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Tears of the Kingdom était tout ce que j’avais besoin de voir

Une petite tranche me prépare pour le tout

Cette semaine, nous avons eu un aperçu solide de la prochaine aventure de Link dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. C’était une tranche de jeu d’environ 10 minutes, le plus que nous ayons vu du jeu jusqu’à présent. Et pour moi, je ne pense pas avoir besoin d’en voir plus avant le lancement.

de Zelda vitrine de jeu, hébergé par le producteur de la série Eiji Aonuma, peut sembler modeste par rapport à d’autres grands projecteurs de gameplay. Il avait le même ténor que le personnage révèle pour Super Smash Bros. Ultimate ; plutôt que de faire une grosse production ou d’assembler une bobine de grésillement, c’était juste une visite guidée et hachée à travers le nouveau Hyrule. Pour l’un des plus grands succès présumés de l’année, c’était un flux froid qui a laissé le jeu parler de lui-même. Et ça a vraiment parlé.

Montrer les nouvelles capacités de Link à fusionner des armes et des engins mécaniques Ultrahand dans des voitures, des bateaux et des navires de fortune était, en soi, époustouflant. Son prédécesseur, Breath of the Wild, a vu les joueurs utiliser son ensemble d’outils simples mais expressifs pour concocter des évolutions incroyables de son gameplay. Ces nouvelles capacités ressemblaient à une reconnaissance de l’ingéniosité de ce joueur, comme si Nintendo nous donnait le « oui, et » pour faire des choses encore plus étranges dans Tears of the Kingdom.

Psssst:  Les fans de Zelda se demandent où se trouve un certain personnage dans Tears of the Kingdom

Son gameplay à lui seul était incroyable, et bien sûr, il y avait des indices de savoir éparpillés. Il y avait plein d’Aonuma et compagnie. n’a pas montré, cependant. Nous ne savons toujours pas avec certitude pourquoi les îles montent dans le ciel d’Hyrule. L’origine de ces méchantes machines vertes n’est pas claire non plus, bien qu’il existe beaucoup de théories. Heck, nous ne savons pas pourquoi le bras de Link a reçu le traitement Princess Mononoke. Mais après avoir vu cette tranche de gameplay, je pense que je me contente d’attendre.

Patience

Depuis que Tears of the Kingdom a été révélé pour la première fois, alors connu comme « la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild », il est entouré de mystère. Le teaser mémorable de E3 2019 ressenti comme une énorme surprise, remplie de tons étranges et d’éclairs d’images.

Depuis lors, les théoriciens des fans se sont déchaînés en analysant tous les détails possibles. Heck, même la vitrine de gameplay de 10 minutes est découpée et examinée, car chaque icône de mini-carte et chaque pixel distant sont examinés à la recherche d’indices. Pour être clair, j’aime tout ça. Les suppositions et les examens minutieux, la théorisation du tableau de liège, c’est très amusant.

Pourtant, il y a un certain sentiment que Tear of the Kingdom n’était pas en train de prendre de l’ampleur. Juste en regardant les larmes du royaume commentaires de subreddit sur l’annonce du gameplay montre à quel point ils étaient impatients d’en savoir plus sur ce jeu. En y entrant, j’étais pareil. Nous avions vu tant de teasers, mais le vrai gameplay ? Enregistre-moi.

Mais après avoir vu tant d’informations, présentées si franchement et directement tout en laissant tant de place à la spéculation ? Je suis prêt pour le jeu complet et je n’ai pas besoin d’en voir plus.

Reconstruire le royaume

Cela est dû en partie au fait que Tears of the Kingdom se construit sur la base de Breath of the Wild. L’idée semble être que même si les choses ont évidemment changé, en particulier sur l’axe Z, c’est l’Hyrule que nous connaissons de Breath of the Wild. De nombreux systèmes subsistent également, de Link qui devient froid à ses armes qui se brisent après avoir matraqué suffisamment de Bokoblins avec eux.

Les indices que nous avons vus jusqu’à présent promettent des itérations sur cette formule, d’une manière passionnante à spéculer. Mais c’est la chose: je veux me demander. J’aime ce sentiment que, même si nous avons appris plus, il ne reste plus que des questions. Nintendo a gagné pas mal de bonne volonté avec Breath of the Wild, assez pour qu’ils disent « nous faisons une suite » était suffisant pour maintenir le battage médiatique pendant des années de développement.

C’est peut-être aussi le journaliste en moi qui parle. De par la nature de mon travail, je dois être branché sur presque toutes les versions majeures, en suivant tous les hits de l’actualité. Il a été rafraîchissant de voir Tears of the Kingdom montrer moins, plutôt que plus. J’apprécie le fait que j’ai tant de questions sans réponse, et celles qui, espérons-le, resteront ainsi jusqu’au jeu complet.

Alors oui, je vais probablement revoir cette bande-annonce encore et encore plusieurs fois. Mais j’ai l’impression d’avoir tout vu de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Il promettait déjà plus de Breath of the Wild, un pitch assez fort, et maintenant il apporte des idées de fusion et de fabrication de nouvelles créations dans ce monde. J’ai hâte de savoir ce qui m’attend, mais avec les jours et les semaines d’ici là qui raccourcissent, je préfère être surpris que tout avoir.

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