Actualités

Diablo IV Battle Pass prendra 80 heures pour tout débloquer

Gamofun

Diablo IV continuera le modèle saisonnier de son prédécesseur, mais à des intervalles de 3 mois. Blizzard a confirmé le temps estimé qu’il faudra pour tout débloquer dans le Battle Pass.

Nous avons pu confirmer hier que les saisons de Diablo IV dureront 3 mois (90 jours). Il n’y aura pas d’horaires arbitraires ni de saisons au rythme étrange cette fois-ci. 90 jours, c’est un laps de temps assez généreux, d’autant plus que vous devez créer un nouveau personnage à chaque saison et essayer de le mettre à niveau jusqu’à 100.

Cependant, PC Gamer vient de signaler que pour tout débloquer dans la passe de bataille de chaque saison, il vous faudrait jouer environ 80 heures.

Service en direct Diablo IV

Diablo III n’a pas immédiatement commencé avec le modèle de saison de plus en plus populaire à l’esprit. Au lieu de cela, il avait un point de départ et d’arrivée clair: jouez la campagne en difficulté normale, puis en cauchemar, en enfer et enfin en enfer. L’extension Reaper of Souls a ajouté un système remboursable presque infini sous forme de primes et de failles supérieures générées aléatoirement.

Personnages de Diablo IV

Personnages de Diablo IV

Ce n’est pas le cas pour Diablo IV. Maintenant, l’équipe de Blizzard conçoit toute l’expérience pour avoir de nombreux éléments de service en direct. Certains prétendent même que cela ressemble trop à un MMO, quelque chose de similaire à Lost Ark. Les similitudes sont en effet assez évidentes. Les deux jeux ont une perspective descendante, ont un schéma de contrôle pointer-cliquer (au moins pour la version PC de Diablo IV), et les deux ont un combat ARPG extrêmement satisfaisant.

Cependant, Diablo IV intègre ces éléments MMO légers pour étendre son monde de jeu et lui donner une plus grande échelle, au lieu d’essayer de le convertir en une expérience massivement multijoueur à part entière.

Diablo et le genre ARPG dans son ensemble ont toujours consisté à créer des versions extrêmement puissantes et mortelles. Théoriser des tonnes d’options, puis les tester a été un incontournable du genre. Diablo IV garantira toujours que chaque personnage peut infliger d’énormes dégâts, et ils ne s’équilibreront pas du tout avec les groupes à l’esprit.

Reste un moment et écoute

Comme cité par le directeur de jeu associé Joe Piepiora avec PC Gamer, « Une chose que je veux m’assurer que c’est vraiment clair, c’est que nous n’essayons pas de créer une situation où les joueurs sentent qu’ils doivent jouer pour toujours. Nous voulons que les joueurs qui jouent à Diablo 4 jouent et profitent de l’expérience pendant qu’ils jouent au jeu. »

Autel de Lilith

C’est assez rafraîchissant d’entendre cette confirmation. Les modèles saisonniers de certains jeux créent tout à fait l’effet FOMO (peur de passer à côté), surtout s’il y a trop de contenu qui doit être effacé en peu de temps. Le contenu chronométré est également un autre aspect qui a également été fortement critiqué dans d’autres jeux.

Comme d’autres jeux avec le modèle saisonnier, Diablo IV aura également une passe de combat divisée en niveaux gratuit et premium (payant). Blizzard a réitéré que les boosts seront toujours disponibles dans les niveaux gratuits. Les niveaux payants ne contiendront que des objets cosmétiques qui ne devraient en aucun cas modifier le déroulement du jeu.

Passe de combat Diablo IV

La saison de Diablo IV demandera aux joueurs de créer un nouveau personnage dont ils auront besoin pour monter de niveau à partir de zéro. Le voyage vers le niveau 100, ainsi que la collecte des 220 niveaux Paragon ne seront que le début. Cette aventure sera accompagnée de divers objectifs de méta-progression regroupés dans ce qu’on appelle un « voyage saisonnier ». La réalisation de ces objectifs accordera une « faveur » qui n’est fondamentalement qu’un terme fantaisiste pour Battle Pass XP.

Plateau Parangon de Diablo IV

Jouer au jeu normalement tout en montant de niveau et en remplissant les objectifs du voyage saisonnier finira par tout débloquer dans le Battle Pass. Cela devrait prendre « environ 80 heures de temps ». Il est également beaucoup plus probable que les joueurs puissent déverrouiller complètement le contenu du Battle Pass avant même d’avoir atteint le niveau maximum.

Aspects de Diablo IV

Nous savons que les saisons ne seront pas disponibles immédiatement au lancement. Ils commenceront un peu plus tard, bien qu’il n’y ait pas encore de plans concrets. Il y a aussi beaucoup de choses pour occuper les joueurs dans la phase finale, en ignorant complètement les saisons. En plus de collecter des points Paragon, les joueurs seront également à la recherche des différents aspects légendaires du Codex of Power. Les donjons cauchemardesques, les invasions Helltide et même le PVP ne sont que quelques-unes des activités prévues pour la phase finale de Diablo IV.

Nous sommes dans la phase finale maintenant

Diablo IV sort le 6 juin 2023, mais ceux qui pré-achètent les éditions Deluxe ou Ultimate ont une longueur d’avance le 1er juin. Assurez-vous de visiter le Diablo IV Wiki pour plus d’informations sur le jeu. Nous avons également des tonnes de versions intéressantes de Diablo IV à découvrir.


Dans d’autres nouvelles, consultez Kloa Child of the Forest est un mélange descendant de films Zelda et Studio Ghibli, et Ravenlok un RPG d’action inspiré de Tolkien, Ghibli et Lewis sera lancé le 4 mai.

Psssst:  Sortie de Weird West le 11 janvier 2022
Bouton retour en haut de la page

Adblock détecté

Veuillez désactiver votre bloqueur de publicités pour pouvoir visualiser le contenu de la page. Pour un site indépendant avec du contenu gratuit, c’est une question de vie ou de mort d’avoir de la publicité. Merci de votre compréhension! Merci