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Top 10 des moments de Resident Evil 4, classés – Gamofun

Top 10 des moments de Resident Evil 4, classés – Gamofun

Moments stellaires d’une suite stellaire

Bien que Resident Evil 4 ne prouve peut-être pas le sommet de la série en termes d’horreur directe, il est difficile de faire valoir son statut de meilleur de la série. Classer les meilleurs moments d’un jeu qui est une collection de grands moments n’est pas une tâche facile, mais RE4 le mérite et plus encore, nous allons donc encore plus loin.

Nous classons les meilleurs moments du jeu d’une manière qui n’est pas ouvertement prévisible.

10. Perdre littéralement la tête

L’une des premières choses que les joueurs réalisent en jouant à Resident Evil 4 est que Leon S. Kennedy a donné un coup de pied rond à ses jours de recrue derrière lui. Le nouveau Leon semble partager plus avec Dante de la série Devil May Cry qu’avec sa propre itération RE2. Mais, encore, tout n’est pas aussi facile qu’il n’y paraît. Malgré sa nouvelle maîtrise du combat, le jeu a un moyen très efficace de réintroduire l’humilité chez les joueurs arrogants.

Ainsi, nous vous présentons Chainsaw Man, un mec qui ne se soucie pas vraiment des spin kicks de Leon. Bien qu’elle ait l’air principalement humaine, cette bête en lambeaux tuera immédiatement notre héros s’il s’approche trop près. Et ce sera méchant, honnêtement.

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9. Hé, c’est ce mec.

Vous pensiez que nous venions de mettre le combat « El Gigante » ici et de l’appeler un jour? Certainement pas. Rétrospectivement, c’est l’une des rencontres les moins intéressantes du jeu. Comme il s’agit principalement d’un autre combat de boss où une créature dix fois plus grande que son adversaire échoue inexplicablement à l’effacer complètement.

Malheureusement, nous ne pouvons pas caresser le chien dans Resident Evil 4. Pourtant, les joueurs au bon cœur ont la chance de libérer un bon garçon d’un piège à ours – quelque chose sans doute encore mieux. La générosité est sa propre récompense, disent certaines citations de Facebook, mais Resident Evil 4 ne serait pas l’un des meilleurs jeux de tous les temps s’il ne parvenait pas toujours à dépasser nos attentes.

Lors du combat contre le géant, les joueurs ayant choisi d’aider le chien le verront alors surgir de nulle part pour rejoindre la bataille. Et c’est le moment qui rend tout cela valable.

Capture d’écran par Gamofun

8. L’œuf de Pâques Del Lago

Bien que beaucoup qualifient la bataille de monstres du lac d’ennuyeuse, le lac lui-même présente l’un des œufs de Pâques les plus nerveux de tous les temps.

Spoilers pour un jeu vieux de 20 ans : Méfiez-vous des joueurs satisfaits de la gâchette, car tirer sur le lac plusieurs fois avant la rencontre avec Del Lago fera éclater le monstre hors de l’eau et mangera Leon.

7. Le U-3

Le jeu n’explique pas vraiment ce boss, et cela ne fait que le rendre, ainsi que la rencontre elle-même, d’autant plus étranges et intéressantes. Les fans de la série peuvent dire ce qu’ils veulent à propos de Resident Evil 4 qui devient un peu trop à l’aise avec le genre d’action, mais cette séquence ressemble à une horreur totale.

Points bonus pour le U-3 car il ressemble vraiment au précurseur des ennemis de la série Dead Space.

6. La main droite de Salazar

Nous ne parlons pas de la blague de Leon sur la main de Ramon Salazar qui se détache. Nous parlons de la bataille qui s’ensuit, celle qui oppose le joueur à Verdugo. C’est encore un autre boss dont l’apparence et les schémas d’attaque diffèrent de tout ce que nous avions vu auparavant dans la franchise Resident Evil.

Verdugo ressemble à un mélange entre le Xenomorph de la série Alien et un Cenobyte, avec juste un peu de cafard ajouté au combo cauchemardesque. Verdugo agit lentement au début, mais il chargera également les joueurs dès qu’ils se sentiront à l’aise, avec une vitesse qui garantit quelques jumpscares. Verdugo est également à l’épreuve des balles, ce qui signifie que les joueurs devront trouver un moyen intelligent de gagner.

Verdugo est un puzzle d’action, quelque chose que tous les patrons de Resident Evil devraient être.

5. Découvrir qu’il a l’un des meilleurs mini-jeux de tous les temps

Les Mercenaires faisaient déjà partie des jeux Resident Evil avant Resident Evil 4, mais c’est à ce moment que Capcom a perfectionné la série. Cela vient comme une évidence, vraiment le jeu le plus orienté vers l’action de la série fournirait la meilleure maison possible pour le plus d’action des mini-jeux Resident Evil.

Resident Evil 4 aurait été un chef-d’œuvre même sans l’inclusion de Mercenaries, mais Capcom l’a mis apparemment parce qu’ils voulaient juste humilier la concurrence si mal.

4. Le pépin occasionnel

Vous savez qu’un jeu est un gardien quand même ses pépins jouent en sa faveur. Resident Evil 4 ne présente pas vraiment de problèmes de gameplay, mais ses cinématiques en font certainement – ​​et elles ne peuvent s’empêcher d’améliorer encore l’expérience.

Qui peut oublier le pépin du Jet-ski ? Ce qui reste aussi drôle aujourd’hui qu’il y a 20 ans.

Ou que diriez-vous du super suplex d’Ashley?

3. L’entrée du Régénérateur

Bien que ce ne soit peut-être pas l’ennemi le plus puissant de l’histoire de Resident Evil, les régénérateurs amènent certainement la série à son plus effrayant. Nous ne montrerons pas la créature parce que nous voulons que les joueurs ressentent à la fois l’horreur de la regarder de visu et le désespoir d’essayer de trouver un moyen de la gérer.

Capture d’écran par MobyGames

2. Découvrir qu’il existe un régénérateur encore pire

Comme nous l’avons déjà dit, RE4 n’occupe pas le trône de la série car il était juste meilleur que ses contemporains. Il occupe le trône parce qu’il était si inutilement au-dessus de tout le reste. Capcom avait le monstre le plus effrayant de la série, le Regenerator.

Ils auraient pu faire autre chose, ou bon sang, ils auraient pu prendre un peu de temps pour se reposer, mais non. Ils sont allés de l’avant et ont créé «Iron Maiden», qui est essentiellement un régénérateur couvert de pointes.

Pas mal pour le « jeu qui a abandonné l’horreur », hein ?

Capture d’écran par Gamofun

1. Entrer dans le village (et l’intro de gameplay transparente)

Désolé, mais le « Bingo? » blague déjà aspirée au moment où le jeu est sorti. Cependant, tout le décor du village qui le précède tient encore aujourd’hui, même si vous ne jouez pas au remake. Il fait un excellent travail pour familiariser les joueurs avec ce qu’ils devront gérer tout au long de l’aventure, sans avoir besoin de déranger qui que ce soit avec des didacticiels, car tout se déroule parfaitement.

De nombreux développeurs laissent la création du premier niveau d’un titre pour la fin, car créer le premier niveau alors que vous savez déjà de quoi parlera votre jeu permet aux concepteurs de créer la meilleure introduction possible pour les joueurs. La séquence du village capture vraiment cela.

Le village de Resident Evil 4 est l’équivalent des années 2000 de l’original Demi-vie trajet en train jusqu’à donner le ton à l’histoire de la terreur à venir.

Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les cultes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Gamofun dans le but de se retrouver du côté des gagnants lors du soulèvement des robots.

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