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Tous les antécédents de Starfield et les compétences de départ que nous avons vus jusqu’à présent

En utilisant les arrière-plans et les compétences de départ de Starfield, vous pourrez donner à votre personnage des capacités importantes dès le début et décider de certaines options de trame de fond. Cela inclut des éléments tels que médecin de combat, chef, diplomate, etc., chacun regroupant trois compétences qui façonneront votre introduction au jeu. Frapper le sol avec des choses comme les dégâts de mêlée, la santé supplémentaire ou l’augmentation de la capacité de charge, par exemple, pourrait vraiment influencer ces premières heures.

C’est essentiellement une façon de choisir une carrière pour pré-construire un astronaute débutant et il y a deux façons d’aborder cela – vous pouvez soit utiliser ces antécédents Starfield et ces compétences de départ pour jouer un personnage avec les avantages ou les contraintes qui pourraient vous apporter. Ou vous pouvez simplement essayer de choisir des compétences utiles dès le début. Quoi que vous fassiez dans Starfield, cela pourrait avoir un impact significatif sur un jeu auquel vous pourriez jouer pendant des centaines d’heures. Dans cet esprit, nous avons cassé tout ce que nous avons sur les antécédents de Starfield et les compétences de démarrage pour vous aider à faire le bon choix.

Comment fonctionnent les arrière-plans Starfield ?

Une expérience Starfield vous donne un travail ou un rôle dans le monde et, par conséquent, certaines compétences de départ qui vont avec. Nous avons un liste complète des arrière-plans de Starfield ci-dessous pour tous ceux que nous connaissons en ce moment, mais fondamentalement, chaque arrière-plan est livré avec trois compétences connexes – allant de l’augmentation des dégâts des armes à feu à un meilleur crochetage, des compétences d’élocution, une santé supplémentaire, etc. Bien que ceux-ci puissent sembler similaires aux traits de Starfield, qui sont des avantages de démarrage basés sur la personnalité que vous portez tout au long du jeu, les arrière-plans vous donnent en fait trois compétences de base de Starfield dans le cadre de la création de votre personnage. Ce sont les capacités plus générales que vous débloquez avec XP et montez de niveau au fur et à mesure que vous jouez afin que vous puissiez débloquer des choses plus tard, cela vous donne simplement un accès immédiat.

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Tous les arrière-plans de Starfield que nous avons en ce moment

Compétences de départ du chef

Arrière-plans Starfield

(Crédit image : Bethesda)
  • Gastronomie – Fabriquez des aliments et des boissons spéciaux et recherchez des recettes supplémentaires.
  • Duel – 10% de dégâts de mêlée supplémentaires
  • Bien-être – gagnez 30 points de santé supplémentaires

Les compétences culinaires du chef améliorent quelques éléments liés à l’alimentation, améliorent votre santé, vos compétences en matière de couteau (vraisemblablement de toute la boucherie ET) et débloquent des options supplémentaires de préparation des aliments.

Compétences de départ de Combat Medic

Arrière-plans Starfield

(Crédit image : Bethesda)
  • Certification de pistolet – 10% de dégâts de pistolet supplémentaires
  • Médecine – 10% de soins supplémentaires grâce aux packs de santé
  • Haltérophilie – capacité de charge supplémentaire de 10 kg

L’arrière-plan de Starfield Combat Medic ressemble à un bon point de départ pour les personnes qui veulent se lancer avec des dégâts et des soins, ainsi qu’une bonne augmentation littérale de la capacité de charge.

Compétences de départ de Cyber ​​Runner

Arrière-plans Starfield

(Crédit image : Bethesda)
  • Certification de pistolet – 10% de dégâts de pistolet supplémentaires
  • Sécurité – capable de pirater les serrures de niveau 2 et d’accumuler deux tentatives automatiques
  • Persuasion – augmentation des chances de succès sur les défis de la parole

Les compétences de départ du Cyber ​​Runner se penchent sur un rôle de combat plus furtif avec une augmentation des dégâts du pistolet, mais une meilleure habileté à crocheter et à parler. Cela suggère que le buff du pistolet est plus là pour un dernier recours, car vous allez, espérons-le, vous faufiler et vous parler des problèmes à la place.

Compétences de départ du cybernéticien

Arrière-plans Starfield

(Crédit image : Bethesda)
  • Médecine – 10% de soins supplémentaires grâce aux packs de santé
  • Robotique – 10% de dégâts supplémentaires infligés aux robots et aux tourelles
  • Lasers – 10% de dégâts d’armes laser supplémentaires

Les compétences de départ du cybernéticien consistent à combattre des robots avec des bonus de dégâts supplémentaires contre les robots et les tourelles. Il y a aussi des dégâts d’armes laser supplémentaires qui, si Starfield fonctionne comme Fallout, signifie que cette classe d’armes endommage davantage les ennemis mécaniques.

Compétences de départ de diplomate

Arrière-plans Starfield

(Crédit image : Bethesda)
  • Persuasion – augmentation des chances de succès sur les défis de la parole
  • Diplomatie – Forcez un PNJ cible en dessous de votre niveau à arrêter de se battre pendant un certain temps
  • Négociation – Achetez pour 5% et vendez pour 10% chez les vendeurs

Sans surprise, les compétences de départ de Diplomat consistent à traiter avec les gens, vous permettant de gagner des conversations plus facilement, d’obtenir de meilleurs tarifs auprès des marchands et d’empêcher les gens de se battre.

Autres arrière-plans

Ci-dessus se trouvent les arrière-plans de Starfield que nous connaissons jusqu’à présent plus en détail, mais Bethesda en a révélé 16 au total. Cependant, nous n’avons que des noms pour le reste, mais sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent, vous pouvez probablement commencer à faire des suppositions sur ce que certains des choix ci-dessous vous apporteront.

  • Chasseur de bêtes
  • Videur
  • Chasseur de primes
  • Explorateur
  • Bandit
  • Fermier
  • Industriel
  • Long courrier
  • Pèlerin
  • Professeur
  • Ronin
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