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Toutes les nouvelles capacités et pouvoirs de Zelda Tears of the Kingdom

Les nouvelles capacités et pouvoirs de Zelda Tears of the Kingdom semblent changer beaucoup le jeu, avec quatre nouvelles capacités confirmées jusqu’à présent et chacune modifiant clairement la façon dont Link explore et combat les ennemis. Qu’il s’agisse de monter dans le ciel avec Ascend ou de remonter le temps avec le pouvoir Recall, ces nouveaux pouvoirs valent la peine d’être examinés plus en détail avant la sortie du jeu, vous êtes donc prêt à les utiliser au mieux possible. Voici toutes les nouvelles capacités et pouvoirs de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Toutes les capacités de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom révélées jusqu’à présent

Zelda Tears of the Kingdom a confirmé quatre nouvelles capacités au moment de la rédaction, que nous avons présentées ci-dessous :

Vous pouvez cliquer sur l’un d’entre eux pour plus de détails, ou simplement faire défiler vers le bas pour voir toutes les informations disponibles. Le principal bande-annonce de jeu révélés jusqu’à présent, ceux-ci semblent très similaires dans leur application aux pouvoirs attachés à la Sheikah Slate dans Breath of the Wild, bien que leurs fonctions réelles diffèrent de manière significative.

Rappel

Zelda Tears of the Kingdom alimente les capacités

(Crédit image : Nintendo)

Le rappel est une capacité qui permet aux joueurs de « rembobiner » le temps et le chemin des objets physiques, forçant essentiellement ces objets à annuler tous les mouvements qu’ils ont effectués récemment. Nous avons vu Link utiliser cette capacité pour faire remonter un rocher tombant d’une île flottante le long de sa trajectoire – seulement cette fois, Link se tenait dessus, l’utilisant comme un ascenseur pour atteindre ces îles plus hautes.

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Fusible

Zelda Tears of the Kingdom fusionne la capacité de fusion

(Crédit image : Nintendo)

C’est une capacité si complexe que nous l’avons abordée dans notre guide sur les fusions Zelda Tears of the Kingdom et la capacité de fusible, mais pour une ventilation rapide ici : Fuse vous permet de créer des combinaisons instantanées d’armes et de boucliers fusionnés avec d’autres objets, changer leur fonctionnement et leur efficacité. Mélangez deux armes ensemble pour de nouveaux hybrides, ajoutez des matériaux spéciaux pour introduire de nouveaux éléments dans vos flèches, collez des objets sur votre bouclier pour que le blocage des attaques ajoute des effets déclencheurs. Cela semble assez polyvalent et peut être fait rapidement et à la volée, il est donc applicable au milieu du combat. Il ne faut pas confondre avec notre prochaine capacité…

Ultramain

Zelda Tears of the Kingdom alimente les capacités

(Crédit image : Nintendo)

Ultrahand est une combinaison de télékinésie et de superglue, vous permettant de déplacer et d’attacher des objets pour former de nouvelles structures – et plus particulièrement, des véhicules. Les joueurs peuvent soulever des objets comme des bûches, des ventilateurs, des voiles et plus encore, et les adhérer à d’autres objets (ainsi que rompre ces connexions) pour aboutir à des constructions complexes conçues dans un but spécifique. Les véhicules sont clairement l’objectif principal ici – nous avons vu des bateaux, des voitures et des machines volantes assemblés à l’aide d’Ultrahand – mais rien ne suggère que vous ne pourriez pas créer de barricades, de rampes et de structures non mobiles au moment de la rédaction.

Monter

Zelda Tears of the Kingdom alimente les capacités

(Crédit image : Nintendo)

Peut-être la capacité la plus simple que nous ayons vue jusqu’à présent, Ascend fait monter Link dans les airs – mais il y a un hic. Il doit y avoir une surface au-dessus de Link pour qu’il puisse s’élever, comme un plafond, une plate-forme, le dessous d’une île ou similaire. Une fois que Link a rencontré cette surface, il la traverse automatiquement et se retrouve sur le dessus de celle-ci – Ascendant efficacement d’un plan plat à celui au-dessus de lui en un seul mouvement. Vous ne pouvez pas monter sans une surface au-dessus de vous et vous devez vous retrouver au prochain avion debout, donc c’est moins une puissance de vol et plus une téléportation verticale fixe. Cependant, avec un ajout majeur à la carte d’Hyrule étant les îles flottantes, cela pourrait être un moyen très utile d’atteindre ces îles en un instant.

Combien y a-t-il de capacités dans Tears of the Kingdom ?

Zelda Tears of the Kingdom alimente les capacités

(Crédit image : Nintendo)

Au moment de la rédaction, seules les quatre capacités mentionnées ci-dessus ont été confirmées pour Tears of the Kingdom, mais il n’a pas non plus été déclaré de manière déclarative que ce seront les quatre seules, et il est possible que nous en voyions plus dans le produit final. Breath of the Wild avait cinq capacités, y compris la fonction Caméra, et en a ajouté une autre – invoquant le Master Cycle – dans le DLC à suivre. Pourtant, il semble que la polyvalence de fonctionnalités telles que Ultrahand et Fuse pourrait signifier que quatre capacités sont plus que suffisantes.

Les capacités Breath of the Wild sont-elles dans Tears of the Kingdom?

Zelda Souffle de la nature

(Crédit image : Nintendo)

En parlant de cela, il n’y a actuellement aucune raison de croire que Cryonis, Stasis, Magnesis, la caméra et la bombe à distance ont fait la transition vers Tears of the Kingdom, bien qu’il n’y ait pas non plus de déclaration claire disant qu’ils n’y seront pas. Fait révélateur, ces pouvoirs dans Breath of the Wild étaient liés à la tablette Sheikah Slate que Link emportait avec lui – dont nous remarquons qu’elle est manifestement absente de sa ceinture dans les séquences de gameplay de Tears of the Kingdom. Pour l’instant, nous pensons qu’il est plus probable que vous ne voyiez pas ces pouvoirs dans le jeu final, bien que nous ne puissions pas le dire avec une certitude absolue.

© GamesRadar +. Ne pas reproduire sans autorisation

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