Xbox Series X

Blizzard détaille Diablo IV change sa fabrication à partir des premiers retours

Affiner la plongée en donjon

Les week-ends de bêta ouverte de Diablo IV sont arrivés et repartis en mars, donnant aux joueurs un peu de temps avec le prochain robot d’exploration de donjons. Blizzard a également profité de l’occasion pour tester un peu son nouveau jeu et a détaillé certaines des modifications qu’il a apportées sur la base des commentaires des premières périodes de jeu de Diablo IV, avant le lancement complet en juin.

Dans un Blog intitulé « Rétrospective de la bêta ouverte de Diablo IV, transformer les commentaires en changement », Blizzard décrit quelques leçons tirées des week-ends des 17 et 24 mars. Ces périodes d’accès anticipé et de bêta ouverte ont vu pas mal de gens apparaître et améliorer leurs personnages. Pendant ce temps, Blizzard a sollicité des commentaires sur les forums officiels, ainsi que sur des forums comme Reddit et Discord.

Sur le retour en arrière

Un commentaire commun que Blizzard a reçu était que les joueurs avaient l’impression de faire beaucoup de retours en arrière dans certains donjons. Ainsi, plusieurs zones ont vu leurs donjons optimisés pour minimiser les retours en arrière : Caldera Gate, Defiled Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Barracks, Maulwood et Rimescar Caverns.

Les chances d’apparition des événements de donjon ont également augmenté et les objectifs ont été mis à jour afin de les rendre moins fastidieux.

Devenir chic

Plusieurs classes ont vu des changements depuis les premiers retours. Stun et Freeze peuvent être appliqués aux monstres d’élite deux fois plus longtemps avant de devenir imparables, et les pouvoirs légendaires ont eu des mises à jour de leur efficacité.

Les barbares deviennent un peu plus barbares avec une réduction forfaitaire des dégâts passifs de 10%, et le tour Whirlwind inflige plus de dégâts, tout en consommant plus de Fury.

Les compétences de compagnon des druides infligent des dégâts « fortement » accrus, et l’utilisation d’une compétence non métamorphe transformera un druide en sa forme humaine.

Pour les nécromanciens, les sbires invoqués mourront plus souvent, encourageant les joueurs à utiliser plus souvent des cadavres. Les voleurs ont vu beaucoup de buffs à leurs bonus de compétences, bien que les compétences d’imprégnation aient vu leurs temps de recharge augmentés.

Et pour les sorciers, Chain Lightning obtient un peu de nerf en termes de dégâts et d’efficacité, tandis que d’autres sorts comme Charged Bolt sont améliorés.

Qualité de vie

Des ajustements supplémentaires ont été effectués pour l’interface utilisateur, y compris une nouvelle police serif pour remplacer la police précédemment sans serif dans le jeu. Le boucher va être plus costaud, offrant plus de défi sur les niveaux mondiaux III et IV, et un cas où les joueurs pourraient augmenter leur vitesse d’attaque en annulant les attaques tôt a été corrigé.

Il s’agit d’un journal des modifications assez volumineux qui semble recevoir de nombreux retours précoces de Diablo IV avant le lancement. Considérant qu’il s’agit d’un jeu en direct qui sera mis à jour avec plus de contenu à explorer au fil du temps, il y a de fortes chances que Blizzard continue à se mettre au point jusqu’au lancement et au-delà. Cependant, il est fou de penser que nous ne sommes pas trop loin à ce stade.

Diablo IV ouvre les portes de l’Enfer le 6 juin.

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