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Toutes les missions de phénomènes naturels de Zelda Tears of the Kingdom et où aller en premier

Les phénomènes naturels Zelda Tears of the Kingdom servent de quatre domaines de mission principaux. Cela adopte la même approche que Breath of the Wild en nous donnant quatre missions à accomplir dans n’importe quel ordre. Chaque phénomène contient un mélange de combats de boss et d’énigmes de donjon, et vous pouvez en rendre certains beaucoup plus faciles à résoudre en les abordant dans un certain ordre dans Zelda Les Larmes du Royaume. Voici à quel phénomène naturel vous devriez vous rendre en premier dans Zelda Tears of the Kingdom, y compris les vœux de Sage débloqués à chacun et nos raisons de suggérer cet ordre.

Les phénomènes étant répartis aux quatre coins de la carte, vous vous demandez peut-être même par où commencer. Voici un indice : commencez par Rito Village à Hebra.

Tous les phénomènes naturels Zelda Tears of the Kingdom et où aller en premier

Zelda Tears of the Kingdom ordre des phénomènes naturels

Guide des phénomènes naturels Zelda Tears of the Kingdom

(Crédit image : Nintendo)

Vous pouvez visiter les phénomènes naturels dans n’importe quel ordre, mais allez d’abord au village de Rito et ensuite à Goron City. Notre plan d’attaque suggéré est de faire les missions en se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du point de départ du village de Rito, près de la région de Hebra :

  1. Rito Village à Hebra (Sage du Vent)
  2. Goron City à Eldin (Sage du Feu)
  3. Domaine de Zora à Laynayru (Sage de l’Eau)
  4. Vallée Gerudo (Sage de la Foudre)
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Les quatre emplacements seront marqués sur votre carte par Purah après qu’elle vous aura appris à utiliser Zelda Tears of the Kingdom Tours Skyview. Cela déclenche le début de la mission principale Phénomènes régionaux et vous aidera à garder une trace de chacun lors de vos voyages. Votre carte sera pour la plupart inexplorée à ce stade, donc si vous vous demandez où se trouvent chacun des emplacements, nous les avons étiquetés sur la carte ci-dessus.

Nous avons plusieurs raisons de choisir cet ordre, mais les principales sont les Sages, les déblocages accidentels et la force ennemie. Aller d’abord dans la vallée de Rito est une nécessité car sur le chemin, vous rencontrerez une autre mission principale appelée Impa et les géoglyphes. C’est un détour accidentel digne d’intérêt, étant votre première introduction aux larmes de dragon trouvées dans chacun des Emplacements de mémoire des géoglyphes de Zelda Tears of the Kingdom. Ceux-ci se trouvent partout sur la carte, il est donc utile de savoir les repérer avant de s’aventurer vers les autres phénomènes. Les géoglyphes pourraient également être la clé pour obtenir votre Zelda Tears of the Kingdom maître épée restauré, mais c’est un tout autre guide.

Si vous suivez notre suggestion d’ordre des phénomènes naturels, en partant du village de Rito et en vous déplaçant vers la ville de Goron, vous constaterez que Zora est le prochain phénomène le plus proche et qu’il est donc plus logique de vérifier ensuite.

Zelda Tears of the Kingdom naturel Sages

Guide des phénomènes naturels Zelda Tears of the Kingdom

(Crédit image : Nintendo)

Sans rien gâcher, les Sages sont des compagnons holographiques qui vous donnent un avantage d’attaque en plus de votre existant Capacités de Zelda Tears of the Kingdom, et vous en collecterez un par phénomène. Ces compagnons peuvent être invoqués pour assister lors de futures batailles une fois débloqués, et comme certains Sages sont plus utiles contre certains types d’ennemis, l’ordre dans lequel vous les collectez est important.

Voici chaque pouvoir Sage à chaque phénomène, classé selon notre itinéraire suggéré :

  • Sage of Wind : Coup de vent pour augmenter la vitesse de vol
  • Sage du feu : boulet de canon ressemblant à une bombe enflammée
  • Sage de l’Eau : Bouclier à bulles
  • Sage of Lightning : Orage destructeur

Le boulet de canon robuste que vous obtenez du Sage du feu est utile pour faire exploser les ennemis et les rochers, par exemple, et le Sage du vent est un puissant Sage utilitaire pour donner à votre Parapente Zelda Tears of the Kingdom une accélération de la vitesse en vol.

Geruda et Zora sont les deux derniers phénomènes que vous devriez visiter, et bien que vous puissiez faire l’un ou l’autre en premier, notez que les ennemis que vous trouverez à Geruda sont beaucoup plus forts et plus résistants que beaucoup d’autres. Certes, l’attaque électrique du Sage de la foudre est sans doute beaucoup plus puissante et utile au combat que le bouclier d’eau à un coup du Sage de l’eau, mais vous devrez garder une réserve de puissants Armes de Zelda Tears of the Kingdom à portée de main si vous voulez visiter Geruda avant Zora et vous habituer à détourner les attaques.

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