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Octopath Traveler II ressemble à un régal pour les fans de RPG

Octopath Traveler II ressemble à un régal pour les fans de RPG

Les noms des personnages s’épellent toujours Octopath

Quand j’ai commencé la démo d’Octopath Traveler II du Nintendo Direct de cette semaine, je me suis dit « eh bien, c’est certainement plus Octopath Traveler ». Techniquement, je n’avais pas tort, mais je sous-estimais massivement dans quoi je m’embarquais.

En surface, Octopath Traveler II ressent la même chose. L’un des huit personnages peut être votre protagoniste, les menus sont identiques et les fonctionnalités de base d’avant restent. Cela m’a d’abord rempli d’appréhension. Octopath Traveler est un jeu que j’aime bien. Après tout, j’ai même été investi dans les retombées mobiles l’année dernière. Mais c’était un jeu que j’ai pris à petites doses. J’ai adoré le style artistique et le système de combat, mais il n’avait pas ce quelque chose de spécial qui m’a accroché comme les RPG de l’âge d’or qu’il essayait d’invoquer. J’ai immédiatement eu peur qu’Octopath Traveler II soit une suite sûre, livrant plus du premier jeu sans aborder ses problèmes fondamentaux.

Heureusement, après avoir joué les trois heures autorisées par la démo, il semble qu’Octopath Traveler II soit autant une amélioration que Mega Man 2 l’était pour son prédécesseur. Cela ne bouscule pas la formule de l’original, mais il y a suffisamment de vernis pour prouver que le noyau d’Octopath Traveler vaut la peine d’y revenir.

Capture d’écran par Gamofun

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Pour commencer, parlons des actions de chemin uniques des personnages.

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Octopath Traveler II n’ajoute pas techniquement de nouvelles actions de chemin au jeu, mais les mécanismes qui leur sont ajoutés sont transformateurs. Par exemple, j’ai choisi le guerrier Hikari comme protagoniste, principalement parce que je suis aussi vanillé qu’un Frappuccino. Sa commande Challenge vous permet de combattre des PNJ comme l’a fait Olberic d’Octopath Traveler, mais vous pouvez désormais apprendre des compétences auprès d’ennemis vaincus. C’est un petit changement avec d’énormes implications, car les PNJ dotés de compétences utiles étaient aussi excitants à trouver que les coffres au trésor.

De plus, l’action de chemin de chaque personnage change selon qu’il fait jour ou nuit. L’échange d’heures se produit instantanément en appuyant sur le bouton R2, ce qui soulage tout ennui potentiel de trouver des auberges pour passer le temps. De petites touches comme celles-ci montrent vraiment que les développeurs veulent supprimer les détails et vous garder en quête.

Le combat semble également fluide par rapport à l’original. L’avantage évident de la qualité de vie est la possibilité d’accélérer les animations de combat, ce qui améliore considérablement le rythme des batailles aléatoires. J’étais généralement hors combat en 20 secondes environ, même si ce n’est certes pas si impressionnant pour le début du jeu. La grande nouveauté est Latent Power, qui fonctionne de la même manière pour limiter les pauses de Final Fantasy 7. Au fur et à mesure que les personnages subissent des dégâts ou brisent les boucliers ennemis, une jauge se remplit qui confère des propriétés uniques lorsqu’elle est activée. Pour Hikari, cela implique des attaques puissantes qui ne coûtent aucun PM. Pour le marchand Partitio, Latent Power remplit instantanément sa jauge BP. C’est un excellent système qui aide les personnages à se sentir uniques, et c’est un autre outil pour envoyer des ennemis communs encore plus rapidement.

Individuellement, ces ajouts ne font pas d’Octopath Traveler II une suite solide. Pourtant, ces éléments réunis améliorent considérablement le rythme du jeu. Cela dit, si l’histoire était votre point de friction dès le premier jeu, il n’est pas clair si Octopath Traveler II apportera le changement que vous recherchez.

Capture d’écran par Gamofun

Voici encore huit histoires

Aussi futile que cela puisse paraître de discuter des heures d’ouverture d’un récit, les premières impressions sont très utiles. Alors que les événements Crossed Path promis relieront prétendument les intrigues de personnagesceux-ci ne sont pas apparus pendant ma récréation.

Le début du jeu passe toujours d’une histoire déconnectée à l’autre au fur et à mesure que vous recrutez des alliés. Si cette structure vous a frotté dans le mauvais sens la dernière fois, elle le sera probablement ici aussi. Cela dit, d’après ce que j’ai vu, Octopath Traveler II prend des mesures délibérées pour mieux travailler dans ce format. L’introduction de Hikari vous plonge dans l’action avec des guerres, des trahisons et des confrontations décisives avant la fin du chapitre. Pendant ce temps, bien que le prologue de Partitio ait été plus lent, il a suivi un arc autonome qui s’est principalement résolu par la conclusion. Il y a un effort tangible pour aider à mieux enchaîner les histoires individuelles afin que vous ne vous sentiez pas désorienté lorsque les fils de l’intrigue tombent brusquement.

L’écriture est plus forte par rapport au début du jeu de l’original. Les deux récits que j’ai vécus étaient prévisibles, mais il y a une meilleure direction cette fois-ci. Les personnages emotent avec des animations fluides pour raconter des histoires visuellement sans s’appuyer sur les boîtes de dialogue. De même, le jeu s’appuie sur son magnifique art HD-2D pour offrir de nombreuses vues magnifiques qui améliorent les moments clés. Le premier jeu était déjà époustouflant, donc je ne dis pas à la légère qu’Octopath Traveler II est une amélioration graphique remarquable.

J’ai apprécié la diversité des histoires jusqu’à présent, mais je réserverai un jugement supplémentaire jusqu’à ce que je voie le jeu complet. Honnêtement, je ne peux pas imaginer que j’appellerai la narration d’Octopath Traveler II géniale. Mais pour l’instant, j’apprends à l’appeler bon.

Capture d’écran par Gamofun

Devriez-vous essayer Octopath Traveler II ?

En fin de compte, la série Octopath Traveler est destinée aux fans de RPG qui ont grandi à l’ère SNES. Je ne pense pas qu’Octopath Traveler II transformera les sceptiques en croyants, mais jusqu’à présent, c’est une aventure soignée que les fans du genre vont adorer.

Tout ce qui était bon chez Octopath Traveler brille plus fort. Le combat stratégique est plus fluide, l’art est incroyable et Yasunori Nishiki est au sommet de sa forme avec sa bande-son la plus diversifiée à ce jour. Chaque petite fioriture va très loin, même jusqu’aux animations de sprite supplémentaires lorsque les ennemis effectuent des attaques de signature. Il fait un si bon travail en évoquant ce que ressentaient les RPG SNES en tant qu’enfant que j’irais jusqu’à l’appeler épique. Je n’ai pas remarqué à quelle vitesse la limite de trois heures est passée, et c’est dommage que mon fichier de sauvegarde soit maintenant verrouillé au milieu du prologue de la danseuse Agnea.

C’est certainement un bon début, mais le véritable défi sera de savoir si Octopath Traveler II peut maintenir cet élan en milieu de partie. Personnellement, j’ai hâte de faire ce voyage pour le savoir. Si vous étiez quelqu’un qui voulait aimer le premier jeu mais qui ne pouvait tout simplement pas y entrer, je vous dirais d’essayer cette démo. Si le jeu complet peut être à la hauteur de cette norme, Octopath Traveler II pourrait être le meilleur jeu de Team Asano à ce jour.

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