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Harvester est le genre de rêve dont vous vous réveillez en criant

 

Tellement d’inconfort cousu en un seul titre

Moissonneuse est un dur. Certains diront peut-être que ce n’est pas du kusoge, mais ça a l’air de la partie. Le tas d’ordures d’un homme est l’autel sacrificiel d’un autre, si vous voyez ce que je veux dire.

Il défie la description. C’est clairement déplaisant. Fait claquement dans les années 90 autour de l’épicentre de la raclée honteuse de l’industrie contre la censure. Il y a du sang, des dialogues offensants et des références au sexe à une époque où les jeux vidéo étaient en grande partie aussi asexués qu’une poupée Ken. Il a été conçu pour être un concept haut de gamme, la seule façon pour le designer Gilbert P. Austin de le voir rivaliser avec les grands acteurs de l’industrie.

C’est, euh. Je veux dire, je ne peux pas nier qu’il a l’imagination et l’art d’un projet d’auteur, mais s’il fait passer ses messages, c’est une autre affaire.

Vous incarnez Steve qui se réveille dans son lit sans aucun souvenir. Pas un seul souvenir des gens qui prétendent être sa famille ou des citadins qui disent qu’ils sont voisins. Personne ne semble croire à son manque de mémoire. Après tout, il a toujours été un rigolo. Il apprend rapidement qu’il est le fils d’un propriétaire d’usine de viande, qu’il va bientôt se marier et qu’il y a une vente de pâtisseries vendredi pour collecter des fonds pour payer les enterrements de tous ces vagabonds sans abri qui errent en ville et meurent.

Il est facile de voir que quelque chose de sinistre se passe dans Moissonneur version tordue de la banlieue. Parler à absolument n’importe qui révèle qu’ils sont fêlés d’une manière ou d’une autre. Au mieux endommagé, mais hostile et dérangé la plupart du temps. Il y a une dame qui réfléchit à l’imagerie sexuelle des guêpes. Un boucher qui sert de la viande rouge à la ville, bien qu’il n’y ait aucun signe de bétail nulle part. Ou peut-être aimeriez-vous rendre visite au directeur de l’hôtel des pompes funèbres de la ville.

C’est à la fois caricatural et dérangeant. Les visuels du jeu sont un mélange d’effets d’écran bleu terribles sur des arrière-plans générés en 3D au milieu des années 90. Comme Myst a été assommé par Jason et les Argonautes’ après une nuit de drogues dures et de sacrifice vierge. Il est difficile de dire si les graphismes et les cinématiques étrangement décalés étaient intentionnels. Indépendamment de l’art exposé, ils vont de pair avec Moissonneur folie pure et simple.

Même le flux de Moissonneuse est particulier. Votre objectif principal est d’entrer dans la Loge, où apparemment vous trouverez des réponses. Le Lodge est ce bâtiment dominant l’horizon au centre de la ville, et pour les rejoindre, vous devez accomplir une série de tâches. Logique.

La façon dont vous les gérez n’est pas claire. Le premier vous oblige à demander au maître de poste de vous remettre une demande, et vous devez percer son sombre secret pour le faire. Vous déambulez principalement dans les environnements et ramassez des objets dont l’utilisation n’est pas immédiatement claire. Finalement, la nuit va tomber sur la ville et il est temps d’aller travailler.

Les énigmes sont horribles. Je me débrouillais bien au début, mais j’ai finalement dû m’abaisser à utiliser un guide pour m’aider à traverser les moments difficiles. Il est tout simplement trop facile de rater quelque chose dans l’environnement. Certaines énigmes vous obligent à ne pas comprendre ce qu’elles exigent de vous. Et oui, vous pouvez certainement mourir dans ce jeu. Souvent soudainement. Souvent pour très peu de raisons.

Bonnet d'âne moissonneur

C’est un jeu troublant des seins aux orteils. Tout à ce sujet. Les dialogues, les graphismes, la musique, même les effets sonores ambiants. Le bourdonnement des lampes fluorescentes, des sirènes lointaines, des coups de feu. C’est comme si vous pouviez décoller le jeu de votre moniteur et trouver un nid de cafards en dessous. C’est l’équivalent du jeu vidéo d’essayer d’ignorer l’horrible odeur provenant du vide sanitaire.

Le rythme de la narration accentue cela. Même dans les premières parties où vous parcourez la banlieue à la recherche de choses à frotter contre d’autres choses, l’histoire devient progressivement de plus en plus sombre. Sucker frappant les gens dans leur vanité cède la place à des actes aux conséquences tragiques. Pourtant, les citoyens de la ville continuent leur chemin, peut-être gênés pour des raisons égoïstes, mais jamais tristes ou réfléchis.

La plupart des citoyens de Harvest sont des gens horribles, horribles. Ils sont sexistes, racistes et homophobes. Comme l’esthétique, c’est inconfortable. Ils ne sont pas censés être sympathiques, mais il peut toujours être difficile d’écouter leurs insultes et de souffrir de leur manque d’humanité. Tout le monde ne pourra pas le supporter, et Moissonneuse est entièrement sans excuse et sans compromis.

Hédophobie

Le gameplay est également difficile à digérer. Comme je l’ai mentionné plus tôt, un guide pourrait être le meilleur moyen de découvrir Moissonneuse, et j’hésite toujours à le recommander. Il est tout simplement trop facile de rater quelque chose enfoui en arrière-plan et de se retrouver à errer dans la ville à la poursuite de l’oie sauvage. Cela peut facilement tomber dans la recherche de pixels, la navigation dans le dialogue pour avoir une idée de ce qu’il faut faire, et parfois cet indice n’est tout simplement pas là. Le jeu vous donne un objectif clair, mais comment le réaliser peut être un chemin sinueux à travers la folie.

L’acte final du jeu pourrait être le point de rupture. C’est lourd de combat, et le combat est à peu près aussi maniable qu’un chalumeau fissuré. Il existe certains moyens de contourner certains d’entre eux, mais d’autres endroits vous obligent à abattre et à gifler les ennemis.

S'il te plait ne me regarde pas comme ça

je n’ai pas vraiment compris Moissonneur message dans un premier temps. Il a quelque chose à dire sur la violence et ses effets sur l’esprit. Cependant, il était très difficile de cerner son vecteur sur le sujet. Est-ce que cela dit que les médias sont omniprésents ou que la violence et le gore sont bénins ? Ce que j’en ai finalement retenu en arrivant à la fin, c’est que c’est une parodie de cette peur. Cela donne une caricature de ce à quoi ressemble le monde dans l’esprit des politiciens et des législateurs qui craignaient Combat mortel provoquerait une vague de violence chez les jeunes. Un endroit sain, tordu par des vrilles sombres qui s’élèvent de la terre.

Cependant, il est possible que cela aille trop loin en présentant cela. Il est particulièrement rapide de mettre les enfants et les nourrissons en danger. Il aborde les agressions sexuelles, dépeint le suicide et a tendance à laisser tomber des phrases désobligeantes. Que le jeu puisse ou non communiquer ses messages et son atmosphère sans ceux-ci est discutable, mais comme il n’est pas nécessaire de remettre le sac de couchage dans sa pochette, il vous suffit de savoir dans quoi vous vous engagez.

Quant à savoir si c’est kusoge, je n’ai pas de réponse définitive à cela. Si nous disons qu’un jeu réussi est celui qui exécute sa vision artistique, alors je dirais Moissonneuse est-ce que. Sans goût, sans tact, sans vergogne ; il fait passer son message. Si vous dépassez tous ses points difficiles – et il y en a beaucoup – vous trouverez un jeu tout à fait unique de la manière la plus nauséabonde possible. C’est à vous de décider s’il doit être placé sur un podium ou s’il doit être jeté dans les toilettes.

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