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Bad Day LA est vraiment un bon moyen de gâcher votre journée

 

J’étais plus heureux de ne pas connaître le terme « taco bender »

Ouais, j’ai esquivé une balle en 2006. J’avais suivi les avant-premières pour Mauvais jour LA et se trouvait dans un magasin de jeux le jour de son lancement. C’était un prix abordable. Dans la fourchette d’achat impulsif. Je ne me souviens pas pourquoi je ne l’ai pas pris avec moi ce jour-là, mais je suis sorti indemne. Quelques jours plus tard, les critiques en arrachaient des bandes et je regardais en quelque sorte les retombées.

Je ne me souviens pas non plus de ce qui m’y a ramené, mais il s’agissait en quelque sorte de l’installer en pensant : « J’espère que cela ne fonctionnera pas sous Windows 10 ». Cela fait. Ça va. Sauf qu’il ne tourne qu’en résolution 1024×768, mais il tourne quand même, et donc, je dois y jouer.

Je ne sais pas quoi dire sur American McGee. C’est un développeur. Il a travaillé chez id Software dans les années 90 et a aidé avec des jeux comme Doom II, et tremblement de terre, puis il a été licencié en 1998 parce que id « ne voyait pas ce que [they] recherché. » Il a fait Alice de l’Américain McGee ce que certaines personnes ont aimé et d’autres pas, puis un tas de jeux qui ne se sont pas si bien passés. Je ne sais pas pourquoi son nom a été utilisé comme outil de marketing, mais d’après le bruit des choses, il n’en est pas vraiment sûr non plus.

Je ne sais pas, de mauvais jeux arrivent. En voici un avec son nom dessus.

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Selon lui, un développeur chinois l’a approché pour faire un jeu. Il en a lancé un, et ils ont dit que ce n’était pas faisable avec leur technologie, alors il a réduit les attentes et a réessayé. Tout au long de son développement difficile, il savait que ce serait, au mieux, un jeu « B ». Dès le départ, c’était un titre d’aubaine. Même alors, il était en deçà de sa vision. Il avait des objectifs bas pour Mauvais jour LA, et il n’a même pas réussi à les atteindre.

Mauvais jour LA Zombies

L’objectif principal était de se moquer de la soi-disant «culture de la peur» de l’Amérique. À présent, je pense, quand il fait référence à cela, il parle du contrôle des médias sur la perception du monde par les gens. Après le 11 septembre, le grand public américain avait peur du terrorisme. Comme ce petit Napoléon de Resident Evil 4 a fait remarquer : « N’est-ce pas un mot populaire de nos jours ? » Mais il n’y a pas que ça. Les terrains de jeux sont devenus des pièges mortels grâce à une utilisation intelligente des statistiques, et soyez prudent en ouvrant votre courrier : anthrax.

Alors, dans Mauvais jour LA, nous avons tout le mal qui se passe en même temps. Cela commence avec des terroristes (bien sûr) qui écrasent des avions pleins de gaz toxique à travers la ville. Ensuite, il y a des tremblements de terre et une pluie de météores : vous savez, une mauvaise journée.

Qu’il s’agisse ou non de parodies ou de sarcasmes de « la culture de la peur », euh, je ne le vois pas.

Poupée gonflable Bad Day LA

La plupart de l’humour dans Mauvais jour LA est sur le double sens et la satire, je suppose. Il y a les blagues évidentes sur la sécurité des aéroports et les coupe-ongles et certaines d’entre elles semblent plutôt racistes, mais je pense que la plupart d’entre elles sont passées au-dessus de ma tête ou n’étaient pas drôles du tout. Je veux dire, quand l’une de vos déclarations d’ouverture est un sans-abri qui fait caca sur l’autoroute, vous avez mis la barre bas.

Je ne comprends tout simplement pas. Il y a des épithètes racistes contre les Hispaniques dont je ne savais même pas qu’elles existaient. L’humour que je reprenais était généralement assez faible. Vous améliorez votre santé en collectionnant du porno, et je ne sais pas ce que cela a à voir avec quoi que ce soit, mais chaque fois que vous le faites, vous êtes initié au son merveilleux du personnage principal en train de se masturber. À chaque fois. Je suppose que c’est drôle pour quelqu’un.

Mauvaises blagues

C’est bizarre parce que le style artistique implique certainement un certain niveau de créativité. En effet, à l’époque, j’ai été attiré par l’appel des sirènes des hommes de hamburger géants. Esthétiquement, il tient assez bien aujourd’hui. Ignorant sa résolution de définition standard, ses caractéristiques esquissées sont raisonnablement attrayantes. Pas impressionnant, en aucun cas, mais compte tenu des restrictions techniques du moteur, nous pouvons lui donner un laissez-passer.

Le gameplay, d’un autre côté, est nul à peu près autant qu’on pourrait s’y attendre. On vous donne un objectif principal, mais généralement, vous devez également tuer des terroristes, des zombies ou soigner des personnes en cours de route avant de pouvoir réellement l’accomplir. Parfois, il vous dit d’éteindre les gens enflammés et il y en a si peu autour que vous faites des cercles jusqu’à ce que certains apparaissent. C’est du fluff ennuyeux qui se répète tout au long.

C’est-à-dire ne rien dire sur les trucs qui ne fonctionnent tout simplement pas. Il y a une parodie du Homeland Security Advisory System qui est censé juger les réactions des civils à votre égard. Tuez beaucoup de gens sans raison, et vous êtes une plus grande menace. Guérissez les gens et il n’y a pas de problème. Sauf que cela n’a pas d’importance parce que les gens vous aimeront ou vous détesteront arbitrairement, quel que soit votre niveau de menace.

La conception des niveaux est si simple qu’ils ont mis en place un moyen intelligent de s’orienter. Si vous ne savez pas où se trouve un objectif, il vous suffit de demander à quelqu’un et une flèche vous indique où vous devez aller. Cela signifie que les développeurs n’ont pas besoin de communiquer quoi que ce soit avec les environnements. Vous ne savez pas où aller ? Il suffit de demander.

Une autre mauvaise blague

À certains égards, je reçois la frustration d’American McGee. Il connaissait les limites auxquelles il était confronté et, au fur et à mesure que les choses avançaient, il savait qu’il ne pouvait rien faire d’autre que se préparer à l’impact. Je ne sais tout simplement pas où sont les qualités rédemptrices qu’il a apportées. Le style artistique ? La bande sonore? Ce ne sont pas les blagues ou le scénario, c’est certain.

Il n’y a rien de mal à sortir un jeu qui n’est pas destiné à rivaliser avec les gros frappeurs. Un jeu « B », comme il l’a dit. Il y a des jeux qui en valent la peine qui n’avaient pas le budget ou la technologie pour se comparer à ce que le grand public considère comme un « bon jeu », mais ils ont généralement une plus grande ambition qui transparaît. Peut-être un mécanicien inhabituel, des personnages intéressants ou un message pertinent. Mauvais jour LA n’a rien de tout cela.

Ce n’est pas le pire jeu auquel j’ai joué avec une marge confortable, mais c’est toujours complètement irrécupérable et sans mérite. Il n’y a pas eu de moments où j’ai eu l’impression de m’amuser. Il n’y avait pas d’idées enfouies dans ses profondeurs qui, selon moi, auraient pu fonctionner si elles avaient été polies. On a l’impression que personne dans l’équipe ne s’en souciait, et d’après les souvenirs d’American McGee, c’est peut-être la vérité. Michael Mendheim m’a dit un jour que personne n’avait l’intention de faire un mauvais jeu, mais si c’est vrai, je dois me demander pourquoi rien n’a été fait pour éviter celui-ci.

 

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