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Parmi nous, les développeurs souhaitent avoir pu travailler avec Epic sur le mode « Imposteurs » de Fortnite

Epic Games a récemment lancé un nouveau mode Fortnite appelé Impostors dans lequel dix joueurs se réunissent dans une installation secrète appelée « The Bridge » et tentent de diverses manières d’accomplir des tâches, de commettre des sabotages et de s’entretuer discrètement, tout en essayant de déterminer lesquels parmi ce sont les « imposteurs » ignobles et titulaires. Comme vous l’avez peut-être compris dans la description, il ressemble beaucoup au jeu de déduction sociale à succès parmi nous.

Le point n’est pas passé inaperçu par la directrice de la communauté Among Us, Victoria Tran, qui a déclaré sur Twitter que « ça aurait été vraiment, vraiment cool de collaborer » avec Epic Games sur quelque chose. Parmi nous n’est pas un design particulièrement unique – le concept original remonte au milieu des années 1980, et d’autres jeux vidéo récents, dont Eville, Unfortunate Spacemen et Werewolves Within ont tous fourni des versions différentes – mais la version d’Epic, y compris le nom du mode, se penche fortement sur Parmi nous en particulier.

 

« Je pense que ça me frappe particulièrement durement aujourd’hui à cause de tous les trucs de donjon bf, plus ça, et ça me touche tellement bizarrement parce que ça ressemble exactement à être une femme/POC dans la technologie », a écrit Tran. « Cela ressemble à un ‘lol à quoi ça sert’ impuissant de créer nos propres histoires/contenus. »

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Le programmeur d’Innersloth, Adriel Wallick, n’a pas nommé Fortnite spécifiquement, mais a clairement exprimé ses sentiments à ce sujet dans des tweets séparés :

 

Tran a confirmé dans un DM Twitter que le développeur d’Innersloth n’avait pas travaillé avec Epic sur le mode, « bien que nous aurions aimé le faire et l’avons découvert en même temps que tout le monde ». Elle a toutefois ajouté que le studio « travaille sur des collaborations vraiment cool avec d’autres développeurs indépendants » qu’il espère pouvoir révéler bientôt.

C’est une situation malheureuse, car cela aurait été facile à éviter: Epic aurait pu intégrer Innersloth dans le projet dans une certaine mesure, ou il aurait pu créer sa propre approche, plus manifestement locale, du genre de la déduction sociale. Pour être clair, ce n’est pas une perte énorme pour Among Us, qui reste un jeu extrêmement populaire à part entière, mais je ne peux m’empêcher de penser qu’un mode officiel Among Us réalisé en partenariat avec Innersloth se serait très bien passé avec fans des deux jeux.

 

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