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Un réseau de neurones aidera les ennemis de Hello Neighbor 2 à vous surprendre

Hello Neighbor 2 apporte de grands changements à la formule furtive de l’original, y compris un bac à sable à monde ouvert plus large, plusieurs personnages effrayants et un réseau de neurones pour rendre les personnages ennemis plus dangereux que jamais.

IGN a eu la chance de s’asseoir avec le PDG de TinyBuild, Alex Nichiporchik, ainsi que le responsable de la franchise du jeu Mike Rafiienko, la productrice adjointe Nadya Zhuk et le concepteur principal Alex Kravchenko pour approfondir un peu ce que les fans devraient attendre de la suite du jeu.

Hello Neighbor 2 cherchera à développer considérablement un certain nombre d’éléments qui ont contribué au succès commercial de son prédécesseur tout en ajoutant à l’histoire multimédia que TinyBuild essaie de créer pour la franchise. Dans un aperçu exclusif du jeu, nous avons examiné de plus près le nouveau cadre de bac à sable en monde ouvert du jeu, ses personnages originaux et son IA intuitive.

 

Agrandir le quartier

Comme cela a été noté dans notre premier aperçu du jeu, l’un des plus grands changements dans Hello Neighbor 2 est son nouveau style de bac à sable en monde ouvert. Le jeu a fait un saut d’échelle impressionnant par rapport à son prédécesseur, et avec une refonte complète des graphismes, il est également magnifique.

« Raven Brooks n’est pas une ville particulièrement grande », dit Kravchenko. « Mais c’est assez dense avec tous les autres personnages brillants qui sont colorés et intéressants. Je dirais que c’est magnifique et je pense que nos artistes ont fait un excellent travail.

Lorsque Hello Neighbor 2 sortira, les joueurs pourront explorer la ville de Raven Brooks à leur guise. Se mettant à la place du nouveau protagoniste du jeu, le journaliste d’investigation Quentin, le style bac à sable du jeu donnera aux fans les outils nécessaires pour approfondir les événements qui se déroulent dans la ville, tout en garantissant que l’enquête de chaque joueur leur semble personnelle.

Avec cette liberté retrouvée, une fonctionnalité particulière qui est susceptible de devenir utile dans Hello Neighbor 2 arrive sous la forme d’un panneau d’affichage de progression. Contrairement à un système où les joueurs peuvent suivre leurs missions en cours à travers des objectifs dans un écran de menu, le tableau d’affichage de Hello Neighbor 2 reflète à quel point vos découvertes ressemblent plus à des indices qu’à des rythmes d’histoire.

Le tableau d’affichage entre en vigueur lorsque vous rencontrez un indice dans le jeu qui peut être utile pour l’enquête de l’histoire. À ce stade, un indicateur clignote sur la montre-bracelet de Quentin pour montrer que vous avez trouvé quelque chose de nouveau et de remarquable avant que la preuve ne soit automatiquement ajoutée à un tableau d’affichage dans votre bureau en tant qu’image de la chose que vous avez découverte.

Cette capacité à suivre plus facilement les découvertes sera probablement un ajout bienvenu par rapport au premier Hello Neighbor, qui a reçu critique au lancement sur ses énigmes difficiles à négocier.

 

Salut les voisins

Bien que le cadre du bac à sable en monde ouvert de Hello Neighbor 2 soit impressionnant, il serait loin d’être complet sans sa distribution de personnages charismatiques et effrayants. « Avec Hello Neighbor 2, nous avons essayé de nous concentrer sur la création de plusieurs personnages différents, chacun étant très unique à sa manière et nécessitant une approche particulière de la part du joueur », explique Kravchenko.

« [The story includes] tous les personnages et c’est interconnecté. Il ne suffit pas d’aller chez le voisin et de comprendre toute l’histoire. Vous devez parcourir le village et comprendre ce qui se passe et comment tous ces personnages sont connectés. »

Au cours de notre conversation, l’équipe a parlé en détail de deux des personnages qui figureront dans Hello Neighbor 2. Contrairement au premier jeu, où l’antagoniste M. Peterson a agi de manière hostile envers le joueur tout au long du récit du jeu, les personnages de Hello Neighbor 2 ont une gamme de comportements selon le moment et l’endroit où vous les rencontrez.

C’est le cas de Baker Gerda, que j’ai rencontré pendant les heures d’ouverture de la boulangerie du jeu. Lorsque nous avons rencontré Gerda pour la première fois, elle s’occupait de la caisse enregistreuse et surveillait son stock de produits de boulangerie. « Voici le boulanger », dit Kravchenko en entrant dans le magasin. «Et, elle est amicale avec nous parce que c’est une zone publique donc nous pouvons nous promener et elle ne sera pas agressive envers nous. […]  »

« [A number of characters] avoir des routines quotidiennes différentes selon la partie de la journée. Par exemple, pendant la nuit, elle peut monter dormir sur le lit ou faire quelque chose de suspect ou de louche qu’elle ne veut pas que les autres sachent. C’est là que notre enquête prend place et nous pourrions rencontrer des choses sur des personnages qu’ils ne voulaient pas que nous sachions.

Alors qu’une gamme de personnages PNJ dans Hello Neighbor 2 ont leurs propres routines quotidiennes que les joueurs peuvent découvrir pour faciliter leur enquête, le jeu vous permettra également de manipuler ses personnages à travers vos interactions avec eux. Ce faisant, les joueurs de Hello Neighbor 2 peuvent parfois tromper et contraindre les PNJ du jeu à fabriquer pour eux des objets qui fournissent les outils nécessaires pour contourner d’autres PNJ qui peuvent leur causer des problèmes.

« Pour résoudre une petite quête, vous devez planifier à l’avance », explique Kravchenko. «Par exemple, pour entrer dans la maison du maire, vous devriez peut-être d’abord passer à la boulangerie pour acheter des friandises pour chiens. Puis, [you can use these to] distrayez le chien puis entrez. Ou peut-être que si vous voulez vous lier d’amitié avec le policier, vous pourriez lui donner des beignets pour qu’il soit moins agressif avec vous et qu’il vous permette de faire votre propre enquête. Il y a toutes sortes de possibilités et nous avons essayé d’interconnecter tous les personnages et les choses qu’ils font.

Lors de notre premier aperçu du jeu, nous avons brièvement abordé ce sujet en expliquant que certains objets du jeu créeront des effets de statut temporaires qui gêneront l’IA du jeu pendant une brève période de temps. Cependant, dans notre discussion la plus récente, Kravchenko a approfondi cette idée, expliquant que les objets du jeu auront des effets différents sur les personnages en fonction de la personne sur laquelle vous les utilisez.

Pour certains personnages, une tarte aux cerises au visage peut les amener à prendre une douche et à les distraire pendant une brève période de temps, tandis que pour d’autres, le même tour peut être rendu inutile car le personnage va procéder à l’essuyage de la boue et continuer pour te poursuivre.

En plus de montrer le boulanger de la ville, l’équipe souhaitait également en savoir plus sur le taxidermiste résident du jeu, M. Otto. « Monsieur. Otto vit à l’extérieur du village et il n’aime pas les intrus », explique Kravchenko. Parmi les différentes zones de la ville présentées lors de notre aperçu du gameplay, la maison de M. Otto semblait certainement être l’une des plus sinistres. En découvrant le personnage, il se tenait dans son jardin, avec un fusil chargé à la main.

« L’une des choses sur lesquelles nous nous sommes vraiment concentrés est que vous devrez comprendre ce qu’est ce personnage, ce qui est différent à leur sujet et quelle approche vous devrez utiliser avec le personnage », poursuit Kravchenko. « Par exemple, depuis [Mr. Otto] est très dangereux et vous tire dessus, vous devrez peut-être être très furtif avec lui. […] Alors que d’autres personnages peuvent vous obliger à les distraire avec du son ou à les effrayer à mort. Alors [overall], il y a beaucoup de choses avec lesquelles vous pouvez travailler.

 

La surveillance de quartier

Mais juste parce que vous avez plus de moyens de combattre les personnages IA, cela ne signifie pas qu’ils ne riposteront pas. Afin que les personnages ennemis représentent une menace constante pour les joueurs, Hello Neighbor 2 propose une IA d’auto-apprentissage, qui permettra aux joueurs de toute la communauté de se développer et d’apprendre à les surprendre.

« Chaque joueur sait qu’il affecte l’IA d’une manière ou d’une autre », explique Kravchenko, « et, [for] n’importe quel style de jeu que vous choisissez, l’IA s’adaptera pour [this] au fil du temps, vous aurez ainsi l’impression de faire partie de quelque chose de plus grand que votre session de jeu et votre enquête. Cela semble très personnel parce que vous avez mené votre enquête à votre manière, mais en même temps, vous pouvez affecter l’ensemble de la communauté, nous nous efforçons donc vraiment d’y parvenir avec l’apprentissage automatique de l’IA.

Avec une IA qui est prête à grandir et à apprendre, j’avais envie d’en savoir plus sur les objectifs à plus long terme que les développeurs avaient pour le réseau de neurones qu’il est en train de construire. L’équipe a expliqué que l’un de ses objectifs principaux est de pouvoir apprendre à l’IA à faire des improvisations.

De cette façon, l’IA utiliserait sa connaissance de la communauté pour faire des prédictions sur les prochains mouvements du joueur pendant les moments où le joueur et le personnage tentent de se surpasser. Cela créerait un ensemble d’ennemis dans Hello Neighbor 2 qui non seulement se sentiraient plus humains, mais qui créeraient également des environnements difficiles et uniques à surmonter pour la communauté de la franchise.

Le problème, dit Kravchenko, est de s’assurer que vous obtenez le bon équilibre en termes de difficulté du jeu. « L’un des plus grands défis en termes de conception est de ne pas simplement créer un Terminator qui soit toujours meilleur que vous et qui soit trop optimisé, car ce ne serait plus amusant », dit-il. « Donc, l’IA devrait être un adversaire digne de vous et s’adapter à votre style de jeu et à votre talent. »

Avec un certain nombre de personnages IA différents qui seront lancés avec le jeu, il sera certainement intéressant de voir comment chacun des différents personnages de Hello Neighbor 2 répond à leur environnement, d’autant plus qu’ils en apprennent davantage sur le comportement des joueurs. Bien que l’équipe ait brièvement discuté de ses plans pour développer le jeu après le lancement en ajoutant de nouveaux personnages au mélange à une date ultérieure, elle n’a pas été en mesure de partager plus de détails à ce sujet pour le moment.

À la fin de notre temps ensemble, le PDG Alex Nichiporchik a résumé ses réflexions sur le jeu à venir, soulignant le chemin parcouru par l’équipe depuis la sortie du titre original de la franchise. « Je suis vraiment étonné que l’original ait eu sept personnes plus moi qui y travaillent », conclut Nichiporchik. « En ce moment, nous avons une centaine de personnes vraiment talentueuses qui travaillent dans des fuseaux horaires très différents. Avec la pandémie et tout ce qui s’est passé, nous avons trouvé notre produit ici pour lequel beaucoup de gens sont vraiment excités et c’est vraiment excitant d’en parler [it].  »

Comme annoncé lors des Game Awards hier soir, Hello Neighbor 2 sera disponible en précommande à partir du 7 avril 2022. Bien qu’une date de sortie pour le jeu proprement dite n’ait pas encore été annoncée, toute personne qui précommandera Hello Neighbor 2 gagnera accès à la bêta du titre.

 

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