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Projet : The Perceiver est un mélange astucieux de Sekiro et de Ghost of Tsushima dans la Chine ancienne

Project: The Perceiver est une nouvelle action-aventure qui mélange les meilleures parties de Ghost of Tsushima et Sekiro.

Projet : The Perceiver est un mélange astucieux de Sekiro et Ghost of Tsushima situé dans la Chine ancienne

  • Genre: Action-aventure, Monde ouvert
  • Développé par: Jeux de papier
  • Publié par: Infoldgames
  • Date de sortie: À déterminer
  • Prix: À déterminer
  • Plateformes : « Multi-plateforme », à déterminer, PlayStation 4, PlayStation 5

C’est assez rafraîchissant de voir que de plus en plus de développeurs s’orientent davantage vers différents paramètres de jeu. Bien que nous ayons encore des tonnes de lieux médiévaux en Europe ou au Japon féodal, nous recevons un flux constant d’autres régions.

Project: The Perceiver n’est qu’un de ces titres qui explore la mythologie chinoise ancienne (les autres étant Wo Long Fallen Dynasty, Where Winds Meet et Black Myth: Wukong). Le jeu a été dévoilé dans une bande-annonce officielle qui a duré un peu plus de 6 minutes au total. Et ce que nous avons vu semble plutôt bon.

Projet : The Perceiver Set in Mythical China

Le jeu suit un vagabond solitaire pris au piège dans une ancienne Chine déchirée par la guerre. En tant que tel, le monde est rempli d’idéaux différents et contradictoires qui se heurteront aux vôtres. Projet : The Perceiver se déroule pendant la dynastie Xuangtang, plus précisément la période Tianhu.

Anciens villages chinois

Anciens villages chinois

Une créature inconnue a commencé à errer dans le pays, semant la peur dans le cœur des roturiers. Est-ce un avatar né des profondeurs de la guerre, du chaos et des conflits ? Ou est-ce quelque chose d’encore plus sinistre ? Apparemment, ceux qui se sont rapprochés ne peuvent même pas comprendre ce qui se passe et s’il s’agit d’un présage de la catastrophe imminente de la terre.

Courez sur les toits des gens.  Ils ne s'en soucieront pas

Courez sur les toits des gens. Ils ne s’en soucieront pas

Projet : The Perceiver est composé de nombreux décors différents dans la Chine ancienne. Nous avons de petits villages et des temples qui jonchent la campagne. Le joueur pourra également explorer diverses montagnes et forteresses, ainsi que de vastes champs ouverts. En fait, les grandes plaines sont parfaites pour les nombreux duels en tête-à-tête du jeu auxquels nous reviendrons dans une seconde.

Mise en place d’un combat

Bien sûr, l’accent le plus mis sur Project: The Perceiver est sans aucun doute son combat de haut niveau à haute action. C’est extrêmement rapide et rapide, et vous avez l’impression d’être mort au moment où vous clignez des yeux. Les attaques des ennemis et du joueur sont effroyablement rapides, et la conception sonore est tellement belle.

Affrontez des dizaines d'ennemis

Affrontez des dizaines d’ennemis

Une grande partie du jeu consiste à parer et à bloquer les attaques des ennemis. Il n’est pas clair si la parade est automatisée ou extrêmement facile dans le jeu, ou si le joueur en charge de la démo a des réflexes divins. Chaque coup dévié a créé une résonance de métal très satisfaisante, chantant les louanges de vos réactions rapides.

Ennemis dans Project: The Perceiver sont également implacables, et en tant que tels, les bruissements et les barres obliques obsédants ont toujours été mis en évidence pendant de longues périodes. Vous devrez attendre l’occasion idéale pour briser leur attaque, une fraction de seconde suffit. Une fois qu’une ouverture est créée, le joueur peut ainsi déchaîner sa propre fureur sur l’infortuné ennemi, le coupant des dizaines de fois en succession rapide.

Je dois apprendre à parer parfaitement

Je dois apprendre à parer parfaitement

Cela aide également les ennemis à réagir de manière assez crédible lorsqu’ils se font poignarder dans l’intestin. La sensation et l’impact du combat sont assez lourds, et dans un jeu d’action comme celui-ci, c’est assez important. Mis à part quelques bizarreries étranges de l’IA dans les images, tout était à voir.

Percepteur ancestral

Des jeux tels que Elden Ring of Project: The Perceiver prospèrent sur l’action instantanée, que ce soit à travers des ennemis fourragers ou à travers des boss impressionnants. Il semble que The Perceiver aura également des combats de boss très enrichissants à première vue.

Combattre l'énigme

Combattre l’énigme

Les duels en tête-à-tête devraient être tout à fait à l’honneur dans ce jeu. La bande-annonce présentait un de ces combats épiques dans lequel notre personnage affronte un épéiste solitaire vêtu de vêtements sombres.

Flashy Boss Fights dans Project: The Perceiver

Flashy Boss Fights dans Project: The Perceiver

Le boss solitaire est rapide et brutal, tout comme les ennemis fourragers. Bien qu’il soit beaucoup plus dangereux, car l’IA mélange les attaques à distance et de mêlée à la pelle. Lorsqu’il est à distance, il lance des poignards sur le joueur, qui peuvent facilement être parés. De près, il est encore plus berserker que les autres ennemis, nécessitant une tonne de concentration pour pouvoir vaincre. Cet ennemi peut même mélanger des bombes fumigènes pour dissimuler le prochain mouvement qu’il est sur le point d’effectuer.

Duels à profusion

Duels à profusion

Abattre ce puissant ennemi semble récompenser le joueur avec un nouveau masque à essayer. Il semble que le système Mask jouera un rôle énorme dans Project: The Perceiver. Peut-être que ce sera comme les grandes runes dans Elden Ring, ou peut-être que cela peut changer complètement votre classe de personnage.

Plus magique que banal

En plus des combats, Project: The Perceiver semble également avoir de nombreuses sections d’exploration et de plate-forme. Le joueur peut courir sur les toits des villages et escalader des murs plus petits. Mais ce qui est plus intéressant, ce sont les segments de plate-forme magiques.

Il y a des tonnes à explorer dans Project: the Perceiver

Il y a des tonnes à explorer dans Project: the Perceiver

Certains cols enneigés ont littéralement des terres qui se forment à vos pieds. Les rochers et autres débris créent des plates-formes où vous êtes sur le point d’atterrir, créant une séquence de course magnifiquement rendue. Aucune idée cependant de la façon dont le joueur a pu anticiper quelle plate-forme serait finalement sûre, mais nous sommes heureux que la séquence soit là. En dehors de cela, il y a des ruines antiques qui ont des murs rotatifs, nous obligeant à rester sur nos gardes (bien que parfois de côté).

Quelques wallrunning créatifs dans le projet : le perceveur

Quelques wallrunning créatifs dans le projet : le perceveur

Il n’y a actuellement aucun mot sur le lancement de Project: The Perceiver. Nous savons seulement qu’il est multiplateforme et qu’il a été confirmé qu’il sortira sur les consoles PlayStation.


Pour plus d’informations, consultez Kynseed Life Sim RPG par d’anciens développeurs de Fable quitte l’accès anticipé en décembre et les sorties de la série Dragon Age Netflix en décembre 2022.

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