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River City Girls Zero : coups de poing Famicom à l’ancienne pour les fans inconditionnels

Retour 2 (ancien) Skool

En 2019, la communauté mondiale des joueurs a été présentée à deux totes-adorbs, totes-dopey schoolyard sluggers: Kyoko et Misako, collectivement connues sous le nom de River City Girls. Essentiellement une sorte de renaissance de la légendaire série Kunio-kun, River City Girls de WayForward a revitalisé la franchise pour le public moderne, en conservant la nature du monde ouvert et les bagarres époustouflantes de ses prédécesseurs et en l’habillant avec des couleurs éblouissantes, une bande-son badass, des illustrations soignées et de nouveaux personnages sympas. River City Girls a réinventé non seulement la série Kunio-kun, mais aussi les bagarreurs eux-mêmes.

Cependant, dans les nouvelles qui surprennent encore les gens aujourd’hui, River City Girls n’était pas la première aventure de Kyoko et Misako. Non, nos adolescents excitables et quelque peu obsessionnels ont fait leurs débuts dans le jeu vidéo original en 1994, dans la version japonaise de Super Famicom Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka, qui a vu les leaders de la série Kunio et Riki faire équipe avec leurs filles respectives pour aller au fond d’une affaire d’erreur d’identité. Une mâchoire cassée à la fois.

Alors que de nombreux titres Kunio-kun sont jouables aujourd’hui via le pack Double Dragon & Kunio-kun : Retro Brawler Bundle, Shin Nekketsu Koha : Kunio-tachi no Banka est resté indisponible pour les joueurs occidentaux. Jusqu’à présent, Arc System Works et WayForward ont finalement localisé cette suite perdue pour ces rivages. Alors lancez le Switch, il est temps de gronder avec River City Girls Zero.

Notre histoire commence par une tragédie avec délit de fuite, alors qu’un passant est heurté par deux mecs sur une moto qui roule à grande vitesse, l’un des coureurs étant identifié comme le héros titulaire de Kunio-kun et le patron de l’école badass, Kunio. Rapides comme l’éclair, nos garçons se retrouvent propulsés devant les tribunaux et jetés en taule, accusés d’un crime qu’ils n’ont pas commis. Ceci étant le monde du jeu vidéo, ils s’échappent rapidement de l’isolement par des moyens amusants et faciles, avant de se lancer dans une escapade à travers le pays pour découvrir la vérité derrière le délit de fuite – une escapade qui verra beaucoup de poings et de pieds jetés avant justice est finalement rendue.

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Il convient de noter, tout d’abord, que River City Girls Zero est assez différent de beaucoup d’autres titres de la série Kunio-kun. L’aventure 16 bits évite une grande partie de l’aventure en ville ouverte et du retour en arrière de ses contemporains, la transformant en étapes séquentielles et linéaires alors que notre bande de héros suit la piste des miettes de pain jusqu’aux méchants de la pièce. Pour l’essentiel, cela consiste en une action de défilement de ceinture 2D très simple, alors que Kunio, Riki, Kyoko et Misako jettent avec les intimidateurs, les voyous de rue, les gangsters et autres Bad Dudes qui ont la vérité sur l’enfermement erroné des garçons. .

River City Girls Zero est un bagarreur simpliste. Immensément ainsi. Il présente l’action coup de poing / coup de pied typique qui caractérise le combat de la série, avec l’attaque arrière classique, le système de sol et de livre satisfaisant et les coups de pied sautés laids et peu maniables. Chaque personnage peut également mettre en place ses ducs pour se défendre contre les attaques entrantes, et les quatre combattants ont leurs propres mouvements spéciaux sympas, activés en appuyant sur bloquer puis sur le bouton d’attaque requis. Misako obtient son coup de pied d’ouragan Street Fighter, tandis que Kyoko opte pour des jambes de foudre sérieusement maîtrisées.

Pour la plupart, cependant, River City Girls Zero est un slugfest, échangeant finesse et compétence contre l’exploitation, la tolérance et la patience.

Alors que les meilleurs bagarreurs, alors et surtout maintenant, comprennent le déroulement du combat et l’importance d’un combat fluide et rythmé, River City Girls Zero est quelque peu brut, avec des mouvements raides et des hitbox ultra-strictes. La «zone morte de chevauchement» est en vigueur, et bien souvent la victoire doit être obtenue en «travaillant» l’adversaire (par exemple en se chevauchant d’en haut, en promenant l’adversaire dans les coins ou en trompant l’IA), plutôt que par un combat intelligent, un style de stratégie certes maladroit démontré dans les bagarreurs d’arcade de Technos tels que Double Dragon et The Combattribes.

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Cette rigidité est un problème avec de nombreux premiers bagarreurs, mais en 1994, le genre avait déjà dépassé ce qui est proposé dans Shin Nekketsu Koha : Kunio-tachi no Banka, qui, du point de vue du gameplay, semble des années plus vieux que les contemporains tels que les Cadillac de Capcom. et Dinosaurs, ou Streets of Rage 2 de Sega, tous deux sortis plus de deux ans auparavant.

Les adorables sprites Super Famicom offrent beaucoup de personnalité à nos héros et méchants, et le combat est charnu et implacable, mais la conception du jeu a à peine avancé depuis les premiers titres Kunio-kun, alors que d’autres séries avaient déjà commencé à expérimenter des mécanismes de combat beaucoup plus profonds. En conséquence, les rencontres ennemies standard sont incroyablement identiques, tandis que le boss combat un exercice de « tromperie ». Le nouveau moteur utilisé pour River City Girls Zero fonctionne pour améliorer la latence d’entrée notoire de la version originale de Super Famicom, rendant l’action ici un peu plus indulgente et réactive pour le joueur.

En faveur du titre, ses sprites joliment animés et colorés, sa variété de lieux dans toute la ville et son synthé SNES légitimement fluide ponctuent l’action. L’histoire anarchique est aussi très amusante (il faut aimer la police qui dit à notre gang de lycéens renégats que c’est bien de se faire justice soi-même). Esthétiquement et narrativement, River City Girls Zero vit son ambiance « hors-la-loi » cool et convaincante, qui rappelle l’excellent éventail de films de gangsters des années 70 de Toei.

Au fur et à mesure que l’histoire progresse et que nos héros voyagent à travers le pays, les étapes à défilement latéral sont liées à des sections de motos de style Road Rash, où le joueur tire le cochon vers l’emplacement suivant, tout en se livrant à des footsies avec des pilotes ennemis. Ces sections sont assez décevantes, datées même selon les normes de 94. Le problème général avec Shin Nekketsu Koha : Kunio-tachi no Banka/River City Girls Zero est que le titre manque de sens « électrique », malgré son histoire amusante et sa superbe bande son. Pourtant, comme c’est le cas pour tant de brawlers, le plaisir est accru avec l’ajout d’un deuxième joueur.

Shin Nekketsu Koha : Kunio-tachi no Banka est, sans aucun doute, un morceau de l’histoire du jeu vidéo. WayForward le reconnaît et a habillé le titre dans un magnifique package de présentation. Nous ouvrons avec une fantastique séquence d’anime (quand est l’OVA !!?) soutenue par une chanson de feu absolue du compositeur de la série Megan Mc Duffee. Nous obtenons également une délicieuse séquence méta manga, alors que Kyoko et Misako récupèrent une copie de Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka pour la Super Famicom et tentent de le faire fonctionner (ce qui doit être pour eux), du matériel ancien. Les enfants de nos jours.

Nous roulons des crédits avec un autre nouveau morceau génial, et des scans de l’illustration originale et du manuel d’instructions sont également disponibles pour parcourir comme un supplément amusant. En ce qui concerne la localisation, deux traductions anglaises sont proposées : une traduction « littérale », qui suit de près le texte japonais original, et une « nouvelle » traduction qui est un peu plus ordonnée et omet le langage juron et misogyne du script original. Une fonction utile de sauvegarde de l’état aide également dans certaines batailles de boss aggravantes. Ironiquement, River City Girls Zero correspond mieux à la facture en tant que relique historique préservée qu’en tant qu’expérience rétro.

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En tant que Kunio-kun et aficionado des bagarreurs, je pense que c’est merveilleux que Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka ait reçu ce nouveau souffle. C’est l’histoire du jeu qui devait être archivée, à la fois pour l’héritage de Kunio-kun et pour les protagonistes Kyoko et Misako, un duo qui n’a que de nouvelles aventures fantastiques à venir. Les fans de la série, qui peuvent mieux tolérer ses défauts de gameplay, hurleront de joie que ce trou de longue date dans leur collection a finalement été bouché – même s’ils ne nieraient pas que cette entrée est, finalement, l’une des séries ‘ offres plus faibles.

River City Girls Zero est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PlayStation, PC et Xbox. Filles de la ville de la rivière 2 est actuellement en développement pour PlayStation, PC, Xbox et Nintendo Switch.

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