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Rift of the Necrodancer trouve un plaisir charmant à se concentrer sur le rythme

Gamofun

Emmène-moi au paradis du rythme

Cela pourrait, au début, ressembler à Rift of the Necrodancer revient aux bases du rythme. Version précédente Crypt of the Necrodancer a expérimenté avec un grand succès une torsion rythmique de la formule roguelite, tandis que Rift cherche à se replonger dans le genre rythmique pur. Mais une combinaison de grande mécanique, de variété et de charme se combine pour bien harmoniser les styles de Rift of the Necrodancer.

Nous devons nous asseoir avec une démo de Brace Yourself et Tic Toc Games ‘ Faille du Nécrodanseur à PAX East 2023, montrant trois étapes différentes du jeu. Son noyau est toujours centré sur le rythme, avec de très bons morceaux soutenant l’action. L’approche, au début, ressemble à une routine musicale : les slimes roulent sur la piste un battement à la fois, et je devais appuyer sur les touches fléchées (gauche, droite, haut) pour les abattre, parfois en combinaison, ou frapper pour frapper les trois voies à la fois. Assez facile, non?

Image via les jeux Brace Yourself

Pas si facile

Il s’avère que tous les ennemis ne sont pas de simples slimes à un coup. Certains sont des chauves-souris, qui sautent vers d’autres voies après les avoir frappées une fois, vous devrez donc regarder et prendre note. Certains slimes prennent quelques coups séquentiels sur le rythme pour se dégager, tandis que les squelettes protégés par des boucliers ont besoin de coups subdivisés, et les morts-vivants sautent à travers les voies, et vous pouvez commencer à voir comment tout cela s’intensifie.

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Le mode Rhythm Rift a été le premier mode de jeu que j’ai vu, et certainement celui auquel j’ai le plus accroché. Bien qu’il ait ces nuances de bops de surf de voie comme Guitar Hero ou Amplitude, l’utilisation de variétés ennemies pour créer des moments rapides d’adaptation et d’exécution est agréable. Voir une chauve-souris descendre une voie toute seule, la frapper une fois, puis la voir sauter et reculer d’un battement pour s’aligner avec un slime pour un double coup peut instiller une certaine surprise et excitation, mais c’est génial de lire ça et de clouer le timing parfait.

Après m’être attaqué à la difficulté normale, je l’ai ramenée d’un cran plus fort, ce qui a ajouté des ennemis encore plus difficiles à combattre. Je creuse que plus de difficulté ne signifie pas seulement plus de notes, mais aussi lire et s’adapter à un tableau en constante évolution.

Prendre la pose

La deuxième étape que j’ai jouée ressemblait à un hommage direct à Rhythm Heaven. Le héros Necrodancer Cadence, qui dans Rift of the Necrodancer est un peu un poisson hors de l’eau, assiste à un cours de yoga. Ainsi, alors que le professeur prend différentes poses et que les élèves emboîtent le pas en rythme, vous finissez par être le dernier battement du bar.

Image via les jeux Brace Yourself

C’est difficile à décrire avec des mots, mais il y a une cadence très naturelle et compréhensible dans ces sections. Le chant de « Arbre! » et puis un, deux, et vous répondez sur trois, ça marche, comme dans Rhythm Heaven. Le timing basculera entre le double temps, la mi-temps et toutes sortes de syncopes destinées à vous garder sur vos gardes.

C’est un bon endroit pour mentionner également que Rift of the Necrodancer est extrêmement charmant. L’art de Cadence et de la distribution de soutien est fantastique et la musique de Danny Baranowsky et de ses collaborateurs est pertinente, et les petits moments de succès ou d’échec de la séquence de yoga ont été accentués par les réactions de Cadence.

Un passage à tabac littéral

La dernière section que j’ai jouée était inspirée de Punch-Out !!, alors que Cadence se bagarrait avec une chanteuse dans une dimension étrange. Encore une fois, ce que je devais faire était rapidement et facilement lisible, car les frappes frappaient à gauche ou à droite, m’encourageant à esquiver et à riposter.

Image via les jeux Brace Yourself

Et encore une fois, Brace Yourself trouve des moyens de tout changer sur place. L’ennemi ricane et change de côté, ou en jette un sur chacun en succession rapide. J’ai eu un peu plus de mal à trouver le bon timing sur les coups de contre-attaque ici, mais d’une manière qui donnait l’impression que je m’adaptais encore, plutôt que tout ce que Rift of the Necrodancer faisait.

Bien que ce soit la fin de la démo, je voulais revenir en arrière et jouer davantage. Je souhaite sincèrement, tout en tapant ceci, revenir à certaines des étapes les plus difficiles de Rhythm Rift et les maîtriser. Cela ressemble à une célébration variée et charmante du plaisir du jeu rythmique, renforcée par le monde de Necrodancer. Et il s’enclenche parfaitement comme un métronome, d’une manière qui me rend très intéressé par le jeu final.

Aucune date de sortie n’a encore été fixée pour Rift of the Necrodancer.

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