Ceci est techniquement le patch numéro 4
Jedi Survivor continue de rouler, et maintenant nous sommes déjà sur le patch 4 dans quelques semaines à peine. Développement de jeux modernes, ho ! Ce dernier patch doit sortir aujourd’hui sur consoles (PS5, Xbox Series X), et « dès que possible » sur PC.
Alors de quoi s’agit-il ? Des insectes, principalement ! Ce n’est pas un correctif de contenu, mais il est destiné à lisser certains des bords les plus rugueux sur toutes les plateformes. Sev
L’équipe Jedi Survivor a également fourni des « correctifs futurs » qui sont sur leur radar, que vous pouvez lire ci-dessous. La plupart d’entre eux traitent directement de l’édition PC du jeu, rappelant aux gens qu’il y a encore du travail à faire. Une fois (et si) c’est fait, ce sera un soulagement pour les joueurs PC. Jedi Survivor a été une expérience formidable pour moi sur consoles, mais je ne peux pas imaginer à quel point les utilisateurs de PC doivent l’avoir.
Remarques sur le patch 4 du survivant Jedi (notes complètes) – attendu le 9 mai sur consoles, « dès que possible » sur PC
-
(PC uniquement) Comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’inactivité.
-
(PC uniquement) Budgets de streaming mis à jour qui aideront à atténuer les problèmes de traversée.
-
(PC uniquement) Améliorations des performances pour certains VFX.
-
(PC uniquement) Gestion des données mise à jour lors du basculement du lancer de rayons, améliorant les performances sans lancer de rayons.
-
(PS5 uniquement) Correction d’une incompatibilité de valeur HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs de PS5.
-
Correction de diverses erreurs d’état de sauvegarde.
-
Correction d’un problème de streaming qui faisait que certains scénarios de streaming se terminaient sur un écran noir.
-
Correction d’un problème où l’un des évents ne s’activait pas correctement dans Stone Spires.
-
Correction audio pour un moment narratif où la musique se comportait de manière incorrecte.
-
Correction des marques de sabre laser ne s’affichant pas correctement dans certains scénarios.
-
Correction d’un scénario où le joueur pouvait entrer dans un état de progression bloquée dans le Lucrehulk.
-
Correction d’un ascenseur pour empêcher le joueur de tomber à travers et d’entrer dans un état de progression bloquée.
-
Correction d’un bug où Rayvis devenait imbattable.
-
Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie.
-
Correction d’un bug de collision où les joueurs pouvaient rester coincés dans une chambre de méditation.
-
Ajout d’une note expliquant que certaines capacités du BD-1 ne sont pas disponibles en combat.
-
Défilement de texte amélioré.
-
Corrections mineures de traduction de texte.
-
Divers correctifs de plantage.
De plus, voici quelques problèmes connus sur lesquels l’équipe enquête et travaille actuellement pour les futurs correctifs.
-
(PC uniquement) Amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9 dotés de cœurs d’efficacité.
-
(PC uniquement) Améliorations générales des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité, avec et sans lancer de rayons.
-
(PC uniquement) Amélioration de certains attelage qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis.
-
Diverses corrections de bogues.
-
Et plus!