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Tout ce que nous savons sur le système de dialogue Starfield jusqu’à présent

Le système de dialogue Starfield a été brièvement présenté dans une nouvelle vidéo, et nous savons maintenant que le jeu comporte des centaines de milliers de lignes de dialogue. Vous pourrez utiliser des options de dialogue et des réponses régulières lorsque vous discutez avec des PNJ, mais choisir de persuader la personne à qui vous parlez vous lance dans un mini-jeu au tour par tour, où le risque et la récompense sont des considérations clés lorsque vous dépensez des points sur les réponses pour obtenir ce que vous voulez. Cependant, très peu de choses ont été dites sur ce système, nous avons donc essayé de présenter tout ce que nous savons sur le dialogue dans Starfield, ainsi que la façon dont nous estimons que les systèmes de dialogue et de persuasion fonctionneront.

Il y a beaucoup de dialogue Starfield

Nombre de lignes de dialogue Starfield, compte plus de 250 000 lignes de dialogue

(Crédit image : Bethesda)

Nous savions déjà que Starfield était grand – la quête principale dure environ 30 à 40 heures, selon votre style de jeu – mais le directeur du jeu Todd Howard a révélé dans un nouvelle vidéo de questions-réponses (s’ouvre dans un nouvel onglet) que le jeu compte plus de 250 000 lignes de dialogue. C’est bien plus du double du nombre de lignes dans Fallout 4 et plus du quadruple du nombre de lignes dans Skyrim ! Bien que Howard dise que « l’impact est vraiment là », nous espérons qu’il ne s’agit pas seulement de dizaines de milliers de façons de dire « bonjour », « oui », « non » et « au revoir ».

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Le système de dialogue de Starfield est un peu basé sur celui de The Elder Scrolls IV : Oblivion mais a évidemment été beaucoup plus développé. Le concepteur principal de la quête Will Shen dit dans ce « Into the Starfield » épisode sur YouTube (s’ouvre dans un nouvel onglet) que les concepteurs ne voulaient pas que le système de dialogue en soit un « où il y avait définitivement ce qu’il fallait dire ». Les premiers aperçus nous indiquent que le dialogue de Starfield sera comparable aux systèmes trouvés dans Alpha Protocol – un jeu du développeur Oblivion de Fallout: New Vegas – et Deus Ex: Human Revolution – qui vous obligent tous deux à choisir des réponses qui font appel à la personnalité d’un PNJ ou ambiance. Ci-dessous, vous pouvez lire comment nous pensons que les systèmes de dialogue et de persuasion fonctionneront sur la base de quelques courts extraits de gameplay.

Comment fonctionne le système de dialogue Starfield

Vidéo de démonstration du système de dialogue Starfield persuadant un pirate de l'espace

(Crédit image : Bethesda)

Dans la même vidéo de questions-réponses, Howard parle également du système de dialogue Starfield dans son ensemble, affirmant qu’il s’agit d’un système de dialogue plus classique de style Bethesda – les joueurs se voient présenter une liste de choix, mais vous pouvez également regarder les expressions faciales de les PNJ auxquels vous parlez et comment ils émouvoir.

Dans un clip, nous voyons le personnage du joueur parler à un PNJ, peut-être d’un équipage de pirates de l’espace, qui est vraisemblablement monté à bord du vaisseau du joueur pour le piller. Le joueur peut choisir parmi trois options : persuader le PNJ en disant qu’il n’y a pas de trésor à bord, attaquer le PNJ pour essayer de vaincre tout l’équipage, ou accepter de ne pas être d’accord. La première option est marquée comme [Persuade] tandis que la seconde est [Attack]alors attendez-vous à voir ce genre de mots-clés et de contrôles partout dans le dialogue de Starfield.

Vidéo de démonstration du système de dialogue Starfield persuadant un pirate de l'espace

(Crédit image : Bethesda)

Plus tard dans le clip, le joueur opte pour le [Persuade] option et la conversation passe de manière transparente à un mini-jeu de persuasion au tour par tour au lieu d’une vérification basée sur des statistiques qui fait le travail pour vous. Il semble que, pour chaque tentative de persuasion, les joueurs disposent d’un pool limité de points à dépenser en réponses persuasives pour influencer le PNJ – et la conversation ne dure qu’un nombre défini de tours. Les joueurs peuvent dépenser leurs points sur une liste de réponses codées par couleur valant un nombre variable de points – à une extrémité, le vert semble indiquer des réponses sûres et bon marché (+1 point), tandis qu’à l’autre extrémité, le rouge indique les réponses les plus risquées et les plus chères. choix (+5 points).

Le joueur dans le clip sélectionne une réponse modérée de couleur orange valant +3 points. Ces points sont ajoutés à une barre de persuasion en bas de l’écran et le compteur de tours passe de trois à deux. Malheureusement, c’est là que le gameplay s’interrompt, mais nous pouvons faire quelques suppositions éclairées sur le fonctionnement du reste du système.

S’appuyant sur les systèmes d’Oblivion, il y a certainement un élément de risque et de récompense dans le dialogue dans Starfield qui est souligné dans ce mini-jeu de persuasion. Nous pensons que les réponses plus sûres et de valeur inférieure autour de la marque +1 ou +2 sont moins susceptibles de persuader le PNJ à qui vous parlez, mais feront durer le bavardage et économiseront des points pour de meilleurs arguments trouvés plus loin dans la conversation. À l’inverse, faire tapis sur une option de conversation valant +4 ou +5 points au début peut suffire à gagner le dialogue dans certains cas, mais si cela échoue, vous avez probablement dépensé la plupart de vos points pour votre argument d’ouverture.

Cela pourrait signifier qu’il y a une quantité surprenante de stratégie impliquée dans le système de dialogue de Starfield, mais nous ne doutons pas que les traits de Starfield de votre personnage et son arrière-plan affecteront les choses – nous avons également remarqué un bouton Auto-Persuade dans le clip, donc vous pourriez être en mesure d’ignorer votre tentative de persuasion. Nous devrons attendre et voir comment ce système fonctionnera exactement lorsque Starfield sera lancé au cours du premier semestre 2023, mais il semble que vous devrez travailler dur pour persuader tous ceux que vous rencontrez.

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