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Meilleures constructions de deck de destruction pour Marvel Snap

Idées pour un deck violent.

Marvel Snap vous permet de construire plusieurs decks autour des cartes que vous débloquez. Avec une limite de 12 cartes par jeu, vous pouvez avoir une copie de chaque carte par jeu. Au-delà de ces règles de base, le choix d’une construction de deck dépend entièrement de la stratégie individuelle. Cependant, certaines stratégies communes intégrées aux cartes peuvent être utilisées ensemble.

Les constructions de deck de destruction se concentrent sur les cartes qui détruisent d’autres cartes et les cartes qui bénéficient d’être détruites. De nouvelles cartes sont introduites tout le temps, et les joueurs peuvent ne pas avoir toutes les cartes utiles déverrouillées en lisant ceci. Cela signifie que ces constructions de deck de destruction ne sont que quelques exemples de façons de faire fonctionner vos cartes ensemble. N’hésitez pas à les utiliser comme point de départ.

Destroyers de base

Certaines cartes sont faites pour être détruites et d’autres sont faites pour être détruites. Si vous allez construire un deck de destruction, alors vous allez vouloir les inclure au minimum :

  1. Nova : Lorsque cette carte à coût unique est détruite, elle ajoute +1 de puissance à toutes vos autres cartes sur le plateau !
  2. Deathlok : Cette carte détruira toutes vos cartes à un emplacement. Il a +5 de puissance bien qu’il ne gagne rien en détruisant vos cartes lors de la révélation.
  3. Wolverine : Lorsque cette carte est détruite, elle revient à un emplacement aléatoire.
  4. Carnage : cette carte détruit toutes vos autres cartes à cet emplacement lors de sa révélation, mais elle obtient +2 de puissance pour chaque carte détruite.
  5. Venom : Tout comme Carnage, Venom détruira toutes les autres cartes à un emplacement lors de la révélation, mais il prend le pouvoir de chaque carte détruite et l’ajoute au sien. Conserver cette carte un peu plus longtemps pourrait la rendre très puissante.
  6. Sabretooth : Lorsque cette carte est détruite, elle revient dans votre main mais ne coûte rien à jouer. Vous avez un peu plus de contrôle sur lui que Wolverine, vous pouvez donc attendre votre dernier tour pour réduire sa puissance +4.
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Cartes utiles

Surtout dans les bassins inférieurs, les ponts de destroyers peuvent se retrouver avec une puissance inférieure. Carnage mangera trois cartes, par exemple, puis à peu près à +8, peut-être +9 si Nova était l’une des cartes détruites. Deathlok ne gagne rien à détruire vos autres cartes, et Arnim Zola n’a techniquement aucune puissance. Une stratégie utile serait d’obtenir tôt autant de cartes à moindre coût sur le plateau, suivies par des destroyers.

Ensuite, vous pouvez commencer à ajouter des cartes qui ajoutent de la puissance. Blue Marvel, par exemple, donnera à toutes vos cartes sur le plateau +1 puissance. Iron Man doublera la puissance totale d’un emplacement et Hulk Buster s’attachera à une carte à un emplacement et lui ajoutera +4 de puissance. N’importe lequel d’entre eux pourrait être utile lorsque la poussière se dépose un peu.

Certaines cartes de démarrage utiles sont Squirrel Girl, qui ajoutera un écureuil +1 à chaque emplacement, et Mister Sinister, qui se divisera en deux cartes +2. La couvée est aussi amusante. Cela coûte trois énergies à jouer, mais cela ajoute deux « reproducteurs » +2 à l’emplacement. Si vous jouez Carnage à la quatrième place, cela vaudrait +8. Les cartes que vous utilisez dépendent de votre stratégie individuelle. Vous ne pouvez pas contrôler votre main, alors assurez-vous d’avoir un peu de flexibilité intégrée !

Destroyers All-Star

Si vous pouvez déverrouiller ces cartes, vos decks de destruction deviennent encore plus impressionnants ! Certains d’entre eux se trouvent cependant dans des pools plus élevés, vous devrez donc travailler pour les obtenir.

  1. Deadpool : Chaque fois que cette carte de pouvoir à coût unique +1 est détruite, elle revient avec le double de puissance.
  2. Bucky Barnes : lorsque le Bucky Barnes à deux coûts et puissance +1 est détruit, un soldat de l’hiver +6 prend sa place.
  3. Arnim Zola : Cette carte peut coûter cher et avoir une puissance de +0, mais si vous l’utilisez correctement, elle peut être un énorme atout. Arnim Zola détruira une carte au hasard à un emplacement et ajoutera une copie de cette carte aux deux autres. Il y a un exemple de construction de deck ci-dessous.
  4. Mort : Elle est une grande fan de vous détruisant vos propres cartes. Cette carte à neuf coûts est +12 puissance et devient moins chère avec chaque carte que vous détruisez ! Avec chaque carte détruite, la mort coûte une énergie de moins à jouer.

Construction : Arnim Zola

Capture d’écran par Gamofun

Pour cette version, l’idée est d’obtenir Deadpool, Venom ou Death suffisamment suralimentés pour être envoyés à deux endroits. Vous ne pouvez pas déterminer quand vous obtiendrez chaque carte, il est donc bon de penser à chaque stratégie que vous pourriez utiliser à la place. Commencer par Nova serait idéal. Ensuite, jouer à Forge pour alimenter votre prochaine carte vous place dans une position privilégiée pour l’ultime Deadpool. Au troisième tour, s’il est possible de jouer à Deadpool, faites-le ! Deadpool plus Carnage vous donnera Carnage à +9 et Deadpool à +8 à la fin du troisième tour.

Si vous visez Deadpool, Killmonger le tuera à nouveau depuis n’importe quel autre endroit. Nova, Forge, Deadpool, Carnage, puis Killmonger vous donneront un +16 Deadpool en quatre mouvements. Au cinquième tour, vous pouvez utiliser Venom pour doubler Deadpool à +32. Si Venom n’est pas disponible, Death ne devrait coûter que cinq énergies, vous pouvez donc la jouer. La chose importante à retenir est qu’Arnim Zola est joué au sixième tour et a besoin d’un espace vide au même endroit que Deadpool, Venom ou Death. C’est pourquoi il est important de jouer à Killmonger à un endroit différent. Arnim Zola copiera une carte au hasard, alors essayez de la faire compter.

Construction : Mort

Capture d’écran par Gamofun

La mort a le même punch que Hulk, mais elle peut être plus rentable si vous détruisez des cartes. Cette construction est centrée sur l’invocation de la mort à bas prix au sixième tour. La meilleure façon, si votre main le permet, est l’ordre suivant. Move one est Nova. Puis Bucky Barnes au même endroit au deuxième tour. Le troisième tour est le coup de poing classique un-deux de Deadpool puis de Carnage. À la fin du troisième tour, vous avez +9 Carnage, +4 Deadpool et +6 Winter Soldier.

Au quatrième tour, utilisez Venom. Cela vous donne +8 Deadpool et +20 Venom à un endroit. Ensuite, au cinquième tour, vous pouvez utiliser Taskmaster à un endroit différent. Taskmaster aura le même pouvoir que la dernière carte que vous avez jouée, qui dans ce cas est le +20 Venom ! Au sixième tour, Death ne coûte que trois énergies pour jouer, vous pouvez donc la jumeler avec Taskmaster pour obtenir +32 énergie totale à un endroit. Vous pouvez même vous faufiler dans Killmonger pour tuer Deadpool une dernière fois et obtenir un +16 Deadpool.

Ce ne sont que deux exemples de decks de destruction et de leurs meilleurs scénarios, mais j’espère que cela vous donnera une idée de la façon d’empiler vos decks de destroyers à l’avenir. Le nom du jeu est cependant la flexibilité, alors ne soyez pas trop frustré si ce combo ultime ne se déroule pas. Et si vous débutez, nous avons également quelques conseils pour les meilleurs decks de la piscine 1 dans Marvel Snap.

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