Xbox Series X

Les développeurs expriment leur frustration face à la compatibilité obligatoire de la Xbox Series S

Entrave à la production de jeux, réclamation des développeurs

Un développeur de jeux a exprimé sa frustration face à la déclaration obligatoire de Xbox selon laquelle tous les jeux Xbox Series X doivent également fonctionner sur son copain moins puissant, Xbox Series S – Notant que l’exigence peut être, et est souvent, un obstacle à la progression vers l’avant de la prochaine -jeu de génération.

Tel que rapporté par VGC, ces commentaires ont été faits par le développeur VFX de Bossa Studios, Ian McClure, s’exprimant lors d’une conversation sur Twitter avec le fondateur de Giant Bomb, Jeff Gerstmann. Gerstmann avait précédemment déclaré qu’il était peu probable que la «compatibilité forcée» de la Xbox Series X / S empêche l’élan de développement au sein de l’industrie – ce dernier étant un sujet de discussion couramment référencé par de nombreuses communautés de joueurs, quelle que soit leur plate-forme de choix.

Cependant, McClure a ensuite proposé un autre point de vue, suggérant que le modèle bon marché de la série Xbox a imposé des limitations gênantes à plusieurs studios et à leurs développeurs de jeux respectifs.

« Cela peut sembler cassé, mais la raison pour laquelle vous l’entendez beaucoup en ce moment est que de nombreux développeurs ont participé à des réunions au cours de l’année écoulée essayant désespérément de faire abandonner les exigences de lancement de la série S », a déclaré McClure dans des tweets verrouillés depuis. « Les studios ont traversé un cycle de développement où la série S s’est avérée être un albatros autour du cou de la production, et maintenant que les jeux sont fermement développés avec de nouvelles consoles à l’esprit, les équipes ne veulent pas répéter le processus. »

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Bien que McClure soit peut-être le développeur le plus récent à faire ces commentaires francs, ils ne sont certainement pas les premiers. Parler avec Gamerantl’artiste de Rocksteady Lee Devonald a souligné que le dicton de la « compatibilité de plate-forme la plus faible » était une épine fréquente dans le pied des développeurs, suggérant qu’une « génération entière de jeux [are being] paralysé par cette pomme de terre. (Il convient de noter que Devonald faisait probablement référence à la décision comme à une pomme de terre, et non à la Xbox Series S elle-même.)

Et, dans un autre témoignage, Alexander Battaglia de la fonderie numérique à vocation technique a noté qu’ils entendent souvent des frustrations du studio, entravées par les limitations de mémoire réduites de la Xbox Series S et facilitant la nécessité d’adapter les plans de conception spécifiquement pour adapter la conception d’un jeu « nouvelle génération » sur le modèle moins cher. Xbox elle-même a récemment mis à jour son modèle de kit de développement Xbox Series S, libérant de l’espace mémoire supplémentaire afin de permettre aux développeurs de «déployer leurs ailes» un peu plus loin.

Le développeur affirme que « de nombreux » studios demandent à Xbox d’abandonner la compatibilité obligatoire de la série S [VGC]

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