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Destiny 2 : État du jeu

Destiny 2 : État du jeu

Qu’est-ce que ça veut dire?!

Le 12 février 2023, le directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, a publié un tweet crypté ne comportant rien d’autre qu’un mur uni avec une note autocollante attachée. Apparemment sans incident, non? Eh bien, pas exactement. Cette note autocollante promettait un article « State of the Game » sur le site Web de Bungie pour le lendemain, composé de pas moins de 5 300 mots, couvrant Destiny 2 Lightfall et l’année à venir.

Pour ceux qui découvrent ces articles, de temps en temps, l’équipe de développeurs de Destiny partagera un blog sur l’état du jeu, l’avenir tel qu’ils le voient et les changements à venir dans les futures extensions. De manière générale, ces articles de blog arrivent une fois par an ou deux, contiennent beaucoup de détails, le contenu est rarement, voire jamais divulgué, et cela énonce généralement de nouvelles directions passionnantes pour le jeu.

Développer l’imagination des joueurs

Image via Bungie

Comme l’article est tombé, Blackburn a commencé par noter que chaque mise à jour majeure de Destiny 2 est publiée avec l’espoir de l’équipe de « faire tourner les engrenages » dans la tête des joueurs. Cela est devenu plus courant avec Season of the Seraph, car les indices et les indices autour de l’univers prédisent une histoire qui n’est pas encore terminée. Certains joueurs ont des théories complexes et passionnantes, tandis que d’autres choisissent de prendre les choses comme ils les voient, mais Blackburn reconnaît que « ce n’était pas vrai pour toutes nos versions l’année dernière » et reconnaît que « cela va nécessiter des changements sur plusieurs versions ». pour atteindre le but final.

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Blackburn a révélé que la saison 20, qui sera lancée en même temps que Lightfall, s’appellera Season of Defiance. Les engrammes et énergies ombraux seront supprimés du jeu, donc en ce qui concerne la focalisation saisonnière, les Gardiens n’auront besoin que de Glimmer et d’un engramme saisonnier. Ces engrammes seront également stockés et suivis auprès des vendeurs saisonniers.

Destiny 2 n’exigera plus que les joueurs détiennent des piles de monnaie saisonnière pour ouvrir le coffre bonus à la fin des activités saisonnières. Au lieu de cela, le jeu déposera des clés dans tout l’univers, ce qui permet de meilleures récompenses des coffres d’activités saisonnières. Blackburn mentionne également que cela changera la façon dont les joueurs pensent de ces coffres supplémentaires. « Contrairement aux monnaies saisonnières d’aujourd’hui, les clés ne tomberont pas à chaque fois que vous terminerez une activité », a-t-il déclaré.

De plus, les mises à niveau saisonnières des fournisseurs seront moins nombreuses mais plus significatives.

Pour référence future

Image via Bungie

Pour la première fois depuis longtemps, Blackburn a révélé tôt le nom d’une future saison sous la forme de la saison 21, Season of the Deep. Suite aux commentaires des joueurs, Season of the Deep ne proposera aucune mise à niveau des fournisseurs, pas plus que la saison suivante. « Cela ne signifie pas que les joueurs ne verront plus jamais un système de mise à niveau de fournisseur », déclare Blackburn, mais plutôt qu’un gameplay plus varié et expérimental est en route.

Dans Season of the Deep et la saison 22, il y aura des expériences d’activité « plus fraîches », similaires à la première introduction de Shattered Realm dans Season of the Lost, ou aux débuts de Battlegrounds dans Season of the Chosen.

Plus de changements dans la fabrication d’armes

Destin 2
Image via Bungie

Blackburn a également noté que la façon de fabriquer les armes souhaitées peut être «trop aléatoire», mais que la capacité de fabriquer l’arme exacte avec les avantages exacts souhaités par les Gardiens peut enlever l’excitation d’avoir une arme avec un excellent lancer. Pour cette raison, moins d’armes au total pourront être fabriquées et plus d’armes à long terme bénéficieront d’une valeur ajoutée grâce à des lancers d’avantages aléatoires. Afin de faciliter ce changement, à partir de Lightfall, les armes non fabriquées pourront être améliorées. Cela permet à l’arme larguée de monter de niveau, d’utiliser des souvenirs et d’accéder à des avantages améliorés et à des propriétés intrinsèques.

L’amélioration permettra aux Gardiens de prendre une arme lancée au hasard et d’améliorer son jet existant « pour correspondre à la pleine puissance d’une arme fabriquée ». Cela sera initialement lancé avec les armes Lightfall raid Adept au début de Season of the Deep. Cela sera étendu à plus long terme pour devenir disponible pour « la plupart » des largages d’armes non fabriquées.

Pour les armes fabriquées, les Gardiens ne verront plus Deepsight sur une arme à moins qu’il ne s’agisse d’un élément sur lequel faire progresser le modèle. Cela ajoute de la valeur aux armes à bordure rouge. À partir de Season of the Deep, les armes à fabriquer pourront avoir Deepsight activé si les Gardiens ne détiennent pas encore le modèle.

Ramenez le défi à Destiny

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Bungie a déjà reconnu que la plupart des contenus de base à un niveau inférieur n’apportent aucun défi au jeu. En réponse à cela, l’équipe a récemment publié un aperçu du réglage des capacités, qui détaille les ajustements des capacités des Gardiens à venir dans le jeu. Blackburn note également que certains combattants ennemis « ne frappent tout simplement pas aussi fort » que l’équipe le souhaite, de sorte que le coût des mods de résilience passera de 1 à 2 pour les mods mineurs et de 3 à 4 pour les mods majeurs, ainsi que le montant de la résistance aux dégâts accordée par la résilience étant ajustée.

Bungie publie un correctif d’équilibrage pour les mordus d’équipement, car l’introduction de mises à jour et de chargements de fabrication de construction rend les grandes constructions plus accessibles à un plus grand nombre de joueurs. Blackburn a mentionné que le niveau de difficulté des champs de bataille saisonniers de la saison des séraphins était approprié pour les capacités des Gardiens ainsi que pour la vision du jeu de l’équipe. Pour cette raison, Season of Defiance sera à peu près au même niveau de difficulté ainsi que les activités de la liste de lecture Vanguard Ops. Parallèlement à cela, la patrouille de Neomuna présentera un niveau de difficulté similaire.

Contenu enrichi

Le Creuset est un endroit dans lequel les Gardiens peuvent craindre de s’aventurer, mais c’est un élément très rejouable de Destiny 2 et offre des défis constants et changeants. Récemment, de nouveaux modes ont été ajoutés à la partie PvP du jeu de Bungie, et dans Season of Defiance, Blackburn révèle que le mode Countdown reviendra avec une version de réapparition appelée Countdown Rush. Les joueurs doivent faire exploser deux bombes sur la carte avant la fin du tour.

Checkmate Control arrive en PvP qui voit les dégâts des armes, la disponibilité des capacités et les munitions ajustés pour récompenser les joueurs habiles et intelligents. Une nouvelle carte arrivera sur Crucible dans Season of the Deep appelée Meltdown, ainsi qu’une nouvelle carte Vex Network dans la saison 22. La Citadelle reviendra dans le Crucible lors de la dernière saison avant The Final Shape.

Blackburn a également révélé que l’équipe examine les systèmes de récompense et de matchmaking pour Trials of Osiris et fera plus de mises à jour à ce sujet tout au long de 2023, tout en expliquant plus clairement aux Gardiens pourquoi ils ont gagné ou perdu des points de classement en Compétitif et en le rendant plus facile pour les joueurs de grimper jusqu’à leur rang Crucible le mieux assorti.

Le PvE est bon pour moi

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À partir de la saison 22, Destiny 2 ajoutera un rotateur de mission exotique au jeu. Cela mettra en vedette des missions exotiques passées telles que Presage, Vox Obscura et Operation: Seraph’s Shield sur une base de rotation. L’équipe espère également utiliser ce même cadre pour ajouter d’autres missions classiques au jeu. Cela pourrait-il voir le retour du contenu d’extension précédemment mis en chambre forte ?

Dans la liste de lecture des frappes, Lake of Shadows et Arms Dealer auront des objectifs et des rencontres « réimaginés et améliorés » pour les rendre plus pertinents et correspondre aux niveaux de difficulté des nouvelles frappes. Les champs de bataille de la saison 16 et de la saison 19 seront ajoutés à la liste de lecture, certains étant ajoutés en tant que Nightfalls. Le champ de bataille de Mars Heist est le premier à recevoir ce traitement, faisant partie de la rotation Nightfall dans Season of Defiance. Cela signifie que quatre des six Nightfalls disponibles en tant que Grandmasters seront des débutants.

Guardian cherche Guardian pour s’amuser et s’ébattre

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Bungie veut enrichir la manière dont les Gardiens interagissent les uns avec les autres. Pour cette raison, Commendations rejoindra le jeu avec le lancement de Lightfall. Le système de félicitations permet aux joueurs de remercier les autres avec qui ils ont apprécié jouer. « Pacesetter » et « Saint’s Favorite » sont exclusifs à Trials of Osiris tandis que « Perceptive » et « Knowledgable » sont gagnés dans les raids et les donjons.

Les canaux de texte à l’échelle du jeu passeront de l’opt-in à l’opt-out, ce qui signifie que davantage de joueurs seront naturellement placés dans les canaux de texte. Le chat textuel ne devient plus nécessaire, et la désactivation sera un processus rapide et facile.

Le Fireteam Finder rejoindra également le jeu, qui sera lancé aux côtés d’un tout nouveau donjon lors de la dernière saison de l’année. Les joueurs pourront faire la queue depuis n’importe où dans le jeu, étiqueter les messages avec des mots-clés, rejoindre automatiquement ainsi que les fonctionnalités d’approbation et de refus pour les chefs Fireteam.

Avec une telle dose d’ajouts au jeu, les joueurs ont beaucoup à explorer et à discuter. La prochaine extension de Destiny 2, Lightfall, sera mise en ligne plus tard ce mois-ci le 28 février.

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