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Tous les souvenirs errants pour B-12 et comment les trouver

Si vous voulez obtenir toute l’histoire du jeu, vous voudrez trouver les Stray Memories pour B-12. Les souvenirs du petit drone sont cruciaux pour leur permettre de comprendre ce qui leur est arrivé auparavant et il y en a 27 répartis dans le jeu à trouver. Certains que vous trouverez automatiquement dans le cadre de l’histoire, tandis que d’autres sont un peu plus cachés et nécessitent une recherche pour les cocher sur votre liste. Mais ne vous inquiétez pas, car nous sommes là pour vous aider à trouver les 27 souvenirs errants et à aider votre petit ami.

Tous les lieux Stray Memories

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Vous pouvez déverrouiller Stray Memories à partir du chapitre 3, car les deux premiers niveaux ne contiennent aucun de ces objets de collection. De plus, dans le chapitre 6, vous revisitez la même zone de The Slums dans laquelle se déroule le chapitre 4, de sorte que ces souvenirs peuvent être trouvés à chaque niveau. Nous avons numéroté les Stray Memories ci-dessus dans l’ordre dans lequel ils apparaissent dans le jeu, et ils sont répartis dans les chapitres comme suit :

  1. À l’intérieur du mur – pas de souvenirs
  2. Dead City – pas de souvenirs
  3. L’appartement – 1 mémoire
  4. Les bidonvilles – 7 souvenirs
  5. Rooftops – 3 mémoires
  6. The Slums Part 2 – 7 mêmes souvenirs que The Slums
  7. Impasse – 3 mémoires
  8. Les égouts – 2 mémoires
  9. Antvillage – 2 mémoires
  10. Midtown – 7 souvenirs
  11. Prison – 1 mémoire
  12. Salle de contrôle – 1 mémoire
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Si vous manquez des Stray Memories pendant votre lecture, vous pouvez utiliser l’option de sélection de chapitre pour revenir en arrière et compléter votre ensemble, car ces objets de collection sont conservés lors des rediffusions sur le même fichier de sauvegarde.

Stray Memories – L’appartement

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

L’appartement (1/27): Collecté automatiquement lorsque vous atteignez la fresque de la scène de plage après avoir monté la poulie à godets à l’extérieur de l’appartement.

Stray Memories – Les bidonvilles

Notez que vous revenez ici pour The Slums Part 2 au chapitre 6, vous aurez donc une autre occasion de trouver tous les objets de collection que vous avez manqués la première fois.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les bidonvilles (2/27) : Dos au Gardien, approchez-vous des marches qui descendent devant vous puis montez les unités sur votre gauche jusqu’à atteindre le toit rouge surmonté d’une flèche circulaire. Regardez derrière ce panneau pour trouver un robot affalé derrière avec un ensemble de valises.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

The Slums (3/27): Il s’agit de l’objet mystère vendu par le vendeur de The Market Place Azooz pour trois canettes de boisson énergisante. Il y a un total de quatre emplacements de boissons énergisantes Stray disponibles en interagissant avec les distributeurs automatiques comme suit :

  • En face de Morusque le musicien en bas des escaliers du Guardian
  • Dans la ruelle près de l’endroit où vous êtes entré dans la zone, à côté du graffiti RIP Humans (Stray Memory 6)
  • Sur le balcon au-dessus de Rozey, le robot était assis en train de regarder la télévision dans une ruelle
  • Directement sous le toit avec le canapé et la télévision, vous pouvez changer de chaîne près de la bibliothèque

Une fois que vous avez trois canettes de boisson énergisante dans votre inventaire, interagissez avec l’objet mystère sur la place du marché et montrez l’une d’entre elles à Azooz pour terminer la transaction afin que vous puissiez numériser l’image. Si vous avez acheté une quatrième canette de boisson énergisante, vous pouvez acheter l’une des partitions de musique Stray qu’Azooz vend, et vous devez également saisir le câble électrique car vous en aurez besoin pour obtenir le Stray Poncho.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

The Slums (4/27): Dans la zone à l’étage du bar, inspectez le bol de nourriture sur une table ronde sous une étagère de verres suspendus.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

The Slums (5/27): À l’intérieur de l’appartement de Momo au sommet de The Slums, dirigez-vous à travers le rideau de perles vers la chambre et regardez l’affiche du jeu vidéo. Vous pouvez également commencer votre recherche des carnets errants ici, si vous ne l’avez pas déjà fait, en parlant à Momo.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les bidonvilles (6/27) : Dans la ruelle arrière près de l’endroit où vous êtes entré dans la zone et où le robot a fermé les portes pour vous exclure, montez les escaliers et regardez les graffitis sur le mur près d’un distributeur automatique dont vous aurez besoin pour Mémoire parasite 3.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

The Slums (7/27): Descendez les escaliers à gauche du Guardian vers Morusque, puis tournez à gauche dans la première ruelle et montez jusqu’au tableau sur le mur au-dessus des unités AC.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

The Slums (8/27): Entrez dans la programmation d’Elliot (marquée de signes de code binaire) en grattant sur la porte d’entrée, puis montez à l’étage et inspectez les plantes qui poussent dans un pot et des toilettes. Vous pouvez également parler à Elliot pendant que vous êtes ici pour terminer une étape du processus de déverrouillage du code de sécurité Stray.

Souvenirs errants – Rooftops

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Toits (9/27) : après avoir dépassé le deuxième groupe de Zurks, vous sauterez par-dessus un espace et cette enseigne au néon scintillante sera juste devant vous.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Toits (10/27): Une fois que vous avez utilisé le tonneau roulant pour écraser Zurks et ouvrir la porte, regardez à gauche au-delà du tas de poutres pour trouver un panneau coincé dans la croissance.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Rooftops (11/27) : Reçu automatiquement à la fin du chapitre.

Souvenirs errants – Impasse

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Dead End (12/27): Après avoir reçu automatiquement l’un des badges errants, puis démarré le chapitre, tournez à gauche et inspectez la grande porte à volets dans le mur – assurez-vous de le faire avant de glisser sur la rampe.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Cul-de-sac (13/27) : Après avoir escaladé les tuyaux en suivant la section d’équitation en chariot, continuez tout droit dans la petite ruelle et traversez l’espace sous la clôture, où vous trouverez un robot sur un ponton flottant. Visitez cette zone avant de grimper par-dessus la clôture voisine ou vous serez bloqué.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Dead End (14/27): Lorsque vous rencontrez Doc, regardez derrière où il était assis pour trouver un mannequin avec un seau pour une tête.

Stray Memories – Les égouts

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les égouts (15/27): Une fois que Momo vous a ouvert la porte et que vous passez au couloir suivant, cherchez un chemin à gauche avec un certain nombre de nids de Zurk. Passez-les pour trouver un tuyau dans lequel vous pouvez monter à gauche et à l’autre extrémité, vous pouvez scanner le système d’égouts.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les égouts (16/27) : Après avoir traversé plusieurs zones fortement infestées de Zurk, vous tomberez sur un tuyau, puis au lieu de tourner à droite pour continuer à travers le niveau, vous devrez aller à gauche et le long des tuyaux et des barils jusqu’à ce que vous atteigniez un zone cachée avec la substance inhabituelle.

Souvenirs errants – Antvillage

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Antvillage (17/27) : Reçu automatiquement lorsque vous entrez dans le village au début du chapitre.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Antvillage (18/27): Après avoir parlé à Zbaltazar, redescendez au niveau le plus bas et scannez le mur près du canapé où un robot regarde la télévision – vous pouvez également collecter un Stray Scratch pour ce chapitre depuis le canapé ici.

Souvenirs errants – Midtown

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (19/27) : Reçu automatiquement lorsque vous arrivez à la station de métro.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (20/27) : Après avoir monté les escaliers pour sortir de la station de métro, tournez à droite et visitez l’espace bibliothèque de Ledoc.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (21/27): Dans la ruelle où Albert balaie, montez sur l’auvent bleu puis sautez par-dessus plusieurs unités AC jusqu’à ce que vous atteigniez la plate-forme au-dessus avec quelques bouteilles le long du bord.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (22/27): Entrez par la fenêtre au niveau de la rue du salon de coiffure près du grand robot hologramme, puis sautez vers la zone de stockage supérieure et regardez les images.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (23/27): Entrez dans le magasin d’alimentation de Mattbee près du grand hologramme, puis montez dans l’espace du plafond et regardez au-dessus de l’entrée.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (24/27) : Après avoir volé la Stray Atomic Battery, vous pouvez entrer dans la salle de sécurité par le gros hologramme, puis scanner l’image d’une Sentinelle accrochée au mur.

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (25/27) : A l’intérieur de la discothèque, sautez sur le monte-charge à côté de l’évier derrière le bar pour descendre dans la zone de stockage, puis regardez la table.

Souvenirs errants – Prison

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Prison (26/27) : Après avoir enfermé la Sentinelle dans la cellule lors de votre évasion, regardez à droite après avoir franchi la porte suivante pour trouver un robot redémarré.

Souvenirs errants – Salle de contrôle

Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Salle de contrôle (27/27) : Reçu automatiquement une fois que vous entrez dans la salle de contrôle.

Félicitations, vous avez trouvé tous les Stray Memories !

Récompense des souvenirs errants

Récompense des souvenirs errants

(Crédit image : Annapurna Interactive)

En plus de gagner le je me souviens! trophée pour avoir collecté les 27 souvenirs errants, vous recevrez également une récompense de sac à dos nacré jazzy de B-12, que vous continuerez à porter pendant tous les chapitres rejoués sur la même sauvegarde.

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