mécanismes nouveaux et anciens de l’ensemble March of the Machine

Bataille (nouveau type de carte et nouveau mécanisme) – Les batailles sont un tout nouveau type de carte introduit dans March of the Machine. Il représente l’invasion du multivers par Phyrexia et tout le monde jouant un peu de défense.

Chaque bataille de March of the Machine est une carte recto-verso transformable :

Le dos et l’avant

Lancer une bataille

  • Les batailles peuvent être lancées pendant votre phase principale si la pile est vide, tout comme les créatures, les rituels et les autres sorts non instantanés.

  • Chaque bataille arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs de défense dessus égal à sa défense, trouvés dans le coin inférieur droit de la face avant. Cela vous indique combien de dégâts il faut pour vaincre une bataille. Tout comme les planeswalkers, les batailles peuvent être attaquées et endommagées. Mais contrairement aux planeswalkers, l’idée générale n’est pas de les lancer, de les protéger et d’espérer qu’ils restent dans les parages. Vous vous battez pour les éliminer.

Protéger et attaquer une bataille

  • Le sous-type d’une bataille fournit des règles sur la façon dont elle peut être attaquée. Étant donné que chaque bataille de cet ensemble a le sous-type Siège, elles jouent toutes selon les mêmes règles. Lorsqu’une bataille de siège arrive sur le champ de bataille, son contrôleur choisit un adversaire pour être son protecteur. Chaque joueur sauf le protecteur d’une bataille peut l’attaquer.

  • Seul le protecteur d’une bataille peut bloquer les créatures qui l’attaquent. Ne confondez pas protecteur et contrôleur. Vous allez attaquer des batailles que vous contrôlez. C’est la première fois dans Magic que vous avez pu attaquer vos propres permanents.

  • Cependant, les batailles sont susceptibles de subir plus que des dégâts de combat. Certains sorts et capacités peuvent indiquer spécifiquement qu’ils infligent des dégâts aux batailles. De plus, tout sort ou capacité indiquant « n’importe quelle cible » peut cibler une bataille.

Vaincre une bataille

  • Tous les dégâts infligés à une bataille entraînent le retrait d’autant de marqueurs de défense. Lorsque le dernier marqueur de défense est retiré d’une bataille de siège, la bataille est vaincue et une capacité déclenchée se déclenche.

  • Au moment où cette capacité se résout, le contrôleur de la bataille l’exile puis lance la face arrière depuis l’exil sans payer son coût de mana.

Sauvegarde – Les forces qui défendent leurs mondes natals ne le font pas seules. La sauvegarde est une nouvelle capacité déclenchée qui permet aux créatures d’aider un ami – ou même elles-mêmes – en un clin d’œil.

  • À chaque fois qu’une créature avec le soutien arrive sur le champ de bataille, vous mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Si vous avez choisi une autre créature comme cible, cette créature obtient également toutes les capacités de la créature d’origine qui sont imprimées sous la sauvegarde jusqu’à la fin du tour.

Incuber – Incuber est une nouvelle action mot-clé qui vous permet de créer des jetons Incubateur.

  • Un jeton Incubator est un nouveau type de jeton prédéfini, rejoignant ceux tels que Food et Treasure. C’est aussi un jeton transformant à double face.

  • Un jeton Incubateur est un jeton d’artefact incolore avec « {2} : Transformez cet artefact ». La face arrière est une créature-artefact Phyrexian 0/0 incolore. L’instruction d’incuber comprendra un nombre qui indique combien de marqueurs +1/+1 mettre sur le jeton Incubateur. Ces marqueurs ne font pas grand-chose tant que le jeton a sa face visible, mais ils font un excellent travail pour maintenir la créature artefact Phyrexian en vie une fois qu’elle s’est transformée.

Le chaos s’ensuit – Planechase est une caractéristique majeure des decks Commander dans March of the Machine. Sur les cartes de plan précédentes, les capacités de chaos avaient la condition de déclenchement, « Chaque fois que vous lancez [CHAOS].” À partir de March of the Machine, cette condition a été remplacée par « chaque fois que le chaos s’ensuit ». En ce qui concerne la matrice plane, rien n’a changé ; roulant [CHAOS] entraînera toujours le déclenchement de ces capacités. Cependant, il existe maintenant des moyens de déclencher ces capacités qui n’impliquent pas du tout le dé planaire.

Le spoiler March of the Machine révèle

Ensemble principal

Le commandant

Légendes multivers

Cartes pack promo

La marche de la machine spoiler art complet

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