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Mortal Meal est une tranche mélancolique de Haunted PS1 – Gamofun

Triste horreur ? Misère?

Si vous êtes comme moi, vous appréciez mieux votre horreur quand elle est triste. Les jeux vidéo ne peuvent plus vraiment me faire peur, mais bon sang, ils peuvent certainement me déprimer. Non pas que ce soit difficile. Un souvenir heureux peut me déprimer.

Quoi qu’il en soit, une partie de Repas mortel figurait sur le Disque démo PS1 hanté : Spectral Mall compilation qui est sortie en 2022. Le Disque démo PS1 hanté est une sorte de lien pour l’horreur expérimentale et lo-fi, et d’une manière ou d’une autre, je ne suis pas sur leur liste de diffusion. Heureusement, cela passe généralement mon radar finalement.

Repas mortel est peut-être une approche directe du genre, étant en grande partie un simulateur de marche. Ce n’est pas non plus terriblement effrayant, mais alors, comment le saurais-je ? Il est plus axé sur la narration d’un récit mélancolique tout en intégrant un peu de légèreté et des images d’horreur fantastiques.

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Ça sonne gai. J’en suis.

Tu es mort. Un bon garçon court partout avec votre cœur désincarné, et votre fantôme en sort. Une grande partie de Repas mortel c’est découvrir qui tu étais et pourquoi tu es mort. Pour ce faire, vous commencez par suivre la piste de sang jusqu’à votre cadavre.

Je ne sais pas vraiment combien donner en termes d’intrigue. Le titre qui m’a été fourni était une « histoire d’amour gay enveloppée dans un jeu d’horreur », donc je peux au moins dire cela. Ce qui est bien. La romance gay est rarement abordée de la même manière que, disons, la romance lesbienne, il est donc agréable de voir l’orientation abordée dans la manière de Repas mortel. La partie gay n’est pas aussi centrale que la romance. C’est juste une romance avec deux mecs, c’est ce que je dis.

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Repas mortel réussit le mieux est de présenter un mystère. Une grande partie du jeu consiste à déterminer d’abord qui vous êtes, qui est cet autre gars et ce que tout cela a à voir avec votre mort.

Réutilisation des actifs

Repas mortel fait grand usage de son esthétique lo-fi. Le monde évolue fréquemment vers une version plus surréaliste et cauchemardesque de lui-même. Non seulement cela ajoute un gameplay léger qui sort un peu du cadre du simulateur de marche, mais cela montre une excellente réutilisation – et je ne peux pas croire que je dis cela – des actifs. Regardez, le pipeline d’actifs est généralement un goulot d’étranglement pour les jeux indépendants, et en voir un qui peut créer des niveaux sympas en réutilisant les actifs existants de manière intéressante; c’est un peu excitant pour moi pour une raison quelconque. Cela ressemble à l’âme d’un petit développement. Vous entendez toujours des histoires sur la façon dont, par exemple, la texture du bâton deku dans Ocarina du temps est La texture des cheveux de Link s’est étiréeet c’est juste chouette.

Mais les transformations cauchemardesques que prend le monde sont également plutôt cool. Une partie qui m’a frappé était la pleine lune se transformant en un globe oculaire qui regarde autour de lui. Sinistre. Vous êtes également fréquemment poursuivi par un monstre qui mange des fantômes. Il a cette texture patchwork sur un squelette dessus, et c’est de l’or lo-fi juste là.

Repas mortel trébuche un peu avec le rythme. Le mystère est résolu bien avant la fin, et le reste est un peu plat. Vous avez trois objectifs à atteindre à la fin, et l’un d’eux est de s’introduire dans une épicerie. Il vous donne une série de cinq énigmes – environ trois énigmes de trop – puis l’esprit vous attaque. Ensuite, les deux objectifs suivants sont principalement atteints en allant chercher quelque chose.

Il y a cependant un moment où vous cuisinez de la soupe, et je ne plaisante pas quand je dis que c’est fantastique.

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La soupe est sur

Un autre inconvénient malheureux à Repas mortel c’est que c’est 14 $. Ce n’est pas un nombre énorme, mais le jeu dure environ une heure. Il existe d’autres jeux d’horreur lo-fi comparables qui sont plus longs et coûtent à peu près le même montant. Peut-être que quelques dollars ne valent pas la peine de s’énerver, mais cela vaut la peine d’être noté.

D’autre part, Repas mortel a une valeur de relecture supplémentaire étrange grâce à des modificateurs déverrouillables qui sont tachetés dans le monde entier. Encore une fois, à garder à l’esprit.

Coût mis à part, cependant, Repas mortel est une petite expérience intéressante. C’est le plus réussi en matière d’esthétique, mais son récit et son gameplay sont parfaitement utilisables. Je pense que Goblin Council est un développeur qui pourrait bénéficier d’un budget car même avec cette production relativement petite, ils ont montré des côtelettes considérables.

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