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L’histoire principale de Final Fantasy 16 prendra environ 35 heures selon les développeurs

Le producteur du prochain Final Fantasy 16, Naokia Yoshida, a commenté la longueur de l’histoire principale, l’aide au combat, la difficulté, etc.

L’histoire principale de Final Fantasy 16 prendra environ 35 heures selon les développeurs

L’arrivée de Final Fantasy 16 n’est plus qu’à quelques mois, avec un lancement le 22 juin. De nouveaux détails ont émergé de l’équipe de développement qui a partagé un aperçu du jeu sur le blog Playstation japonais. Il y avait aussi plus de détails de gameplay renversés dans la couverture médiatique récente, avec une démo de gameplay.

Combien de temps faudra-t-il pour battre Final Fantasy 16

Dans une interview avec le producteur Naoki Yoshida, le réalisateur Hiroshi Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki, ils ont expliqué combien de temps il faudra aux joueurs pour battre l’histoire principale de Final Fantasy 16. Selon l’équipe, vous pouvez vous attendre à prendre environ 35 minutes. heures pour terminer la campagne principale. Le contenu secondaire du jeu doublera à peu près cela, ce qui signifie que nous aurons un bon nombre d’heures en ce qui concerne le prochain Action-RPG.

Pour faire le jeu à cent pour cent, ce qui signifie regarder toutes les scènes coupées, cela pourrait très bien être d’environ 80 à 90 heures. Les cinématiques de Final Fantasy sont connues pour imposer aux joueurs de longues scènes. FF16 ne sera pas différent car vous pouvez vous attendre à ce que l’histoire principale ait au moins 11 heures de scènes coupées. À l’origine, les développeurs prévoyaient que le jeu prendrait peut-être environ 20 heures pour terminer le récit principal, mais cela a depuis augmenté au fur et à mesure du développement.

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PC ou pas pour PC telle est la question

Yoshida a également aidé à dissiper les inquiétudes autour du PC. En janvier, le producteur a déclaré que les fans devraient simplement choisir la version PS5. Cependant, dans la récente interview, Yoshida a doublé le fait que la PS5 est une exclusivité chronométrée et que l’équipe est intéressée par la création d’un port PC. Mais un port PC ne viendra pas après six mois de lancement car le processus d’optimisation prendra un certain temps :

J’ai causé un peu de remous avec mes remarques de l’autre jour, mais j’aimerais aborder la version PC. Tout d’abord, il est vrai que FINAL FANTASY XVI est une exclusivité à durée limitée de six mois sur la plateforme PS5. Cependant, c’est une histoire complètement différente que la version PC sortira dans six mois. Je vais être clair, mais la version PC ne sortira pas dans six mois.

En effet, nous avons passé beaucoup de temps et d’argent à optimiser la plate-forme PS5 pour offrir la meilleure expérience de jeu. Bien sûr, j’aimerais sortir une version PC à un moment donné afin que tout le monde puisse jouer à autant de jeux que possible. Cependant, même si nous commençons à optimiser la version PC après la sortie de la version PS5, nous ne pourrons pas l’optimiser dans six mois, donc elle ne sortira pas dans un court laps de temps. J’aimerais le sortir éventuellement, et je pense que je le ferai, mais je n’en suis pas au stade où je peux dire quand.

Blog Playstation Japon (traduit par Google) – Naoki Yoshida

Options d’aide au combat

Les médias ont récemment eu accès à une démo de Final Fantasy 16 qui a duré 45 minutes de séquences de gameplay. Une nouvelle fonctionnalité fournie avec le jeu sont des accessoires appelés anneaux de support « Timely ». Ces anneaux fournissent une aide aux nouveaux joueurs car ils rendent certains aspects du jeu tels que les combos, l’esquive et la guérison un peu plus faciles à gérer.

C’est un truc de bague

Dans la démonstration de gameplay, il a montré équiper les anneaux avec cinq au total disponibles. Ceux-ci sont en option avec deux anneaux pouvant être équipés à la fois. Le Ring of Timely Focus se règle pour ralentir temporairement le temps avant une attaque ennemie. Tandis que l’anneau d’assistance opportune aide les joueurs à exécuter automatiquement les commandes de combat, éliminant ainsi le besoin de commandes pour Torgal.

Le Ring of Timely Strike permet aux joueurs d’utiliser un bouton en un clic pour effectuer des combos. Le Ring of Timely Evasion peut aider Clive avec des capacités d’esquive automatique et le Ring of Timely Healing permet aux joueurs de soigner automatiquement Clive avec des potions lorsque la santé baisse. Ces accessoires semblent être une excellente option pour ceux qui débutent dans les mécanismes de combat ou pour ceux qui préfèrent jouer avec désinvolture.

Si vous souhaitez augmenter la difficulté, vous pouvez accéder au mode New Game + après avoir terminé le jeu. Bien que vous puissiez vous attendre à ce que les ennemis frappent plus fort, ils seront également différents là où ils sont placés tout au long du jeu et fourniront des «batailles différentes complètes».

Anneau de guérison opportune Final Fantasy 16

Pas de paramètres de difficulté

Ce n’est pas la première fois que Final Fantasy propose des options de combat modernes. Dans la première partie du remake de Final Fantasy 7, le jeu a reçu un mode classique qui permet à Cloud d’effectuer des attaques normales automatiques. Ces accessoires ressemblent à quelque chose de similaire, mais se concentreront sur les aides facultatives en matière de combat.

Si vous n’aimez pas l’idée de rendre les choses moins difficiles, vous pouvez tout simplement ne pas utiliser ces anneaux en optant pour l’option Action-Focused. Le mode Story-Focused offrira aux joueurs ces accessoires dès le départ. Comme il n’y a pas de modes de difficulté traditionnels, les joueurs peuvent décider eux-mêmes s’ils veulent les orner. Comme les ennemis sont « tout aussi féroces dans le mode axé sur l’histoire que dans celui axé sur l’action ».

Respec sans frais

L’un des choix les plus difficiles en matière de jeux de combat est souvent de choisir une construction. Parfois, cela s’accompagne d’une mise en garde de ne pas avoir la possibilité de respécialiser les compétences choisies ou a un coût à chaque fois que vous le faites. Final Fantasy 16 définit une option qui attribuera automatiquement les capacités recommandées et une option de respécialisation si vous décidez que votre version actuelle n’est pas pour vous. La flexibilité de réorganiser vos capacités semble excellente, car vous ne serez pas coincé avec des choix que vous auriez pu faire à la hâte pour simplement sortir et vous battre.

Les capacités d’Eikon donneront aux joueurs la possibilité d’apprendre des capacités et de les utiliser parallèlement aux mouvements de combat normaux de Clive. Aucun coût de respécialisation signifie que vous pouvez expérimenter différentes options à votre guise.

Amis IA

En ce qui concerne les membres du groupe, ce n’est un secret pour personne que les membres de votre groupe seront contrôlés par l’IA. Des détails sont sortis sur Torgal, un fidèle ami canin que vous pouvez même ordonner de soigner si nécessaire. Mais le soutien de Torgal est moins efficace, ne guérissant que partiellement et se régénérant lentement avec le temps.

Ces nouveaux détails donnent l’impression que Final Fantasy 16 a des changements prometteurs pour bouleverser les mécanismes de combat. J’aime l’idée d’avoir des accessoires d’anneau en option pour s’adapter à différentes zones de combat, en particulier lorsque l’on s’habitue aux commandes combinées ainsi qu’aux capacités.

Final Fantasy 16 sortira sur Playstation 5 le 22 juin.


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