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Review: L’Ascension

 

Les angles de caméra isométriques n’ont jamais été aussi beaux auparavant !

Le cyberpunk en tant que genre a un océan apparemment sans fin de matériel à consommer, et avec cela vient de nombreux jeux qui plongent dans cette mer d’inspiration. L’Ascension est l’un de ces jeux.

De gros hologrammes dansants ? Vérifier. Une atmosphère pluvieuse avec des véhicules volants et des panneaux d’affichage au néon lumineux partout ? Vérifier. Une augmentation qui envoie un nuage de nanites chargées qui se développent rapidement à l’intérieur de vos ennemis qui, à leur mort, les font gonfler et exploser violemment, ne laissant derrière eux qu’une mare de lambeaux et de sang autour d’un squelette ? Vérifier.

L’Ascension (PC [reviewed], Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : Neon Giant
Editeur : Curve Digital
Sortie : 29 juillet 2021
PDSF : 29,99 $ (également disponible sur Xbox Game Pass)

je me souviens encore avoir vu Final Fantasy VII pour la première fois et d’être époustouflé par les rendus d’arrière-plan et les effets d’animation. Aussi impressionnant que cela puisse être, je me suis toujours demandé à quoi pourraient ressembler les jeux à l’avenir et s’ils dépasseraient jamais les cinématiques ou les arrière-plans pré-rendus couramment utilisés à l’époque. Alors, quand j’ai commencé à jouer L’Ascension pour la première fois, la pensée immédiate qui m’est venue à l’esprit était : « Si seulement je pouvais montrer à mon passé à quel point les visuels de jeux sont devenus sauvages.

Les captures d’écran ne rendent pas justice aux visuels de ce jeu ; c’est un jeu que vous devez absolument voir en mouvement. Dès l’instant où j’ai commencé à explorer les dessous de ce monde cyberpunk, je me suis immédiatement rappelé Final Fantasy VIIl’ouverture du bombardement et les immenses intérieurs de la Shinra. Tout comme je l’ai fait à l’époque, j’ai passé beaucoup plus de temps que quiconque L’Ascension tout simplement bouche bée. Regarder les pièces mobiles et les choses voler, l’éclairage et divers évents cracher Dieu sait quoi.

Art de fond complexe dans The Ascent

Situé sur la planète de Veles, L’Ascension commence comme une autre journée ordinaire d’élimination des mutants sauvages des niveaux inférieurs de l’immense paysage urbain géré par la méga-entreprise connue sous le nom de The Ascent Group. Cependant, la merde frappe le ventilateur rapidement et durement lorsque The Ascent Group tire l’équivalent de mettre un panneau en carton sur la porte d’entrée indiquant à tous leurs employés qu’ils ont fait faillite. Personne ne semble avoir une réponse claire quant à la raison, mais tout le monde, des gangs de rue modestes aux sociétés rivales, essaie maintenant de faire de gros jeux. Pendant ce temps, vous êtes chargé d’aller au fond de tout cela et de transformer toute personne qui se met en travers de votre chemin en un frottis sanguin.

C’est ce dernier aspect, cependant (en dehors des visuels), qui m’a gardé accroché, car le gameplay complet est un pur bonheur sanglant.

Pour résumer, il s’agit essentiellement d’un jeu de tir à double stick avec des éléments RPG – nivellement, points d’attribut, etc. – avec une certaine verticalité supplémentaire. Vous pouvez vous cacher et vous cacher derrière des objets à tout moment tout en pointant votre arme à différentes hauteurs. Ainsi, par exemple, si vous vous cachez, vous pouvez viser votre arme dessus et continuer à faire exploser les imbéciles ou même viser directement leur tête tout en vous tenant à l’air libre. Ce mécanicien vous garde constamment hyper-conscient de votre environnement et à la recherche d’objets derrière avant de vous lancer dans un échange de coups de feu.

S'esquiver pour tirer à couvert

La variété des armes dans L’Ascension est assez solide grâce aux augmentations amusantes mentionnées précédemment, aux explosifs et à une série d’armes différentes à ramasser et à améliorer. Les mises à niveau sont également universelles, donc par exemple, si vous mettez à niveau votre fusil de chasse, mais décidez de l’échanger, pour le regretter plus tard et prendre un autre fusil de chasse – ces mises à niveau seront toujours là.

Mieux encore, tout cela peut être joué seul ou avec jusqu’à trois amis en ligne et en coopération sur canapé. C’est cet aspect coopératif que je suis le plus impatient de découvrir (ainsi que de le voir sur ma télévision, en général, à travers ma série X). La coopération est également la principale raison pour laquelle je n’ai pas encore fait d’examen complet, car je pense que beaucoup de gens joueront cela comme une expérience coopérative, et je veux également en faire l’expérience avant de donner mes derniers mots à ce sujet.

Personnalisation de l'armure dans The Ascent

Après dix heures, cependant, je dirai que j’ai rencontré pas mal de problèmes inoffensifs (tels que des problèmes d’écrêtage), et que je me suis également retrouvé perdu ou incapable de continuer à certains moments. Par exemple, une quête au début m’a amené à rechercher un revendeur de stéroïdes spécifique (pour aider un entraîneur personnel à donner du jus à ses clients). Une quête de récupération assez simple, pensai-je, alors je me suis lancé. A tout moment du jeu, si vous êtes perdu, vous pouvez appuyer sur la touche O (sur PC) pour faire germer une ligne de navigation rouge et vous conduire dans la bonne direction.

Le problème est que cette ligne de navigation a tendance à ne vous donner que l’itinéraire B-line le plus rapide et pas exactement le moyen le plus sûr parfois. Je l’ai fait m’envoyer une fois de trop dans des zones de haut niveau qui sont beaucoup trop difficiles pour moi de continuer, m’obligeant à ouvrir la carte en permanence et à déterminer où je dois aller (tout en ne marchant pas non plus dans la mort prendre au piège).

Après avoir finalement navigué jusqu’à un ascenseur que je devais utiliser pour atteindre les niveaux supérieurs (où le revendeur de stéroïdes était censé se trouver), je suis tombé sur mon prochain problème : ledit ascenseur ne fonctionnait tout simplement pas. J’ai même réussi à ouvrir la porte mais je ne pouvais toujours pas l’utiliser. J’étais perplexe et très frustré de devoir retrouver la sécurité après avoir traversé des zones de haut niveau.

L'ascenseur de montée ne fonctionne pas

À la fin, j’ai abandonné et j’ai supposé qu’il y avait un bug, pour ensuite retourner dans ce même ascenseur pendant la quête principale qui m’a permis d’accéder aux niveaux supérieurs, et cela a bien fonctionné. Pourquoi cette quête secondaire m’était-elle disponible avant la série de quêtes principale qui me donne accès aux niveaux supérieurs ? J’ai trouvé que c’était une tendance assez courante jusqu’à présent dans L’Ascension, où si je ne peux pas encore accéder à une zone ou si je me retrouve dans une impasse, il y a de fortes chances que j’aie des choses à faire dans l’histoire principale en premier. Alors, gardez cela à l’esprit si vous ne savez pas où aller. Espérons que cela soit résolu dans les futurs correctifs.

Quand je ne me perds pas, cependant, L’Ascension est un jeu de tir à double bâton magnifique et (jusqu’à présent, de toute façon) incroyablement satisfaisant. Je pense que le facteur décisif pour moi de savoir si ce sera ou non l’un de mes jeux préférés de l’année se résumera à ce que je pense de la coopérative, à la façon dont l’histoire se développe et, finalement, si certains des problèmes mineurs mentionnés ci-dessus sont abordés à long terme.

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