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Pendant le développement, le chariot dans l’intro de Skyrim a été vaincu par une seule abeille

« Hé, toi. Tu es enfin réveillé. Si vous jouez à Skyrim et que vous n’utilisez pas de mods comme Alternate Start ou Skyrim Unbound pour sauter l’intro, vous connaissez probablement ces mots. Vous pouvez même les faire imprimer sur un oreiller. C’est la première chose que vous entendez lorsque vous arrivez, liés et emprisonnés, coincés à l’arrière d’une charrette vous emmenant, vous et vos codétenus, jusqu’à votre exécution.

Cette scène, avec des rebelles expliquant que vous avez été pris pour l’un d’eux alors que vous traversez la frontière et que vous êtes sur le point de vous faire couper la tête par les Impériaux, était plus difficile à créer que vous ne le pensez. Nate Purkeypile, un artiste qui a travaillé sur Skyrim ainsi que sur Fallout 3 et Fallout 4 pendant son séjour à Bethesda, a expliqué certaines des difficultés rencontrées par l’équipe sur Twitter.

Étant donné que la scène entière est simulée physiquement, tout changement dans l’environnement affecterait le chariot. Même les petits. « Peut-être que la route était trop cahoteuse », a déclaré Purkeypile. « Peut-être qu’il y avait juste un bug de physique. Peut-être que quelqu’un a accidentellement placé un rocher trop près de la route. »

À un moment donné, le chariot ne déviait pas seulement de sa trajectoire, mais tremblait violemment et s’envolait dans le ciel comme s’il avait été repoussé par un géant. « Quelque chose disait à ce chariot de tout foutre et de sortir de cette route », a écrit Purkeypile. « Le fait est que cela n’arrivait pas à chaque fois. Personne ne savait ce qui se passait au début. »

Finalement, ils ont découvert qu’un correctif pour un autre bogue était responsable de l’envoi du chariot dans les airs. Quand il a été découvert que les abeilles ne pouvaient pas être ramassées – les abeilles étant un ingrédient de potion dans Skyrim – cela a été corrigé en modifiant le type de collision qui leur était attribué. « Seul le type de collision mis sur l’abeille ne l’a pas seulement laissée ramasser. Il l’a également fait entrer en collision avec les choses. Cela signifie que cette abeille était une force inébranlable de la nature si jamais elle croisait le chemin du chariot. La charrette voulait descendre la route. L’abeille ne voulait pas bouger. Alors la charrette monte ! »

Cela avait aussi d’autres ramifications, en tant que concepteur de niveau Skyrim Joël Burgess ajouté. À un moment donné, les abeilles ont été programmées pour suivre toute personne ayant du miel dans leur inventaire. Avec la collision d’abeilles activée, cela signifiait qu’un joueur pouvait être entouré et piégé par eux. « Tu as du miel ? » Burgess a écrit. « Arrête-toi, tu es en prison pour abeilles ».

Purkeypile utilise la saga des abeilles pour illustrer pourquoi les jeux en monde ouvert sont si difficiles à créer. « Chaque fois que vous réparez une chose », a-t-il déclaré, « vous pourriez en casser une autre. C’est particulièrement vrai pour les jeux en monde ouvert. Pourtant, cette interaction de tous les systèmes est ce qui finit par les rendre tous super intéressants. »

 

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