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Star Wars: The Old Republic teste une refonte du «style de combat»

À l’approche du 10e anniversaire de Star Wars : The Old Republic et de la sortie de l’extension Legacy of the Sith, l’un des éléments du module complémentaire est testé sur le serveur de test public. En plus d’un nouveau scénario, Legacy of the Sith ajoute des styles de combat, qui permettront aux joueurs de choisir les capacités de différentes classes.

Auparavant, vous pouviez choisir parmi l’une des deux classes avancées au niveau 10 – un agent impérial pouvait choisir entre tireur d’élite ou agent, par exemple. Dans le nouveau système, les personnages auront un style de combat à partir du niveau un, choisi parmi une variété beaucoup plus large.

Cet agent impérial ne serait pas en mesure de choisir un style de combat basé sur la Force, mais pourrait choisir l’un des styles de blaster basés sur la technologie : avant-garde, commando, powertech, mercenaire, scélérat ou tireur d’élite, ainsi que tireur d’élite et opératoire. Les choix des porteurs de force seront limités par leur faction, mais ils peuvent éventuellement débloquer la variété de pouvoirs opposés avec suffisamment de points de côté lumineux ou obscur.

Le serveur de test public de l’Ancienne République teste actuellement les styles de combat powertech, mercenaire, mastodonte et maraudeur. Ils ont également été remaniés. « Pour que ces classes se sentent moins encombrées et que la personnalisation soit plus concise », explique le billet de blog, « nous travaillons à réduire la quantité de capacités mais en veillant à ce que ces classes restent distinctes et uniques. »

D’autres mises à jour arriveront sur le serveur de test public dans les semaines à venir. Pendant ce temps, Fraser Brown veut une suite à part entière, déclarant que je ne veux pas de Knights of the Old Republic 3, je veux Star Wars: The Old Republic 2.

 

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