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Vous savez quoi? Je suis plus intéressé maintenant
Diablo est une série tellement bizarre : et j’ai ressenti ce sentiment depuis le tout premier match. Je n’avais aucune idée de ce à quoi m’attendre et je n’ai compris l’étrange histoire de «l’expansion» de Hellfire que plusieurs années après sa sortie. Au moment où Diablo 2 a roulé, ma petite équipe d’amis jouant à Diablo comptait environ 20 personnes, et c’était un succès de bonne foi que les gens jouent encore aujourd’hui.
Mais Diablo 3 a considérablement changé les choses. Blizzard était déjà en train de changer en termes de perception en tant qu’entreprise à toute épreuve, et la débâcle de la salle des ventes aux enchères était un signe de problèmes à venir pour l’éditeur. Au final, D3 s’est très bien vendu, mais l’équipe avait beaucoup à prouver lorsqu’elle a annoncé pour la première fois Diablo 4 au monde. Jusqu’à présent, sur la base du temps passé sur le jeu, je pense qu’ils font exactement cela.
Vous pouvez choisir entre plus ou moins de conseils : en fonction de votre expérience avec la série
Ma version est montée au niveau 25 avec trois classes (Barbarian, Sorcerer, Rogue) et contenait du contenu encore en développement de l’acte 1. En tant que FYI, ma copie PS5 était en filigrane: et je ne pouvais pas utiliser mes propres écrans ou images. Et avec cela à l’écart, place aux impressions !
Intelligemment, Diablo 4 vise à recruter des joueurs de tous les styles de jeu : fans inactifs, inconditionnels et nouveaux venus. Immédiatement, on m’a donné la possibilité d’activer/désactiver la plupart des didacticiels, en fonction de votre expérience avec la série. Si vous le souhaitez, vous pouvez plonger immédiatement dans le nouveau système d’arbre de compétences du jeu, ce que j’ai fait avec mon « principal », le barbare (quelque chose que je ne fais jamais vraiment dans un Diablo de base en tant que premier personnage).
Voici les trois options, avec toutes les spécialisations parmi lesquelles vous pouvez choisir :
- Barbare (berserker, concentré sur le saignement, arsenal ambulant [tank]ou rage débridée [damage])
- Sorcier (gel, pyromancie ou choc)
- Rogue (tireur d’élite, imprégnations ou pièges)
La plupart de mon temps a été passé avec le barbare, avec lequel je me suis beaucoup amusé. Vous pouvez tourbillonner et sauter encore, et augmenter chaque compétence/capacité individuelle avec un peu de piquant (comme des dégâts supplémentaires ou plus d’utilité). Sur PS5, par défaut, la plupart de vos capacités sont liées aux boutons du visage et aux déclencheurs : avec un bouton d’esquive dédié.
Apportant le temps de Blizzard avec Diablo 3 sur consoles, il s’agit désormais d’un mécanisme complet dans chaque version (PC inclus), et les frais augmenteront avec le temps (régis par une période de recharge). J’ai immédiatement remarqué que certains ennemis sont conçus autour de cette compétence, ce qui a rendu beaucoup de combats par cœur un peu plus intéressants et engageants.
La respécialisation (modification de votre build) est à la mode. Initialement, c’est gratuit et peut être fait n’importe où ; avec un prix de l’or qui lui est associé. J’ai également eu la chance de parler à Joseph Piepiora (directeur de jeu associé), Adam « AZ » Jackson (concepteur de classe en chef) et Ash Sweetring (producteur de donjon) de la répartition des classes, et j’ai appris comment l’équipe s’y prenait pour approcher la philosophie de classe de Diablo 4. :
Gamofun : « J’ai l’impression que vous avez fait du bon travail en condensant les classes D4 en une bonne répartition de la représentation de D1 et D3 – Était-ce tentant d’en ajouter plus ? Comment avez-vous décidé du décompte final et qu’est-ce qui devrait être inclus ? »
Joseph Piepiora : « Nous voulions nous assurer que nous cherchions à faire progresser le monde de Sanctuary… remontez dans le passé de la série et arrachez ces classes emblématiques pour les réinterpréter. Tous ceux qui ont joué récemment voient l’évolution du barbare… nous avons de nombreuses opportunités de prendre des compétences et de les réinterpréter dans ce nouveau système. En termes de décompte global, nous aimons le nombre cinq (rires)… mais pour de vrai, le jeu a de nombreuses couches de complexité. Cinq est un nombre suffisant pour atteindre une bonne quantité de fantasmes de base, tout en nous laissant suffisamment d’espace du côté de la conception pour rendre les choses complexes… plus nous allons loin, moins nous passons de temps avec chaque classe. Il y a une opportunité de développer cette liste à l’avenir.
Adam Jackson : « Il y a toujours une tentation d’en ajouter plus… nous adorons en ajouter. Mais comme Joe l’a mentionné, une grande partie de Diablo 4 mélange l’ancien et le nouveau. Vous avez aussi probablement remarqué que ces classes ont beaucoup de profondeur… pour que nous puissions vraiment vendre ces fantasmes et aller aussi loin… et introduire de nouvelles façons de jouer, nous avons dû nous en tenir à ce nombre pour clouer les fantasmes. Par exemple, le Rogue dans Diablo 1 est plus étoffé dans Diablo 4. »
Les paramètres de difficulté suivent un système de niveau mondial
Nous passons aux niveaux mondiaux, alors que Diablo 4 continue d’intégrer une conception de jeu plus ouverte dans la série. « Aventurier » est le niveau 1 (le plus bas/le plus facile) et « Vétéran » est le niveau 2. Vous pouvez augmenter votre niveau à des statues spécifiques (généralement dans des hubs), ou sur l’écran titre : et cela ajoutera des ennemis plus difficiles, de meilleures gouttes et une augmentation de l’XP et de l’or (les trucs habituels).
Par défaut (à l’heure actuelle dans le cycle de développement du jeu), vous pouvez basculer librement entre les deux, mais les autres sont verrouillés. Voici la liste complète dont nous disposons pour le moment :
- Cauchemar (niveau 50 recommandé – des objets sacrés apparaissent et les donjons cauchemardesques, déclenchés par des sceaux cauchemardesques, sont déverrouillés)
- Enfer (niveau 60 recommandé – plus de chances d’obtenir des objets sacrés et des sceaux cauchemardesques rares)
- Tourment (niveau 70 recommandé, des objets ancestraux apparaissent, ainsi que de nouveaux objets uniques)
Chacun de ces niveaux à partir de Nightmare exige que les joueurs battent un donjon prérequis au niveau précédent (donc dans le cas de Nightmare, vous devrez jouer en Vétéran). Cela semble assez simple, et en tant que joueur de Diablo, je l’ai immédiatement remplacé par le niveau Vétéran, et c’était gérable. Ce sera amusant d’essayer de percer dans des niveaux supérieurs à des niveaux inférieurs.
L’ambiance ressemble beaucoup à Diablo 2
En jouant au premier acte, j’ai ressenti des nuances de Diablo 2 à plus d’un titre. Le design est beaucoup plus sombre et l’histoire en général semble plus désastreuse. L’intro présentait un protagoniste plus impuissant / abattu (ils étaient blottis dans une grotte, gelés, avec une monture morte), que j’ai tout de suite creusé. Je veux dire en quelques minutes, vous bottez le cul de la faune, mais parmi cela, vous rencontrerez des cabanes et des villes désertes et en panne. Les PNJ vous demandent de prouver votre valeur au lieu de vous lancer directement dans le rôle de l’élu, comme l’a fait D3. Lilith, le nouveau grand méchant, apporte également un air de fraîcheur au jeu, car ils font en fait un travail pratique dans l’histoire au lieu d’être relégués à une force mystérieuse que vous rencontrez essentiellement à la fin.
Après avoir vu cette action en action, j’ai creusé davantage avec le directeur de jeu associé Joseph Piepiora :
Gamofun : « En jouant à travers la version actuelle, je décrirais probablement le thème, plus qu’autre chose, comme « désastreux ». Dans D4, mon premier personnage a commencé blotti dans une grotte et a dû obtenir l’aide pratique de PNJ : définitivement une ambiance différente de D3. Évidemment, à un moment donné, je vais éliminer Lilith et / ou peut-être un Diablo surprise. Ce thème sinistre sera-t-il maintenu tout au long du jeu, même lorsque vous monterez de niveau? Quoi qu’il en soit, était-il difficile de trouver cet équilibre ? »
Piepiora : « L’histoire des Fractured Peaks est le prologue, et l’histoire commence à un point bas. Nous voulons que cela donne le ton dans la façon dont les joueurs s’engagent dans le monde. Quant à savoir si nous gardons ce ton… le ton changera un peu au fur et à mesure. Je ne veux même pas en parler. Mais je dirai qu’au fur et à mesure que le joueur devient plus puissant, il obtient un peu plus d’agence dans l’histoire et développe plus de relations. À aucun moment Diablo 4 ne cesse d’être un jeu d’horreur gothique. Le personnage est un héros, et ils utilisent un pouvoir qui secoue le monde pour s’élever contre le mal imparable. Ce fantasme de puissance est au cœur de Diablo 4. »
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Il y a pas mal de choses à faire
En parcourant la carte de l’Acte 1, je suis tombé sur de nombreux micro-donjons et rencontres/activités aléatoires. Les types d’ennemis classiques à « capacité mélangée d’élite » sont toujours présents, mais la carte semble tellement plus grande maintenant qu’il y en a plus. Le producteur de donjon Ash Sweetring a noté dans notre interview qu’il pourrait falloir aux joueurs « environ 45 à 50 heures » juste pour terminer la campagne, avec beaucoup plus à faire par la suite.
Il y a encore beaucoup de « et si » avec Diablo 4. L’équipe a de nouveau souligné que les achats premium seront limités aux seuls cosmétiques : mais nous avons déjà entendu cela auparavant. Du point de vue du gameplay pur, Diablo 4 doit également maintenir les choses en place et maintenir cette tension tout au long de chaque acte. Et la fin de partie (qui a de nouveau été médiatisée lors de cette session médiatique) doit être livrée. Nous verrons ce qui se passera, mais je serai plus enclin à être là le premier jour après mon passage.