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Revue en cours : Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope

Mario, Lapins Crétins et tactiques font à nouveau bon ménage

Le premier crossover Mario + Lapins Crétins était un mélange intéressant et surprenant d’idées dont vous ne supposeriez pas qu’elles fonctionneraient ensemble. Mais tandis que Kingdom Battle a jeté les bases, Mario + Rabbids Sparks of Hope a l’impression d’élargir les idées et de créer quelque chose d’un peu plus propre. Et c’est tant mieux pour ça.

Il ne faut pas longtemps pour entrer dans les batailles réelles dans Des étincelles d’espoir. Alors que l’équipage se prélasse au château de Peach, ils sont soudainement plongés dans un conflit interstellaire. Le maléfique Cursa se bat pour le contrôle de la galaxie. Pendant ce temps, les Lumas sont transformés en Rabbid, ce qui en fait des Sparks qui ont besoin de l’aide de Mario et de son équipage.

Mario, Luigi et Peach rejoignent tous la liste de départ, aux côtés de leurs homologues Rabbid. Sur toute la ligne, plus de personnages sont recrutables, y compris Bowser et Rabbid Rosalina. Tous les personnages ont de nouvelles armes qui se sentent beaucoup plus distinctes que celles du jeu précédent. Les Lapins Crétins parlent aussi beaucoup plus, font des plaisanteries vocales pendant les combats et interviennent pendant les moments de l’intrigue, et c’est honnêtement un ajout très bienvenu. Rabbid Mario me fait craquer à chaque fois qu’il intervient.

Une nouvelle approche

Au combat, la différence entre Sparks of Hope et son prédécesseur devient beaucoup plus apparente. L’approche de combat basée sur une grille de style XCOM a été remplacée par un système de libre circulation circulaire orienté vers l’action. À chaque tour, les personnages peuvent se déplacer dans leur zone de mouvement potentielle. Ils peuvent se précipiter, utiliser des capacités spéciales et se sauter en équipe; leur position ne se verrouille en place qu’une fois qu’ils ont tiré avec une arme.

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Même s’il m’a fallu quelques batailles pour m’y faire, je suis devenu très friand de ce système. Cela ne fait pas que casser Sparks of Hope un peu plus loin des autres jeux de tactique, mais rend les combats un peu plus actifs.

Ces nouvelles options s’étendent aux mises à niveau, car toute l’équipe peut investir ses prismes de compétences dans différentes branches d’un arbre de compétences. Une option de base se concentre uniquement sur la santé, mais d’autres plongent dans le mouvement, les capacités spéciales et les améliorations d’armes.

Il y a beaucoup de place pour les « constructions » ici, car la façon dont je mets à niveau ma propre version de Luigi ou de Lapin Mario peut différer des autres joueurs, selon ce qu’ils attendent du personnage. Certains pourraient préférer mettre l’accent sur la capacité d’un personnage à se précipiter, en ajoutant plus de tirets par tour et en leur appliquant des effets. Ou peut-être qu’ils se tourneront vers les améliorations d’armes, faisant rebondir l’arme du disque de frisbee de Rabbid Luigi et toucher plus de cibles.

Une personnalisation supplémentaire est possible en équipant Sparks à votre liste. Une étincelle peut faire que vos attaques déclenchent Brûlure pendant un tour. Mélangez cela avec le disque rebondissant de Rabbid Luigi, et maintenant vous pouvez chasser un tas d’ennemis de la couverture en même temps. Une autre étincelle peut rendre un personnage impossible à cibler pendant quelques tours ou déclencher une explosion de limon toxique dans une zone.

Énumérer tous ces systèmes à la fois peut être un peu intimidant, et Ubisoft a heureusement fait du bon travail en introduisant progressivement des concepts. Les premières batailles dans une zone serviront souvent d’introduction à une idée, tandis que les combats ultérieurs les utiliseront pour créer des énigmes de combat convaincantes. Un niveau enseigne au joueur les visages de pierre qui peuvent souffler des rafales de vent, faisant tomber quiconque sur leur chemin. Ensuite, un niveau ultérieur construira un puzzle qui nécessite d’obtenir un objectif spécial d’un côté de la carte à l’autre, en utilisant principalement ces faces de pierre.

J’ai été vraiment impressionné par la façon dont, même lorsque Mario + Rabbids Sparks of Hope peut sembler simple, cela pousse le joueur dans des situations tactiques intéressantes. La synergie entre tous les systèmes – armes, améliorations, personnalisation via Sparks et compétences – est ce qui bourdonne au centre de Sparks of Hope, et elle n’est accentuée que par la rapidité et l’activité du combat.

Une étincelle de quelque chose de nouveau

Il y a eu tellement de niveaux où j’ai fait des tirets risqués pour un objectif. Plusieurs fois, j’ai lu une carte, jeté un coup d’œil aux ennemis et à leurs caractéristiques, planifié en conséquence et traversé sans problème. Et tant de fois où mes plans se sont effondrés, et j’ai dû m’adapter.

Bien que les batailles puissent certainement devenir difficiles, elles représentent juste ce qu’il faut de défi. Ils poussent et punissent, mais je n’ai eu à recommencer une bataille que quelques fois; la plupart du temps, même perdre un membre de l’équipe semblait récupérable si je jouais bien.

Cela aide que chaque personnage ne se sente pas seulement distinct dans les différents chemins qu’il peut emprunter, mais dans la façon dont il opère sur le terrain. Luigi est un tireur d’élite incroyable qui peut transporter l’équipage dès le début, anéantissant les ennemis à haute santé. Mais en ce qui concerne les groupes, son homologue Rabbid fonctionne un peu mieux, faisant rebondir les disques et affaiblissant les ennemis dans une large zone pour atténuer les dégâts.

Les étincelles rendent même le recours à un guérisseur un peu moins pénible. Pendant mon temps à jouer à Kingdom Battle, je me suis souvent senti obligé d’amener Rabbid Peach pour une guérison. Mais différentes Sparks offrent des options pour récupérer de la santé, permettant à l’équipe d’être un peu plus diversifiée. Et d’autres personnages proposent des alternatives, comme les boucliers protecteurs de la princesse Peach.

Les batailles de boss rassemblent tout, offrant des bagarres difficiles en plusieurs étapes qui peuvent s’éterniser et tester vos capacités tactiques. Les combats eux-mêmes sont excellents, mais ajoutez le score incroyable de Yoko Shimomura, Grant Kirkhope et Gareth Coker, et ces combats culminants acquièrent une touche dramatique qui fonctionne très bien.

Même en dehors des batailles, Mario + Rabbids Sparks of Hope a élargi la portée. Chaque planète majeure a un tas de contenus optionnels à explorer, des batailles d’événements spéciaux et des zones secrètes aux quêtes secondaires complètes pour des étincelles supplémentaires qui ont souvent leur propre scénario et bizarrerie. Il existe de nombreuses façons dont Sparks of Hope vous permet d’aller de l’avant pour en faire plus, et jusqu’à présent, la plupart d’entre elles ont été solides.

Encore plus à découvrir

Cela dit, il y a quelques problèmes étranges ici ou là. Les performances sont bonnes dans les batailles mais se débattent un peu lorsqu’il s’agit de zones d’outre-monde comme la planète neige. J’ai remarqué à quelques reprises que des armes sont bloquées par des barrières invisibles ou que des personnages ont du mal à voir une cible à couvert. Et la navigation sur mini-carte peut être extrêmement délicate, en particulier lorsque vous essayez de vous accrocher à un drapeau pour un voyage rapide. Ce sont tous des pinaillages cependant, et rien qui n’a trop frustré mon temps global avec le jeu.

Je suis toujours en train de parcourir la campagne complète Mario + Rabbids Sparks of Hope, et je suis intrigué de voir comment les choses restent fraîches après les trois premiers domaines majeurs. Jusqu’à présent, j’ai été très impressionné par la variété et la personnalisation qu’il y a. Je ne me suis pas vraiment installé dans une équipe de base, j’ai plutôt l’impression qu’il existe de bons cas d’utilisation pour à peu près tout le monde dans l’équipe.

Il y a encore un peu plus à voir sur ce jeu, mais Sparks of Hope m’a enfermé. Là où Kingdom Battle ressemblait à une surprise, Mario + Rabbids Sparks of Hope donne l’impression que cette équipe d’Ubisoft verrouille sa propre marque de tactiques. Au cours d’une année bouillonnante de jeux tactiques, Sparks of Hope propose une expérience amusante, stimulante et constamment engageante pour continuer à exploser.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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