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Systèmes stellaires, planètes et restrictions de niveau de Starfield expliqués

Les systèmes stellaires de Starfield comptent plus de 100 au total et sont regroupés par niveau, représentant différents niveaux de défi et de difficulté pour les explorateurs. Nous avons également des détails sur les planètes et à quoi s’attendre dans certains systèmes, ainsi que des informations sur le degré de remplissage auquel nous pouvons nous attendre en ce qui concerne les mondes et plus encore – mais nous y reviendrons dans un instant. Pour l’instant, voici tout ce que nous savons sur le système stellaire de Starfield…. Euh, système et comment il est lié au niveau du joueur.

Combien de systèmes stellaires y a-t-il à Starfield ?

Factions Starfield

(Crédit image : Bethesda)

Il y aura plus de 100 systèmes stellaires à Starfield, et avec la révélation que il y aura plus de 1 000 mondes individuelsles joueurs peuvent s’attendre à une moyenne approximative de 10 planètes à visiter par système stellaire – ils n’auront donc guère qu’une étoile et un espace vide.

Il existe de nombreuses factions Starfield réparties dans cet espace, et il semble que beaucoup d’entre elles auront des territoires spécifiques, avec des mentions du Freestar Collective étant sur la frontière (par exemple). Cela signifie probablement que certains systèmes appartiendront à certaines factions, tandis que d’autres pourront ne pas être revendiqués ou même se disputer. Considérant que les joueurs commencent le jeu en tant qu’explorateurs professionnels pour l’organisation Constellation, nous ne nous attendons pas à ce que tous les systèmes soient habités – sinon qu’y aurait-il à découvrir ?

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Systèmes stellaires de Starfield

Les systèmes stellaires suivants se sont révélés être à Starfield, dont certains ont eu plus de détails révélés à leur sujet. Nous avons détaillé ci-dessous tous les détails importants que nous connaissons jusqu’à présent.

  • Sol – Notre propre système solaire ! Notre monde n’est plus habitable dans l’univers de Starfield, et les joueurs découvriront pourquoi la Terre a été abandonnée.
  • Alpha Centauri – Système le plus proche de Sol et du QG central de la capitale de la faction United Colonies, New Atlantis. A un total de quatre planètes et huit lunes.
  • Narion – Le révélation officielle du gameplay dispose d’une construction de base sur le monde stérile de Vectera de ce système. C’est très proche de Sol et d’Alpha Centauri.
  • Volii – Système proche d’Alpha Centauri, montré sur une section révélée de la carte de la galaxie. Beaucoup soupçonnent que ce système est le siège de la faction Ryujin Industries et de leur ville de plaisir Neon, en raison d’un panneau « Volii Hotel » vu dans l’art conceptuel de Neon lui-même. Cependant, cela reste spéculatif pour le moment.
  • Cheyenne – Système proche d’Alpha Centauri, montré sur une section révélée de la carte de la galaxie.
  • Jaffa – Système proche d’Alpha Centauri, montré sur une section révélée de la carte de la galaxie.
  • Porrima – Système proche d’Alpha Centauri, montré sur une section révélée de la carte de la galaxie.

Systèmes stellaires de Starfield

(Crédit image : Bethesda)

Les trois derniers ont simplement été affichés sur la carte avec peu de détails sur ce qu’on peut y trouver, ils devront donc rester mystérieux pour l’instant. Nous savons également que Bethesda est quelque peu sélective dans sa recréation de la galaxie – par exemple, Alpha Centauri et Porrima sont de véritables systèmes stellaires, alors que Narion et Volii, pour autant que nous puissions en juger, sont fictifs (ou du moins renomment des systèmes existants ).

Et bien sûr, il y a le fait que 100 systèmes stellaires, bien que certainement beaucoup, ne correspondent pas aux 100 000 000 000 d’étoiles de la Voie lactée actuelle. Par conséquent, les joueurs doivent s’attendre à explorer soit seulement une section de la galaxie réelle, soit une version qui a été réduite pour des raisons de simplicité et de plausibilité.

Comment voyager entre les systèmes stellaires

Personnalisation du vaisseau Starfield construisant les meilleures constructions

(Crédit image : Bethesda)

Nous avons remarqué lors de l’analyse des images de Personnalisation du vaisseau Starfield que l’une des statistiques liées aux vaisseaux des joueurs est « Jump Range (Light Years) ». Par rapport à des jeux similaires comme Elite: Dangerous, cela signifie probablement que la portée d’un navire devra correspondre à la distance entre les systèmes – donc si deux systèmes sont distants de six années-lumière, vous aurez besoin d’un navire avec une portée qui correspond à cela, au moins. Il est possible qu’il existe d’autres moyens, mais nous sommes assez confiants pour déduire au moins celui-ci à partir des images que nous avons vues.

Niveaux du système stellaire dans Starfield et comment ils fonctionnent

Factions Starfield

(Crédit image : Bethesda)

Les systèmes stellaires de Starfield permettent aux joueurs et aux concepteurs de contrôler la difficulté, comme cela a été montré pour la première fois en novembre, où il a été révélé que Starfield regroupe les systèmes stellaires par niveau afin que les joueurs sachent où aller. Dans un entretien en podcast avec Lex Fridmanle directeur du jeu Todd Howard a expliqué le système en conséquence :

Howard: « Ce sera comme si vous regardiez une carte sur un jeu, ce serait comme » c’est la zone des joueurs de bas niveau, c’est le niveau un « . Nous faisons donc cela sur la base d’un système stellaire. »

Il n’est pas tout à fait clair s’il s’agira de portes dures – c’est-à-dire qui obligent les joueurs à atteindre un certain niveau pour entrer – ou s’il s’agira simplement de recommandations. Cependant, compte tenu des choix de conception précédents de Bethesda avec des jeux en monde ouvert, c’est très probablement ce dernier, en particulier compte tenu du fait que ils ne veulent même pas que votre vaisseau spatial tombe en panne de carburant.

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