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Revue en cours : Grand Theft Auto : la trilogie

« Ah merde, c’est reparti. »

Avant de me lancer dans chaque jeu individuel, discutons de l’éléphant texturé haute résolution dans la pièce qui constitue les visuels de cette collection. Si, par miracle, vous n’êtes pas encore au courant, au fond, la fidélité graphique du Édition définitive pour ces trois jeux est partout en termes de qualité.

Au pire, le développeur Grove Street Games a soit réutilisé les textures originales, soit tenté de recréer entièrement l’actif avec des résultats très mitigés. Nous parlons complètement modèles de personnages bâclés pour certains personnages (qui ont sans doute l’air pire maintenant que leurs modèles d’origine), des fautes d’orthographe bizarres dans divers signes et des effets de pluie carrément distrayants dans les trois jeux.

Grand Theft Auto : La trilogie – L’édition définitive (PS5 [reviewed] PS4, Xbox Series X/S Xbox One, commutateur, PC)
Développeur : Grove Street Games, Rockstar North
Éditeur : Rockstar Games
Sortie : 11 novembre 2021
PDSF : 59,99 $

Au mieux, de nombreux environnements mis à jour semblent assez solides (du moins d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent). Les enseignes lumineuses au néon Cité du vice sont superbes en 4K HDR, et ils ont également ajouté des effets sympas comme des intérieurs de parallaxe pour de nombreuses fenêtres et devantures de magasins dans les trois jeux.

Pour la plupart, les visuels mis à jour font de la revisite de ces lieux emblématiques un voyage absolu. Une fois que je me suis remis à jouer à chacun de ces jeux, j’ai commencé à me rendre compte que – en dehors des visuels – les améliorations globales du gameplay sont assez triviales pour la plupart. Donc, avec la discussion graphique (principalement) à l’écart, permettez-moi de récapituler mes expériences avec chacun de ces jeux jusqu’à présent.

Grand Theft Auto III

J’adore Grand Theft Auto III. J’ai tellement de bons souvenirs d’avoir engendré un char, d’avoir déchaîné, de faire tirer le canon dessus pour se propulser encore plus vite (ou même littéralement voler hors des rampes en le faisant). Cependant, en dehors des saccages et des codes de triche, en suivant la structure de base de la mission et l’histoire aux côtés des autres jeux de cette collection, il devient vraiment évident à quel point Grand Theft Auto III se sent par comparaison.

J’adore Tommy Vercetti et CJ, mais j’ai toujours considéré Claude Speed ​​comme un mec muet qui a pris Catalina des mains de CJ et qui en a finalement payé le prix. Certes, même les personnages secondaires vont d’un peu intéressant (comme Toni Cipriani et sa mère lui criant constamment en arrière-plan pendant les cinématiques) à carrément rempli de tropes – comme beaucoup d’autres donneurs de mission que vous rencontrez.

j’envisagerais aussi Grand Theft Auto III le jeu le plus difficile de la collection en termes de missions car beaucoup d’entre elles impliquent des minuteries, et les contrôles – pour la plupart – sont toujours très rigides et janky tout autour. Si vous vous attendiez à une refonte folle du combat, vous allez être déçu. Le combat est toujours à peu près la même affaire de course et de verrouillage que dans l’original, et il peut parfois être incroyablement rude et impitoyable.

En termes d’améliorations, la roue d’armes mise à jour ralentit désormais le temps de changement d’arme, ce qui est une aubaine absolue, mais vous devez toujours vous attendre à ce que la triade fasse exploser votre voiture au moment où vous entrez dans Chinatown. Heureusement, l’inclusion d’une carte appropriée dans le jeu (marqueurs de waypoint et tout) peut vous aider à éviter cela. Cela rendra également la recherche de ces ponts embêtants lors de missions temporelles ultérieures qui vous permettront de les traverser beaucoup moins stressant, grâce aux itinéraires GPS comme dans Grand Theft Auto IV et V.

grand theft auto édition définitive lanceur pc rockstar

Grand Theft Auto Vice City

Cité du vice est facilement mon préféré RGT jeu de la trilogie PS2 originale. Ce jeu était à peu près mon introduction aux années 80 en grandissant (une décennie dans laquelle je ne suis même pas né). Malgré cela, je suis toujours tombé amoureux du mix radio. Hall & Oates, Megadeth, un troupeau de mouettes, Cité du vice était mon introduction à presque toute cette musique.

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Donc, si vous êtes comme moi, la première question qui vous était venue à l’esprit lorsque cette collection a été annoncée était de savoir si Rockstar renouvelait ou non la licence pour ramener la bande originale complète de ces jeux. Malheureusement, ils ne l’ont pas fait (et ne pourraient peut-être pas, peu importe combien d’argent ils leur ont jeté). C’est purement spéculatif, mais cela ne me surprendrait pas si certains de ces artistes ne veulent tout simplement pas que leur musique soit associée à Grand Theft Auto plus. Cela signifie donc pas de Billie Jean – ce qui est absolument criminel (et pas de manière douce).

Savez-vous ce qui est encore Suite criminel, cependant? Tommy Vercetti (et je ne veux même pas dire littéralement). Je fais spécifiquement référence à son apparence maintenant. C’est une chose de bâcler des PNJ aléatoires ou des personnages secondaires, mais c’est une toute autre chose de gâcher l’apparence du protagoniste réel. De toute évidence, il s’agit d’une prise de vue subjective, et certaines personnes ne s’en soucient peut-être pas du tout, mais je ne peux tout simplement pas surmonter le modèle mis à jour pour Tommy. Il a l’air étrangement plus jeune et ressemble plus à une poupée Ken gonflée maintenant.

En dehors des hoquets visuels et sonores, Cité du vice reste un plus bourré d’action GTA III en termes de missions. Il a des décors plus grands (et donc plus de gens qui vous tirent dessus), et une bonne partie d’entre eux sont maintenant situés dans des zones intérieures, ce qui, combiné au système de tir à verrouillage toujours maladroit, crée des moments carrément frustrants. Heureusement, le Édition définitive les itérations de ces jeux ont également introduit la possibilité de redémarrer les missions échouées sans avoir à revenir jusqu’au marqueur de mission. Je dirais que cette nouvelle fonctionnalité est probablement la meilleure mise à jour de la qualité de vie de toute la collection.

Cependant, lorsque cette collection a été initialement annoncée, en dehors de la bande originale, j’avais une autre question en tête…

Les escapades de chasse au Bigfoot DÉFINITIVES de Dan dans Grand Theft Auto: San Andreas

En dehors de la possibilité d’une bande originale restaurée, je n’avais qu’une autre question en tête lorsque cette collection a été annoncée : et s’ils ajoutaient Bigfoot !? Malheureusement, avant même d’avoir pu accéder aux zones nécessaires à mon enquête, j’ai failli les oublier plus tôt RGT les jeux ont bloqué les autres parties du jeu derrière la progression de l’histoire. J’ai donc dû passer une soirée entière à ne faire que des missions d’histoire à Los Santos avant d’avoir accès à toute la campagne nécessaire à cette enquête.

Bon sang, j’ai même suivi le foutu train à ma première tentative sans aucun problème. Je ne sais pas si c’était de la pure chance, de l’habileté ou peut-être que Grove Street Games a légitimement modifié certaines missions de cette collection pour les rendre plus gérables. Heureusement, avec l’aide de l’abus d’économies et des paris hippiques, je me suis également assuré une petite fortune. Plus qu’assez pour acheter autant de puissance de feu et de gilets pare-balles dont j’avais besoin pour traverser à peu près la plupart des missions et voir le visage de CJ devenir une horrible monstruosité de pixels pendant une cinématique.

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Selon les rumeurs, il y avait trois zones où Bigfoot serait censé apparaître: Back O’ Beyond, Mount Chiliad ou Shady Cabin. Donc, après avoir mis Les fichiers X thème pour mettre l’ambiance juste, j’ai commencé ma recherche dans les bois profonds du Back O’Beyond pour vraiment voir si certains développeurs ennuyés ont décidé de faire l’un des plus emblématiques San Andreas mythes une réalité (je ne compte pas celui dans GTA V parce que c’était juste un mec en costume).

Alors que le soleil se couchait dans le Back O’Beyond, je suis tombé sur le Shady Cabin. Tout comme dans l’original, il a été abandonné. Pas tout à fait surprenant, mais cela valait au moins le détour. Le Back O’Beyond avait quelques bizarreries intéressantes dans le jeu original en dehors des cabines vides et des mythes de Bigfoot; il y avait aussi des voitures fantômes !

C’est vrai, des voitures abandonnées effrayantes qui ont dévalé des collines au hasard au milieu de nulle part. Les gens pensent que cela a été volontairement mis en œuvre par les développeurs pour effrayer les gens qui exploraient ici. Malheureusement, dans le Édition définitive, ces horreurs apparaissent, mais elles ne bougent pas ou ne font pas grand-chose maintenant.

Peu de temps après avoir vérifié les voitures, j’ai remarqué quelque chose d’un peu étrange sous la forme d’un pont à proximité qui vient de se couper et de disparaître. J’ai pensé que c’était étrange étant donné la distance de dessin désormais massive présentée dans cette collection, alors je me suis immédiatement rendu là-bas pour découvrir quelque chose de surnaturel… Un pont fantôme !

C’est vrai, au moment où j’ai roulé sur le pont, il a disparu sous moi ! (J’étais toujours capable de me tenir dessus, heureusement). Je suis revenu ici plusieurs fois maintenant, et cela se produit à chaque fois. Je doute que ce soit intentionnel et probablement juste un autre bug graphique bizarre, mais je l’ai trouvé très amusant. A partir de là, je n’ai qu’un dernier endroit à découvrir : le mont Chiliad.

Une fois arrivé, j’ai sorti mon appareil photo et j’ai fait un panoramique pendant quelques minutes, mais tout comme mes tentatives de recherche de Bigfoot dans le jeu original, il n’y avait rien d’extraordinaire. Une fois au sommet de la montagne, j’ai admiré les belles vues… et la distance de dessin de San Andreas.

C’est assez choquant (surtout lorsque vous volez dans un avion ou un jet), et je me demande si Grove Street Games abordera éventuellement ce problème dans les futurs correctifs avec une sorte d’implémentation de brouillard comme celle utilisée dans l’original.

Jusqu’à présent, mon expérience globale avec le Édition définitive la trilogie est très mitigée. D’un côté, je m’amuse toujours à revisiter ces jeux. D’un autre côté, je ne peux m’empêcher de penser que cette collection avait besoin de plus de temps au four. À l’avenir, j’ai prévu une critique complète (et une critique vidéo), et je suis morbide curieux des autres bizarreries graphiques que je rencontrerai une fois que je commencerai à jouer et à explorer les derniers actes de ces jeux. Je redoute également les missions des véhicules RC, mais peut-être qu’ils les ont modifiées, ou à tout le moins, ont amélioré les commandes des minuscules véhicules eux-mêmes.

Restez à l’écoute pour mon examen complet à découvrir!

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