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Un développeur forspoken dit que la démo n’est pas représentative de la version complète, j’espère qu’il a raison – Gamofun

Nous ne sommes plus qu’à un mois maintenant

Vous avez vu les mèmes, vous avez peut-être joué à la démo : tout ce qu’il reste à faire est d’attendre et de voir si Forspoken est vraiment aussi médiocre qu’il n’y paraît.

Dans le même ordre d’idées, le producteur créatif Forspoken Raio Mitsuno est récemment sorti et a tenté de jeter de l’eau sur le feu, notant que la démo n’est pas vraiment représentative de l’expérience complète. Parler à GematsuMitsuno avait ceci à dire à propos de la version de démonstration de TGS :

« Juste pour un contexte supplémentaire, vous avez dit avoir joué à la démo du Tokyo Game Show en octobre. C’était donc une démo de gameplay spécialement conçue pour donner une idée des mécanismes du parkour et de la magie. Donc, c’était spécifiquement une sorte de quête de récupération en termes de maquillage, comme, faites ces cinq objectifs et ensuite vous devez combattre un boss. Donc, le jeu complet n’est pas vraiment conçu comme ça, il a juste été spécifiquement créé pour cette expérience de démonstration.

Honnêtement, l’équipe aurait probablement mieux fait de ne pas du tout publier cette démo publiquement et de recouvrir les visuels pour vendre le jeu. Curieusement, Forspoken n’est plus qu’à un mois, car il devrait faire ses débuts le 24 janvier sur PC et PS5.

Le contrecoup contre l’écriture en particulier a été fascinant, car le duo all-star d’Amy Hennig et Gary Whitta a été ciblé en particulier par certaines personnes. La réalité est que Forspoken partage en fait les crédits d’écriture entre cinq personnes différentes: et dans une interview à laquelle j’ai assisté plus tôt cette année, Square Enix a laissé entendre que Hennig et Whitta n’avaient fait qu’une forme de traitement initial de l’histoire, transmettant ensuite l’essentiel du travail à une équipe plus verte.

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L’écriture de Forspoken est probablement ce qui m’intéresse le plus, car je veux voir si elle chante au-delà des plaisanteries que nous avons vues jusqu’à présent. Eh bien, tant qu’il y a un « basculement de plaisanterie », je peux survivre aussi longtemps.

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