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Babylon’s Fall n’a pas arraché les actifs de Final Fantasy 14, il leur a été donné

Babylon’s Fall est le prochain grand projet de Platinum Games, un RPG hack-and-slash en direct qui peut être joué en équipes de quatre, et possède un style artistique magnifique. Il a récemment effectué un test bêta fermé et, après la levée de l’embargo, certains joueurs l’ont accusé d’avoir arraché certaines de ses tenues de jeu à Final Fantasy 14.

Le jeu est édité par Square Enix, et c’est là que réside l’explication. Yosuke Saito, producteur du jeu, a abordé la controverse dans un nouveau billet de blog : « J’aimerais répondre à une question qui fait son chemin sur les réseaux sociaux : « Cet équipement n’est-il pas de Final Fantasy XIV ? » Pour aller droit au but : oui, Babylon’s Fall contient des données d’équipement et d’émotes empruntées à Final Fantasy XIV.

« Lorsque j’ai fait ma présentation Babylon’s Fall lors d’une réunion d’entreprise, le producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, était également présent et a proposé son aide, ce à quoi j’ai répondu : ‘Oui, s’il vous plaît !’ C’est ainsi que le plan s’est concrétisé. Nous avons ensuite soigneusement mis en œuvre les données tout en nous coordonnant étroitement avec l’équipe de Final Fantasy XIV.  »

Je veux dire, de n’importe quel point de vue, cela a du sens. Platinum est un studio incroyable, mais il ne fonctionne pas à l’échelle de Square Enix et, en ce qui concerne les objets cosmétiques, pourquoi ne pas réutiliser certains éléments d’un titre sans rapport, à condition qu’ils correspondent au jeu, bien sûr.

Saito écrit également : « Juste pour être clair, les visuels de la plupart des équipements que les joueurs visent à obtenir dans le jeu sont uniques à Babylon’s Fall. Les données empruntées à Final Fantasy XIV ont été utilisées pour les équipements de l’introduction au niveau intermédiaire. gamme du jeu, c’est pourquoi ils étaient si répandus dans le test bêta fermé. »

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Donc : ressemble à une situation assez simple. Le producteur de FF14, Naoki Yoshida, a également offert sa version des événements d’une manière typiquement amusante : « Quand j’ai entendu pour la première fois le plan de M. Saito pour Babylon’s Fall, je me suis dit : ‘Ahh, alors il fait un jeu de hack-and-slash basé sur l’action hardcore Je suis un peu jaloux.

Mais en même temps, je me suis dit : « Préparer toutes les variantes d’équipement nécessaires au gameplay va être vraiment difficile. » Après tout, un jeu de hack-and-slash est bien plus agréable lorsque de nombreux objets et équipements sont disponibles.

« Cependant, Babylon’s Fall est un tout nouveau titre qui implique de nouveaux défis, nous ne pouvons donc pas lui donner un budget illimité. C’est un point clé. […] Alors, j’ai dit : ‘Utilisons aussi les actifs de FFXIV. Nous en avons tellement, ce serait dommage de les limiter à FFXIV seul », et c’est comme ça que tout a commencé. À l’époque, je ne savais pas que cela deviendrait un sujet si brûlant… »

Eh bien, polémique finie. Cela semble être une décision qui a tout simplement du sens et, en dehors de la serre Twitter, n’affectera l’expérience de personne dans l’un ou l’autre jeu – comme le souligne Yoshida lui-même, l’économie du développement est la clé.

Babylon’s Fall n’a pas encore de date de sortie, mais les joueurs peuvent s’inscrire pour la version bêta sur le site officiel.

 

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