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Orcs Must Die 3 est une bonne prochaine étape pour la série d’action de piégeage

J’ai terminé la campagne principale sur PS4 et j’ai quelques impressions à partager

Je n’avais pas réalisé à quel point j’avais manqué Les orcs doivent mourir, au point que même si Les orcs doivent mourir 3 est plus ou moins la même expérience d’action à la troisième personne piège que celle de 2012 Les orcs doivent mourir 2, je m’éclate. je n’ai pas besoin brûler la campagne principale en un seul week-end, mais je l’ai fait. Heureusement. Et j’ai des plans immédiats pour y retourner pour éponger quelques crânes manquants (le système de classement du jeu) et faire face à la difficulté la plus difficile, Rift Lord.

Chris a examiné la version originale de Stadia de Les orcs doivent mourir 3 l’année dernière, je suis donc ici avec quelques impressions de port, plutôt qu’un aperçu complet. Le jeu est sur Steam, PS4, Xbox One et Xbox Series X/S, avec une version PS5 native lancée plus tard en 2021. Oui, des options !

J’ai vérifié la version PS4 de Les orcs doivent mourir 3 sur une PS4 Pro et aussi sur ma PS5. Mise à part rapide – cela va ressembler à un compliment à l’envers, mais discret, l’une de mes choses préférées à propos d’une PlayStation 5 est simplement de pouvoir rebondir entre la lecture de titres PS4 sur les deux systèmes en fonction du téléviseur gratuit. . N’importe qui.

Voici à quoi ressemble la version PS4 – je dois admettre qu’il est difficile de prendre de bonnes captures d’écran lisibles. Côté performances, Les orcs doivent mourir 3 était principalement stable sur ma PS4 Pro, avec quelques baisses notables dans certains modes; plusieurs niveaux, comme les étapes du scénario de guerre, sont beaucoup plus grands que d’autres. La fréquence d’images est une avancée sur PS5, comme vous l’espériez, bien que j’espère voir encore plus de gains dans la version PS5 native. J’ai également eu un problème temporaire (connu des développeurs) où les graphiques étaient clairement effacés en raison d’un problème HDR.

Visuellement, Les orcs doivent mourir 3 ne m’a pas époustouflé, pas que je m’y attendais. ça a l’air convenable ! Ça marche bien. Et ça me va parfaitement. Je dirais que la version PC est le moyen idéal pour jouer au jeu, à la fois en termes de précision souris + clavier (les tirs à la tête peuvent vraiment compter) et une fréquence d’images plus fluide. Cela dit, Robot Entertainment a quelques mises à jour techniques à effectuer en premier, alors pensez à garder un œil avant de passer l’appel pour l’acheter.

Comme vous pouvez le voir, je suis un grand fan du Laser Plafond. Même si c’est un choix ennuyeux de simplement en empiler un tas dans un grand tableau, il y a quelque chose de fantastique à regarder des hordes traverser beaucoup trop de faisceaux laser alors que leurs barres de santé s’estompent lentement mais sûrement. Ajoutez quelques pièges à goudron pour les ralentir, un mur de flèches à fort impact et peut-être une tuile Acid Geyser ou Brimstone, et vous avez une belle petite machine à tuer.

Chaque fois que je joue Les orcs doivent mourir 3, j’ai l’impression que je ne joue pas de manière optimale – que je compte sur trop peu des dizaines de pièges disponibles – et que je devrais sortir de ma zone de confort. J’ai la pensée, puis elle se dissipe rapidement. Je m’amuse à ma façon, et si ça marche, ça marche. Je m’adapterai quand il le faudra. De plus, je dois mettre à niveau tous les pièges que je possède avant d’en acheter de nouveaux. Pourquoi? N’est-ce pas inefficace? Pas d’autres questions.

Plutôt que de passer beaucoup de temps sur l’histoire, qui existe suffisamment pour que les niveaux restent cohérents mais ne se prend pas trop au sérieux ou ne vise pas les étoiles, Les orcs doivent mourir 3 met la majeure partie de son énergie dans le gameplay de base. C’est juste assez éprouvant pour moi avec le milieu de trois difficultés ; Je gagne la plupart du temps, mais ce n’est pas gagné d’avance non plus.

Comme auparavant, le piégeage est l’objectif et vraiment tout l’attrait – il y a le tir, le perçage, l’écrasement, le jet, le zapping, le brûlage et généralement l’effacement des orcs et autres bêtes. Pendant ce temps, vous pouvez courir avec une arme de mêlée ou à distance pour nettoyer les retardataires. Le combat ne se sent pas bien, et j’aurais aimé qu’il soit plus satisfaisant, mais ce n’est pas le tableau principal.

Il y a des moments où rien ne peut passer à travers ma configuration de « boîte à tuer » synergisée, et ils règnent. Mais vous devez constamment affiner la disposition de vos pièges, sinon tout pourrait s’effondrer, en particulier dans le mode sans fin et dans Scramble, un défi croissant avec des buffs et des debuffs pour peser entre les niveaux. Ce dernier est un point culminant.

Comme je l’ai dit, j’ai encore des crânes de campagne à gagner (pour référence : il y a une histoire principale de 18 missions et une campagne bonus drastique beaucoup plus courte). Lorsque cette affaire sera terminée, je me concentrerai sur Scramble – c’est le vrai test. Contrairement au mode sans fin, qui est amusant avec modération mais qui s’accompagne de rendements décroissants sérieux, Scramble commence de manière chaotique et ne lâche jamais vraiment. Il y a cinq cartes à effacer. Avant chacun d’entre eux, vous choisirez un debuff, comme des barrières moins efficaces ou des grenadiers gnolls qui vous précipiteront à chaque vague, et vous sortirez de l’autre côté pour sélectionner un buff, comme un double HP ou des avantages facilitant les combos. C’est un mode rapide et concentré qui nécessite de l’adaptabilité. Je le creuse.

Sur le plan moins qu’idéal, je ne me sentais pas aussi fort d’un lien avec les héros jouables (ou leurs traits uniques) cette fois-ci, et certaines des cartes auraient pu être plus originales. Je reconnais que les cartes «créatives» dans un jeu de tower defense peuvent se traduire par des «gimmicks pénibles» qui ne sont pas amusants lors des rediffusions, mais mon argument est valable. J’aurais aussi aimé le support coopératif sur écran partagé; c’est uniquement en ligne, et je n’ai pas pu le tester.

Les orcs doivent mourir 3 ne prend pas de gros risques, ce qui me convient en tant que fan des deux premiers matchs qui n’est pas revenu jouer à l’un ou à l’autre depuis des années. Si je l’avais fait, je voudrais peut-être plus de remaniements piquants, mais dans l’état actuel des choses, ce jeu gratte une démangeaison très particulière. C’est un défi difficile mais pas trop exigeant que d’essayer de couper mentalement et de réussir.

Si vous êtes le genre de personne qui trouve une sorte de joie confortable à regarder des configurations de pièges bien huilées faire leur travail, vous allez cliquer avec Les orcs doivent mourir 3.

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