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Tout ce que nous savons sur les romances et les relations de Starfield

Les romances et les relations de Starfield feront partie du jeu, avec un système apparemment plus nuancé pour développer l’amour avec les personnages PNJ. Après avoir été un trope reconnu dans les jeux Bethesda passés, ainsi que dans d’autres RPG spatiaux comme Mass Effect, Champ d’étoiles apporte des PNJ romantiques avec lesquels les joueurs peuvent nouer des relations. Nous couvrirons ci-dessous tout ce que nous savons sur les relations et la romance de Starfield, qui auraient plus de couches que les tentatives précédentes de Bethesda.

Les romances et les systèmes relationnels de Starfield expliqués

Les romances et les relations de Starfield font bel et bien partie du jeu, avec les informations suivantes confirmées par Todd Howard :

  • Il y aura plusieurs PNJ romantiques dans la campagne solo de Starfield.
  • Les relations sont « plus complexes (,) selon qu’ils vous aiment ou qu’ils ne vous aiment pas ».
  • Il est possible de bouleverser les partenaires amoureux de manière temporaire, plutôt que de simplement avoir des changements permanents ou de rompre la relation.

L’objectif principal de Bethesda avec Starfield est apparemment de viser la complexité, plutôt que de simples nombres de personnages auxquels vous pouvez faire des yeux de biche. La nouvelle que certaines relations Starfield seront « plus complexes » que dans d’autres jeux Bethesda a été souligné dans une interview Todd Howard a parlé du jeu, avec un accent apparent sur la nuance émotionnelle plutôt que sur de simples sentiments d’appréciation / d’aversion.

Personnalisation du vaisseau Starfield construisant les meilleures constructions

(Crédit image : Bethesda)

Howard : « Donc, nous avons un certain nombre de compagnons, mais pour eux, nous allons… Je ne dirai pas super-complexe-romantique, mais plus complexe que ce que nous avons eu en termes non seulement de certains, vous savez, de l’état qu’ils aiment vous ou ils ne vous aiment pas – mais ils peuvent être amoureux de vous et ne pas aimer quelque chose que vous avez fait, et être énervés contre vous temporairement – puis revenir à vous aimer (.) Au lieu de simplement dériver de cela (romantique ) vous êtes dans un état temporaire « Je n’aime pas ce que vous avez fait ».

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Au moment de la rédaction, on ne sait pas combien de personnages romantiques il y aura dans le jeu final ou quelles seront les limites de ces romances, mais c’est clairement quelque chose dont Bethesda a reconnu la popularité. Il est également très probable que nous verrons cela au moins partiellement intégré au système de dialogue Starfield, que nous avons expliqué sur le lien ci-joint.

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